[討論] LOL能被稱為神作遊戲嗎?
如題
Lo l集dota類遊戲大成應該沒人有意見,代理商服務品質不論,遊戲本身評價一直很穩
而作為一款長青遊戲,儘管遊玩人數持續下滑,仍保有相當龐大的玩家人數
作為一款陪伴數百萬台灣人走過青春的電玩,
很多人一定退坑過,但總會在某天想起並回鍋這款遊戲
不過很少人會稱它為神作,明明叫好又叫座,還是不夠格嗎?
感覺比這陣子的神作代表:法環還更具時代意義吧
大家怎麼看
--
可以佩服他能做這麼久~辦這麼多比賽
這點倒是無庸置疑
LoL換成魔獸楓谷也無違和
神到中國為了它出顯卡
Dota類大成不是魔獸嗎 lol也是裡面衍生的
可惜被被中國買走了
那叫起源,不叫大成
你會說麥當勞是神店嗎
要看是哪個地區的麥當勞,比如俄羅斯和新竹
漢堡跟可樂是世界上最買的食物
所以他們是最美味的食物嗎?
大成不是DOTA2嗎?LOL只是在台灣比較紅吧
好了啦DOTA2粉 繼續幻想DOTA2國外很紅只是台灣不紅
客觀比較玩家數 世界賽觀看數就知道囉
根據STEAM數據 DOTA活躍高峰約64萬人
DOTA2不管是觀看數和玩家數都是被LOL壓過去的
RIOT去年宣布全球活躍玩家約1.8E 大概是這樣
而且LOL的玩家人數沒有變少, 只有台灣的變少
DOTA2光是要補自己小兵就勸退人了
可以說是神作 不過同類型的DOTA才更具時代意義
帶動經濟
雖然我討厭這款 但以數據來看他就是神作無誤==
這麼多年他都辦過這麼多高獎金比賽了很神了
玩家人數變少?灣灣看世界?
而且就算沒玩還是一堆人跟著看比賽打嘴砲
從玩RTS轉變成玩MOBA 操作類似 但簡單上手很多
都是DOTA先帶出來的 有了DOTA才有其他衍生作
官方求新求變 不讓熱度冷 確實神
灣灣的就G社東南亞特別版
叫好未必 但確實叫座 而且電競發展超級成功
台灣什麼時候才要直營 最近伺服器瘋狂炸開
改版大多是為了電競服務
神作
能維持經營這麼久每年還有世界賽事,現在還在開發各種
類型的lol世界觀跟動畫真的神
雖然很多人都在嘴平衡但至少玩家體驗官方ㄧ直有試著去
調整
在電競的發展是蠻神的
連台灣的PCS聯賽假日都有4000~5000觀看 很屌了
常駐線上玩家可能都沒這麼多
商業角度沒錯
能夠撐這麼久算很強了
比賽熱度太高了
從商業角度來看 當年號稱毒品的OW所辦的OWL自殺了
跟他同類型的IMBA也自殺了
現在lol世界賽也是第一的吧 撇除jr 其他媒體也會報
當年OWL真的神操作 直接把自己玩死
騰訊買到這間真是撿到金雞母了
光比賽權利金就賺飽飽的
不是神作,但是一個在商業上很成功的案例
是商業模式成功,遊戲玩法又不是原創
有人說麥當勞不是神店??
LoL的動畫奧術 連我一堆不玩lol的朋友也有看
知名度可能不下漫威
看實況就知道了 LOL世界賽還是屌打Dota2 更不用說LOL在世
界各地都有聯賽 全部加起來更可怕
電競神作吧
神作無誤
遊戲還好膩惹
可惜射擊類遊戲很難有「一超」多強的情況
lol現在在玩選手明星化啊
LoL營運10年到現在還能維持玩家上線數,算是非常了不起了
先不討論神不神,在遊戲介至少也有一席之地了
LOL玩家數量在全球是攀升的
lol只有台灣被星國中資盜版平台搞到半死不活
玩家數量是指打電腦刷首勝遇到的練等ai嗎
其他地方都還在持續上升
而且LoL的世界電競沒什麼減退的跡象,觀看數依然都維持在一
個滿高的水準
都2022還有人覺得dota2比LOL紅喔
這款算佛了吧 不用花錢也可以正常體驗遊戲
全球總數是上升的呀 只有台灣配對時間真的慢,看實況主
玩美服、韓服、中國服都超快
電競類型遊戲的霸主神作無誤 領域無對手那種
以前是蠻白癡的啦 要花錢買符文跟符文頁
一個遊戲在他的類型內一個能比肩那種的高度
能比肩的一個都沒有
懷疑啊,第二位還看不到車尾燈呢
去年dota2的決賽觀眾總人數才LOL光中國的量
這種競技類型的很難有所謂的神作吧,畢竟遊玩體驗
是靠其他玩家提供的
你能不喜歡這類型的遊戲但它的高度真的高到不行
說只靠玩家提供的就有點污辱其他競技遊戲的玩家了
公平點來看99%玩家都不是什麼好玩家 LOL就是較好玩
LOL活躍玩家數近兩億 全steam活躍玩家只有一億出頭
dota2的話只有百萬 根本沒有可比性
不是沒人吹捧神作 而是神到根本不能用一般神作去說
哪來的污辱,神作應該是普遍都會稱讚的內容吧,LO
L玩家在金銀銅鐵的體驗很差是事實啊,當然我沒說其
他遊戲比方説DOTA2的玩家體驗就好,所以我才說以競
技類型的遊戲很難說有所謂的神作
經營方式是挺神的沒錯,可以活這麼久還很紅
至少在競技方面是人氣最高的
魂類手殘玩家體驗很差 所以魂類不會有神作
遊戲體驗很差不只金銀銅 連韓服精英場體驗都很差阿 fa
ker認證
這樣的邏輯嗎
神作就是魔獸呀 衍伸出了超多種類的遊戲
體驗都很差怎麼可能活這麼久 還越來越紅
我也說了99%玩家都不是好玩家 但它就是比較好玩
真的是神作,不管從商業還是音樂各方面來談,lol都是極
為頂尖的,商業上的成功是建立在他們做的產品極為出色所
以商業才成功啊……而且多年來如一免費,還頻繁更新,只
是因為太常見了你反而不會特別提,今天一家米其林三星如
果免費或是超低價長年供應,旁邊居民也會把它當麥當勞
魔獸3確實是一款神作 但沒到LOL的誇張影響力就是
LOL的影響力到達 根本不能用一般遊戲來理解這IP
平衡超爛的遊戲 AD可以砍掉嗎
魂類遊戲你怎麼知道手殘玩家體驗很差?LOL可是連開
發者都公認建議玩家從手遊開始,是要比什麼
毫無疑問喔
lol也對電競領域有極高貢獻,雖然當初是因為拳頭有營收
上的困擾所以決定推廣辦賽事開闢新收入
好玩遊戲 每天要玩
先把優咪破貓砍掉啦
肏
像上面說的啊,你打LOL系統配給你四個晴天,你那場
打完還會覺得是神作?
魂類遊戲手殘玩家體驗很好 我不反駁 你開心就好
而且最早就是因為lol對新手來說,體驗比dota好太多且更
容易上手才紅的
硬要說要拿什麼神作比 我覺得只有瑪利歐能討論
LOL是正在挑戰瑪利歐的遊戲 一般神作根本不用比
Holo一堆手殘的玩艾爾登,你說體驗不好,人家效果
作滿滿咧
HOLO也一堆手殘的玩LOL啊
你不理解 就算4個晴天被送也比別的遊戲打贏了還好玩
你要說直播效果做滿 上個月TWITCH第一LOL第二才是法環
沒玩過就算我把對手屌虐我還是覺得很無聊的遊戲吧
本質還是遊戲 不好玩的遊戲玩家換誰都不好玩
Holo沒人在實況moba遊戲的好嗎,之前的討論串就可
以看出原因啦
遊戲好玩就算說被戳體驗不好 那也是比較正常局來的
跟別的不好玩的比較 就算是體驗最糟的情況也更好玩
你齁沒人實況twitch第一還是lol啊 你說齁手殘玩法環
你齁還是有手殘玩LOL啊
雖然拿齁當標準很好笑就是了
看你們定義啦,我認知的神作不就是大家玩了都會稱
讚的遊戲嘛,你跟戳仔排還會稱讚說這遊戲真是棒我
也不能怎樣啊
真的是最強moba遊戲無誤阿,有玩的看遊戲時數就知道多誇
張,沒事就打一場
faker討論的是把遊戲當作職業時這環境有毒
如果有玩家想把遊戲當職業 打上來會很失望職業態度
但當娛樂基本上是 你就算被戳也比其他遊戲好玩啊
200年設計經驗你敢嘴
所以才導致了 你看起來很糟糕的體驗 卻沒有衰退跡象
怎麼會又人把V當作評分標準
因為本質上這個糟糕體驗在別的競技遊戲也是一堆
眾生平等的情況下 LOL就是無敵的神作你沒法比較
定義問題啦,LoL我也覺得是好遊戲啊,但每個人對神
作的定義不同,說屌打其他moba類遊戲就算神作那他
的確是屌打沒錯,你要因此說他是神作這就定義不同
而已
我只能說按照成就面來看 LOL的神作等級要跟瑪利歐比
那種主觀體驗來評價神作一點客觀性都沒有
lol的比賽是電競界的典範
遊戲就算了
看你對神作的定義啊
V=他們得神 當然當標準
LOL絕對不是同類型最好玩的 但一定是最成功的
上面那個拿v比喻的是在公三小
效果滿和遊戲神不神的關連在哪
正常人買遊戲是為了要做效果喔
實況主厲害的話玩什麼都有效果啦
講手殘的玩魂類沒有遊戲體驗才是在供三小吧,至於
LoL我不會說他是爛遊戲,但是遊戲體驗好不好玩過的
都知道
客觀上的成就 它就是最好玩的 這是由玩家總數給出的
競技遊戲的本質=互動的玩家,跟單機遊戲不同。我只
是要強調這點,你不認同那就算了每個人定義不同,
吵這個也沒意義
當然神,神在現在的積分環境
一樣也是最具觀賞性的 觀看人數的客觀意義
主觀意見本來就是各表所述看看就好 每個人口味不同
如果本質是玩家 那代表LOL的玩家是最有品質的....
但我一點都不相信 我只能認為是因為本質就不是玩家
畢竟在不停成長的環境中要維持一致的同種群體太難了
從歷史角度來看 是改變遊戲圈的神作沒錯啊
你去問gura魂系列的體驗如何
電競能撐這麼久還有熱度真的頗神
四個晴天也是職業選手 你不要雷比較重要 自比faker喔
如果是上面搭4個晴天,那應該是晴天們體驗差……玩家強
度本來就是相對的,哪一款競技遊戲給你戳戳隊友體驗還會
好的?所以拿遊戲體驗根本沒辦法討論,但客觀來說各大獎
項都給了lol神作的客觀事實
以同類型遊戲客觀上來說是最優秀的
台版楓谷的壽命更長
dota2先叫LOL一聲爸爸來聽聽好嗎?
邊緣dota粉會噓你刷存在感
我覺得自從官方認定EU流分路後就跌下神壇了
真的很可惜被中國買去 原本的質感都被毀了
爆
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