Re: [閒聊] 沒人發現哥布林殺手很不合理嗎!?
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 以動畫黨觀看第一季的感覺來講
: 在故事一開始第一個被哥布林滅團的冒險者小隊
: 就是因為覺得哥布林是弱小的怪
: 又是沒什麼錢的低等級任務才接的
: 強如劍之聖女早期都被哥布林OO過
: 一般冒險者也都知道哥布林還有強化版的哥布林冠軍跟哥布林國王
: 所以哥布林在這個世界的風評是弱怪
: 這點一點都不合理吧
合漫畫作者所創造的世界觀的理就行
在框架內的故事才不會令人突兀
哥布林基本設定就是弱小 奸詐 群聚很強
尤其是在巢穴佔有地利時更強 一般冒險者
殺殺野外哥布林 就以為很弱 卻不知示敵以弱
誘敵深入是哥布林慣用伎倆 而知道的人不是
已經中計被團滅 就是被留下來當生育機器 鮮
少有人活著出去 就算出去了 也精神不正常
外加哥布林給人印象是非常弱 所以也不太會
相信生還者的話 反倒嘲笑他們太弱 所以總是
會有輕敵的冒險者 而原po所說 有冒險者知
道哥布林有精英怪 但是路上的精英怪 跟巢穴
裡的精英怪 是不同的危險 一般冒險者殺的掉
野外精英 就以為巢穴精英一樣爛 而導致團滅
哥布林的恐怖在於巢穴 而要在巢穴作戰 只能
幾人精英潛入 大隊人馬 只會驚走 不能徹消
滅 幾個月後 又會在某地方生出巢穴 這才是
難以消滅哥布林的地方 群聚的哥布林非
常 難纏 狡詐 陰險 且經常襲擊村莊 但是哥布
林襲擊的通常又是偏遠貧窮村莊 偏遠貧窮村
莊又付不起大錢 所以通常只有末流 或者初心
者等人接手 所以常常有團滅事情的發生
在這樣的框架內敘事 哥殺故事框架尚且合乎
作者創造的世界觀 所以合理辣
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi 6.
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哥布林的戰鬥力弱到正面戰就算是對手只是村民也只能靠
群毆
手持武器也弱不到哪去
大部分的狀況冒險者甚至村民自己就能解決
處理不來的才會委託給哥殺,才顯得好像哥布林危害很大
只是單純地區太大,人太多,但哥殺只有一位吧
貿然進入洞穴的剛好都是爛的都剛好會大意?
你說也有強的冒險者心血來潮去洞穴輾,只是故事沒提到,
這還比較合理
這部對一般哥布林的描述是只有小孩等級的力量敏捷 而野外落
單的流浪哥布林算是遭遇更不好、可能沒吃飽的那種
正常農民遇到也不是太大的問題
新人進哥布林洞穴三隊死一隊才是問題 剩下兩隊有資格說哥布
林弱,不過33%陣亡率根本超高....
小孩懷著惡意拿刀來捅人 其實也是滿危險的
是先死兩隊,要第三隊才能討伐成功
強的都不會進洞穴 因為知道危險性高報酬少 完成任務
也一定賠錢 但也不會跟新手講這些事 所以只有在野外
殺過幾隻的新人會接也算合理吧 設定上本來冒險者就不
會免費的分享經驗
8
其實三年前討論過了XP 就是強的懶得管而已啊 弱的會被數量海過去 然後哥殺世界其實是有範圍魔法的 劍乙女、魔女、黃金小隊、跟勇者小隊其實都放過爆
首Po安安 以動畫黨觀看第一季的感覺來講 在故事一開始第一個被哥布林滅團的冒險者小隊 就是因為覺得哥布林是弱小的怪 又是沒什麼錢的低等級任務才接的爆
不會啊 你看我 歷戰的褪色者 半神的獵殺者 死亡盧恩的化身47
這很簡單啊 打個比方 哥布林就像是路上發生車禍 其他高階怪物、龍、魔王、邪神,就可能是空難啦,自然災害啊,戰爭之類的事情 一年台灣車禍會撞死三千人,機率還遠遠超過上述其他的大型災難6
一點也不會 你跑過d&d龍與地下城。柏格之門 dq 最終幻想.... 魔獸爭霸等遊戲就知道。尤其是跑團 在初等1~3 那些cr排在3以下的(不算哥布林英雄) 那些骷髏 哥布林 獸人 真的是新人殺手6
因為作者的架構就是這樣 原本只是想用不同角度去寫不一樣的劍與魔法世界的人物 所以創作了哥布林殺手 但是又因為受到好評開始把世界觀拓大 但是又不能讓主角沒有太多故事 總不能每集都在幫忙營救初級冒險者吧 簡單說就是這本身設定的地基就是可以寫一本小品作品9
這是很典型的沒有看過/看熟而產生的對哥布林殺手一書的刻板印象 這本書的哥布林強度從來沒有直線上升 事實上哥布林王已經是最頂 後面再無比哥布林王還強的哥布林 就算是哥布林聖騎士,也不過是多個會用奇蹟而已,
12
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爆
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