[閒聊] 法環 武器質變跟以前的差別?
如題
之前在魂把武器質變 或是特殊武器
變成物理+火暗雷魔 這種會分面板的
因為每個屬性都要再扣敵人的抗性(不確定
所以傷害都滿低的
通常都鋒利或厚重再塗松脂
但是法環這種分面板的質變好像
傷害變成沒差多少了?
有人知道算法改了什麼嗎
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一樣啊 質變後屬性也會不同
加成的屬性不一樣不是嗎
黑魂屬性質變不見得比較弱吧,要看補正和你點的數值
然後只要有屬性都要看敵方抗性,多半打王也是挑弱點上
打弱點傷害變高是正常的 但是打一般的好像傷害普遍
偏低?
我是指有屬性的狀況,你用質變和附魔都是看同一個抗性
誰打的痛要看補正和點數,並不是質變就比較爛
然後同一把武器走非屬性和屬性質變的適合度也是要看
補正,有些就純物理數值堆上去,但有些沒那麼強走屬性
質變的補正還比較高
純物理可以在上道具屬性油跟禱告魔法附魔 就是最強的只是
時間短又麻煩
我記得附魔的數值是定值,如果你對應的項目夠高的話
屬性質變的數值是超過的(例如信仰號用雷電質變)
*不確定法環是不是用同一套計算系統
純物理附厚重鋒利能力加成也是會再上去
厚重/鋒利質變後力敏補正高的就適合走純物理沒錯啊
純物理遇到不死就上聖律真舒服
法環附魔看起來也是加固定傷 以前魂的武器常常出現
質變前物理600 雷電質變 物理400 雷電250 帳面65
0 但是打下去因為減傷公式的關係 比質變前的數字低
的情況 (敵人不用抗雷就會發生了)質變有變強的印
象中就混沌匕首 洛騎特大
混沌匕首強在背刺只吃面板 不會被抗性減傷
洛騎直劍是屬性質變補正都有A以上 所以適合各種build
原來致命一擊不吃減傷 難怪質變那麼強 洛騎真的加
乘其高無比
洛騎直劍我記得有人全面比較過質變是輸闊劍的
特大劍自帶雷傷那把雷電質變的雷傷面板可以衝爆高
專門拿來砍弱雷的王
魂3直劍類 質變最強就闊劍 缺點就是短了點
53
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