[閒聊] 遊戲王是不是該有隨機問時點
如題
像雀魂 麻將遊戲
就為了怕有人透過打出牌後停頓的時間
去判斷別人手上有什麼牌
(例如:打紅中停頓=有人在手上捏兩張在想要不要碰)
(打三條停頓=下家手上可能有得吃=有24/12/45條)
所以雀魂有做隨機停頓機制
就是即使這張打出去沒人能做事 系統也會停一下
讓人沒辦法透過停頓時間判斷別人的牌
遊戲王是不是也該做系統隨機停頓啊
現在都看有沒有時點猜坑
特招第五個看有沒有時點就知道會不會隕石
是不是該有隨機的假時點?
--
手動
開關式:
MD不清楚,但以前遊戲王電玩是可以設定你所謂的問時
點
有假時點的話更會拖長對局時數 想想就噁心
這個MD是真的沒做,我當初也在想就算沒手坑也要問有
沒有事
你可以手動關off,再自己找時間打開
開on如果手上場上完全沒東西能發也不會問啊
乾脆學實卡每個動作都問有沒有事算了
off很怕對面突然宣戰階就錯過發動時機啦
這機制挺有趣的
應該是在說手上完全沒東西時也能混淆的機制吧?
隔壁棚MTGA有,我是覺得MD應該也要
閃個1秒紅燈之類的 讓你無法確定對方到底有沒有梗
隨機?
這問的應該是剛上市不少人建議的 就是丟牌統一問
有沒有事
發效果有沒有事 通召有沒有事 喝水有沒有事 廁所有沒有事
感覺要更競技性一點,應該是要有
不過時間會拖很長就是
本來就該實裝隨機延遲
開on自己連點點掉就好
比起這個更該先限制思考時間 不然一堆歹戲拖棚的演法
沒打過線上麻將 但各種猜手牌和誤導本來就是牌技阿 為
什麼要無端增加RNG成份?
隨機是指時間長度隨機 還是會不會亮紅色隨機?
線上麻將是基於顯示麻將的規則,不會有系統停頓出現
ads有做每個時點都問你的,不過實際上有機會變燒線大
賽,然後DL那麼久了都沒有做就是了
不要用問的,停個隨機0.5~1秒就好
不用給對方選啊 只要系統固定停一秒就好了 這樣會分
不出是系統給的停頓還是你有東西可以發馬上按掉
但這樣RNG成份反而會變大吧?本來高手會依照對手的時
點推測手牌做各種應對或妥協 改成這樣就會變成反正也
看不出來每個人都演好演滿賭你沒有手坑了
不用,雖然停頓會被猜有東西連鎖但我情願被猜到騙解場也
不要對局時間被進一步拉長,好像還嫌現在演牌不夠久一樣
…
用隕石不是就要在第5個時關掉 然後最後在打開婊人嗎
或者是效分捏著 第5個打開騙對方以為有隕石
對戰選項有發動確認 用hold ① 左鍵按著on 右鍵off 不
按auto
選項那個沒有用啊,你沒有的時候對方一下就知道了
都不能裝一下
騙隕石的招感覺蠻帥的
爆
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[卡牌] 喜歡那種完全隨機的卡牌嗎?之前的HS有尤格薩倫,隨機施放法術、隨機選擇目標 現在的SV有混沌行儀,雙方手上的卡牌變成隨機費用 這兩張牌都是連使用者自己都不知道會發生什麼事情的,不同的點是 前者算是外掛,通常是絕望到非使用尤格而無法抵抗或自慰時才會丟, 順風多半不會丟,算是殊死一搏,雙方一起靠賽,賽贏賺爛12
Re: [閒聊] 遊戲王MD 每日是不是超節省的時間的啊?我是覺得很多MD玩家生在福中不知福 MTGA的每日任務 是要拿勝場 不是你有打完就算 遊戲王體感時間長 是因為不能做事的連續時間多2
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