[閒聊] 京阿尼全盛時期打的贏幽浮社嗎
鬼滅動畫屢屢讓人覺得經費爆炸
也不少經典場面
一一證明幽浮社不是吃素的
對比當年以畫面精緻度為名的京阿尼
大家覺得 都幾?
鬼滅給京阿尼接 會更神 還是連紅起來都沒機會了
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Sent from BePTT on my Sony XQ-BT52
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https://i.imgur.com/dTHRIUh.jpg
https://i.imgur.com/IR1KhEa.jpg
https://i.imgur.com/d7sdUpi.jpg
https://i.imgur.com/TQClBIl.jpg
https://i.imgur.com/qXLz5qO.jpg
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做的方向不一樣吧
京阿尼又不擅長打戲,真的以為什麼都能用錢硬堆喔…
有光害跟特效 首選幽浮桌 穩紮穩打的挑骨頭社或霸權社
時代不同,我會說兩者同時代都算強,京阿尼做過
驚爆危機,是做得不錯。至少京的劇本都不弱
京阿尼打戲其實很強喔@@ 可以參考境界的彼方跟無限彩
二樓雲就閉嘴
京阿尼絕對是一絕 幽浮桌負責作品浮動算很大的
大概會是另一種不錯的打戲,加上會讓人哭到不行的文戲
我覺得比10年前肯定是京,但後來京火災,人才流失不
少吧。幽浮一直都光害特效嚴重,也不是靠動作打戲,
像空之境界蠻明顯
幽浮桌就是花招多 有記憶點 整體看又很多槽點可兔
不過鬼滅賺到錢後 現在已經不是以前可比的
幾年前熱情傳說看到我打呵欠的戰鬥不太可能再出來
驚爆出校園的時候 之後涼宮 幸運星的 UFO不能打啊 UF
O大約2010之後有型月才比較能看
*2007
額 ufotable的動作場景算很厲害啊 那個跟攝影很光害不
衝突捏
日常的作畫跟鬼一樣 真正的火力展示 Q版人設照玩
他們也是一直打戲都很強 畢竟社內三本柱一直都在加 阿
部望 只是常常被誤會成只有光害 沒有 他們打戲也很強
只是光害也很嚴重w
2樓不懂就不要出來丟臉
Fate越後面運鏡手法一直進化 到鬼滅19話已經玩出高度
動作場景厲害跟光害很嚴重是不衝突的 可以並存的喔 只
是合在一起喜不喜歡就見仁見智了捏
例如我本來以為鬼滅的攝影還可以 沒那麼光害 直到阿部
望的卡加上那個攝影後亮到我眼睛快瞎了,但視覺上確實
很震撼
京阿尼打戲一直都很可以好嗎..
我覺得是做fate之後明顯改善 空之時期的打架怪怪的
鬼滅動畫動作無話可說
京阿尼做過不錯的打戲,跟他們真的拿手的差別很大
至少跟常年推出過fate這種以熱血戰鬥為主體的系列的幽浮社相
比
那製作經驗的累積不是你說用錢或多努力就能相比
空境的打戲動作也很強好嗎。
不會區分動作跟光影不要出來丟臉,自己只會看光污染在
那講別人只會光污染。
笑死 自己去看矛盾螺旋戰鬥
笑死,自以為別人沒看過。
誰跟你照別人講
矛盾螺旋的動作感還是幽浮社目前做最好的之一。
因為那部竹內哲也在@@
空之打架油脂骨折還能護航 硬要扯別人只知道跟著說光
害 這什麼狗屁邏輯
不是每個分鏡都能照顧到那種長鏡頭連續動作的。
*一直骨折
https://imgur.com/Bw6SzVC 他走的是寫實肢體風格 嚴
格說起來跟現在的ufotable完全不同 是他們已經不用的作
法
打雜魚那邊連火影都比不上還能叫最好 笑了
哪段一直骨折自己找出來啊ww
真的是自己看不懂就以為做不好耶w
我噓的是po既沒有給任何角度、僅僅就是用畫面層次
來評斷可以做出戰鬥高潮跌起的王道動畫
講明了就是一個很爛的比較問題
各家今天能有成績就說明各自擁有長處
這麼基本的角度都不思考
不過呢 竹內的風格也不是大家都能接受 這種風格太強的
作法會被人誤會是崩壞- -挺麻煩的
這種發問我是不知道這是要護航什麼
矛盾那邊故意偷懶看不出來?多看點武打的吧
那叫故意偷懶真的看太少XD
可能你看太少 自然當作寶
笑死
星際牛仔沒看過?
#原po
大概沒看過幾部動畫就自以為評論家了。
無皇刃譚沒看過是吧?
螺旋矛盾過雜魚一堆沒碰到 人自己彈出去
片段上面都有貼了還能睜眼說瞎話
京阿尼老實說我最感興趣的是攝影 他們攝影在業界也是超
慢慢幻想吧 可憐啊 精神勝利法 先抹屎就對了 看你也
抹別人不少篇了
強的 但面向跟ufotable 很不同 不是光害路線 可是也很
猛 尤其是女僕龍二期有一段戰鬥除了作畫外攝影也超舒服
的
真的可憐啊,看得少還想裝大師。
精神勝利法就是講這種吧。
回到原主題來說,如果不看鬼滅的部分,幽浮本來跟京都
應該在商業上還略有不及。
但是鬼滅偏偏就賣爆了。
上面這段GIF好帥
至於動作戲上京都的一直不夠炫,沒啥力量感。
就個人來說同樣是FMP的打鬥,比起TSR我更喜歡第一期GO
NZO的,TSR給人感覺太乾淨,不過京都的動作沒啥問題。
是說打戲還是單純動作場景啊 動作場景Free的游泳作畫超
級有力量感的欸
講打鬥啦。
還有一堆不合邏輯的空翻砍人 自己看 會空翻的重心放
哪都知道 最差看體操也知道
Free的游泳真的就很有力量感。
可是在境界跟無彩就給人輕飄飄的感覺。
不過主角是軟妹子、Free是肌肉男可能關係也很大就是了
。
huangjouui我會建議你不用按暫停逐秒截圖 動畫表現戰
鬥的樣子本來就有很多種作法 硬要按暫停截圖我覺得沒
必要 我們是看整個作畫動起來的樣子不是一張圖捏
觀賞經驗不足的人本來就很喜歡抓這種動作中間畫面來嘴
作畫崩壞。
這種東西大概十年前我會多少信一點吧w
竹內在動作戲上的安排角色的擺動感很強 特別是角色肢
體的動作上 這是為了增加畫面動起來的感覺 硬要追求動
作是否完美符合科學我覺得不是重點啦…..
他的話八成Fap小太陽戰會覺得崩整段吧w
https://imgur.com/wXKCLp3.gif 舉例來說這是竹內當年
畫果青的部分
不曉得還有多少人記得驚爆危機 我的青春啊~
這邊結衣如果要截圖了話絕對不是很美的那種 但看畫面
動起來的樣子這段結衣強烈的情緒表達就呈現的挺棒的
很有渲染力的演技卡
喔突然想到,龍女僕的戰鬥畫面其實力量感表現比京都過
去的作品好很多。
大概是畫風偏Q版,所以動作形變量可以比較大。
zz邊緣人版常客被戳到了
所以應該說京都太堅持要畫可愛的女孩子了嗎w
幽浮社其實也是靠鬼滅爆紅才比較多人知道 以前看別人
討論打鬥都是講骨頭社 幽浮社只有什麼光害特效之類
的
不過我很喜歡就是了 因為我以前是型月廚
骨頭社我覺得又是另一個等級了……
驚爆危機最近的就無限彩,打戲不難。打戲很多都是連貫
不了劇本的
幽浮社反倒打
戲是all in超不平衡的
https://youtu.be/C0IvcP3feKo 京阿尼不擅長打戲 笑
主要是FZ之後有喜歡打一打停下來嘴砲半天的壞毛病……
在UBW尤其嚴重。
這點嚴重破壞觀賞體驗。
某人一直振振有詞我還想看一下究竟是什麼高見 結果是
鬼滅第二期我還沒看,不過看第一期起碼是總算會邊打邊
嘴砲/回憶了w。
截中間幀 散了散了 沒意思
目前是IG跟A1P(跑去做無職那批)還有龍之子打戲都是T
op ,至於幽浮目前打戲只是在還好的部份。
無職的打戲也是虐幽浮社的
中二病打戲很不錯啊 不過這在比啥 動畫公司製品比的
像少年漫戰力
WIT打戲也是專家
中二病就給人一種拿著氣球打架的印象。
不過只要不是軟萌系畫風其實就還行w。
不是我要吹欸 論地位京阿尼到底怎麼會在其他公司之
下 你各位動畫只看打戲而已嗎 UFO打戲神但節奏跟大
便一樣的改編 小的敬謝不敏
幽浮真的最大的問題在節奏的掌握……
對畫面很炫炮但是一旦文武戲放在一起真的常常節奏跟屎
一樣
WIT的打戲跟OP我覺得是巨人成功的原因。
鬼滅二期就,至少最後三集好看,前面看到快睡著,明明
漫畫油鍋篇很好看
無職的打戲跟文戲基本上是一絕了,不愧是白狐出品
ufo那是量產3d吧
當年是哪一年 從FZ到鬼滅哪一個不是高峰
WIT以前出過石油天使被噴的時候你有想過他們會在巨人
翻身嗎
只知道10年前京阿尼被多數人吹得跟神一樣 現在ufotable 也
被多數人吹得跟神一樣 天知道下一個10年會不會又換一個神
啊對 上面不是要貶低 只是說這種都是此消彼長 曾經gonzo
也是期待的明日之星過..
涼宮當年長門打涼子令人驚艷
境界的彼方跟無限彩 反而只讓我覺得打戲普通而已
別一兩部作品就定調一個動畫公司是我從這篇學到的
京阿尼的打戲不錯吧,動態和形都很有衝擊,最帥最強的是
特效,好幾位不同原畫師的都很帥,但沒有鏡頭跟來跟去或
背景前景移動、人物轉、3d背動之類的看起來就沒那麼炫,
但優點是畫面清晰,知道在打啥
大概就切鏡頭頻繁的風格
說京阿尼打戲可以的,冰箱是不是沒關好? 菜味好濃
幽浮桌、白狐、霸權社、骨頭社這些在我心中都是一流的動
畫公司,但是京都跟他們完全不是同個層級的
其實如果各位認為端出來的動畫品質差不多的話,不妨可
以將對員工待遇這點也放進來考量。
光是人才培育跟待遇方面,京都在制度規劃上面就已經不是
其他動畫公司比得上的了
京都優秀的動畫品質完全來自他們家的制度
當年出道是做FMP怎麼可能很差
京阿尼從來沒有全盛時期,頂多kon時
甚至還有兩部以上被c洽嫌棄到不行的作品
釣魚釣魚釣到什麼魚~?
文無第一
屌打
中二病不是一堆打戲嗎
人家幽浮跟京阿尼都沒這樣吵過誰比對方好了,這邊在
爭什麼XDDD
鬼滅是確定效益很大才下如此重本,第一季沒那麼豪華
維持熱度一路賺到完結篇很重要,都拼命找人才來做了
文藝片vs動作片
京阿尼是你爹
方向完全不同阿...這什麼爛問題
雖然這麼說我還是會選京,這是信仰
幽浮社就特效光影比較好而已 京阿尼扣掉把男角弄得太
娘外 其它都好不少
然後明明就是無彩限,為什麼推文看下來一直被提到但沒人講
對過,故意的還是什麼梗嗎= =?
除了打戲都屌打
比什麼?光害嗎
幽浮桌要看劇本強不強,京阿尼則是魔改翹楚,調性不同
真正打戲強,以前的日昇吧(現在改名了XD
鐵粉推京阿尼
京都打戲我推聲之形 小學生打架那段,那種寫實的打戲作畫
也很難畫,京都的人才比較全面,分鏡、演出、美術、攝影、
3D、動作作畫、演出作畫,都有優秀的成員在,整體平均,相
較之下,我覺得UFO比較偏科(其實大部分公司都是),美術
、攝影、3D強,動作作畫也找到人撐住(自家的國弘昌之、小
船井充+半拘束的阿部望),但在非打戲的分鏡演出,我覺得
有進步的空間,劇本就更不用說了,大家都懂的...,京都厲
害在它很全面,UFO厲害在它知道怎麼吸引觀眾(看起來好像
很炫的攝影特效、旋轉鏡頭、慢動作...)
動畫也不是只看特效吧,整體而言還是覺得京比較強
幽浮桌從fate到鬼滅都有一個問題,就是每個小段落很炫砲
,但段落之間的銜接怪怪的;比起來京阿尼真是順暢到不行
可是我覺得京阿尼的畫風很普:(
是真的炫,劇情有原作撐著,幽浮桌盡量做擅長的事就好
論作畫 京阿尼直接搬日常一部出來參賽 近20年還真沒
幾部其他動畫能相比的好嗎 二樓沒料可以保持安靜
京阿尼不擅長打戲是不是有什麼誤會
動作場景暫停截圖的基本上就是自以為有血輪眼的中二
京阿尼不擅長打戲是今天看過最好笑的笑話
京阿尼會贏,幽浮桌的缺點其實很明顯。
京阿尼希望從原作開始主導而非動畫化有名作就會有陣痛
幽浮不是作自創作品當然沒這個問題可以專心在作畫上…
但誰知道陣痛期途中如果沒有那把火會不會已經痛完了…
兩儀式可以橫向旋轉像牙衝牙一樣?打雜魚沒碰到人就
用爆炸 而且那段明顯張數非常少
少年漫隨便找打戲都不會輸這段 鬼滅就算了 型月粉吹
空之是頂規打戲算了吧 20年代初一堆贏
G社日昇骨頭隨便找都能贏這段
幽浮社節奏根本爛到炸
真的是沒看過幾部作品的年輕人耶。
隨便學幾個專有名詞就喜歡掛在嘴上了。
無限彩劇本那麼雷居然有人忘了
爆
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Re: [問卦] 全盛時期的王建民在中職還能大殺四方嗎?全盛時期耶 連二年19勝ERA壓在4以下 來中職如果守備OK ERA2以下絕對沒問題 搞不好還能壓在1之內 全盛時期 中職能把球打成長打算很強了吧~~ 不過別忘了 王建民全盛時期輕輕鬆鬆就能投出95英哩的伸卡 .... --1
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