[法環]女武神是不是出乎意料得有吸引力?
在steam統計中斬殺女武神的玩家佔17%左右,
由於本遊戲成就統計三個結局會分散破關百分比,
所以我們由擊敗前艾爾登之王的百分比來當作完成一輪遊戲的比例,
一般打到這邊毫無懸念是會繼續下去結束一輪遊戲的。
也就是結束整輪遊戲的百分比在19%,
而斬殺女武神的人在17%,
假設斬殺女武神的玩家都有完成一輪遊戲,
那就是9成左右願意破完一輪的人都有斬殺女武神,
而女武神是非主線BOSS卻還是有這麼高的比例。
照這個比例來看女武神這隻boss,
是不是設計得很有吸引力?
吸引這麼多玩家去挑戰並擊倒她。
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社群都在討論多難打 大多數人都會想去看看到底多機掰吧
為甚麼我這邊看是25.3?
就號稱FS社歷代最強BOSS,當然會想挑戰看看
最強的boss 都會想去打打看吧
邏輯炸裂
白金之後打完二周 也是沒事就在聖樹底層全裸跟他玩盾反
你要一輪就拿到所有結局就一定要打女武神啊
難度著稱的遊戲想看最難打的王 合理
女武神學會躲水鳥之後難度跟蓋爾一心差不多 對我個人來
說科斯還是魂系最難人形boss
吸血有夠噁心
只有我是為了米麗森嗎,女武神只是順便
原來不是拉塔恩最難
孤兒最難+1
能閃過水鳥欸,我覺得你有時間可以回去再打一次孤兒,記
憶會美化
科斯純粹就是要幹死你 不會吸血 還能槍反 好打很多吧
女武神p2比科斯p2凶多了
柯斯很爛吧 艾爾登的boss學會快慢攻擊強多了
我直到打贏女武神還是沒學會怎麼躲水鳥QwQ
女武神真的算得上最強嗎..這支超級RNG的
女武神會吸血,容錯率算比科斯還低
科斯進二階瘋狗模式還可以莽的死,瑪蓮妮亞不行
女武神會打之後其實蠻安定的 她的大絕基本不吃反應 背起
來怎麼躲 威脅就不大 科斯P2你如果跟他交流的話 躲招難
度蠻高的 吃反應而且不夠安定
所以八週吃到水鳥第一段兩三下到底會不會死 負重輕
情況下
女武神p2機掰的點是常常砍刀一刀硬直之後硬派生仙峰腳
水鳥開花分身什麼的都可以特別應對 仙峰腳踢出來超噁的
多貪一刀馬上被踢爆狗頭 都不敢r1連打
女武神p2的攻擊慾望跟p1完全是不同人了
算是法環最有美感的boss了吧
科斯超爛吧 就只會雞腿砸地 可以槍反可以背刺
文組
你沒發現你統計方式怪怪的嗎
孤兒第一次打已經是第四輪了,五次就過了,IMBOM我打
了6小時
假設錯誤
單論美術部分其實真的很屌,主要是招式太過份
真的很G8 打這隻開始學格檔 吸血就算了 一吃水鳥就倒
還在考慮要不要看解法
我前幾天殺了女武神,但這幾天都沒空玩XD
所以反而還沒跑結局
我覺得吸血比水鳥機掰
法環可以叫骨灰 當然每個王都打看看 如果女武神只限單打
比例不會這麼高
水鳥有大盾就好處理 說RNG的人只是不願意拿盾
你邏輯太奇怪了吧,破關根本不需要打女武神,為何變正
相關
科斯那個瘋狂的攻擊慾跟上節奏時很爽快,女武神配招
很G8,看到她回血更覺得賭爛
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷爆
[法環] 有關女武神的爭議如題,我想討論的是,因為某人而毀滅世界或導致世界無法得救的情節、角色,與女武神的 開花差在哪 像是 最後生還者的喬爾為了艾莉,放棄了世界“可能”恢復原樣的可能性(解藥) 天氣之子的帆高為了陽菜,犧牲了整個東京(不過好像被老外罵慘)爆
[閒聊] 女武神為何色不起來(法環)(以下有vtuber梗和女武神劇情梗) 如題 還沒開始玩之前,覺得女武神又帥又正,整體氛圍感覺也很美 加上強悍,有種平常看動畫作品中,武力值很強的女角帶給人的魅力。55
[Vtub] Holo女V誰有機會能打贏女武神?昨天晚上想說打贏女武神再來睡覺 拿小圓盾跟帶獵犬步伐 結果試了幾次就發現不行這個我自己要打很久 身為一個上班族 只想趕快通關 於是果斷拿屍山血海找勾指大哥一起把女武神給操了 最近下班或假日也會看一些女V玩法環35
Re: [法環] 有關女武神的爭議我覺得單純不能結婚的問題 如果故事變成米莉森其實就是女武神 然後打完女武神之後還能帶米莉森=女武神到天空城壓制腐敗 最後結局是米凱拉建立新的律法,解除了腐敗女神的影響 然後玩家跟米莉森=女武神繼續攜手消除世界上剩餘的腐敗信徒16
[閒聊] 艾爾登法環,謝謝妳 女武神我原本自信帥氣 直到我碰到女武神被打出ptsd 現在120等 這幾天玩到現在快70小時29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環15
[法環] 女武神設計概念昨天剛打死女武神 今天看了討論加上自己的回想 我覺得女武神設計概念是這樣的 刻意把失衡值條很低 讓玩家先入為主有個我能貼身硬幹她失衡13
[閒聊] 艾爾登方向盤!神人用賽車模擬設備打敗女武神原文標題:艾爾登方向盤!神人用賽車模擬設備打敗《艾爾登法環》女武神 原文網址: 遊戲角落 啄雞 圖/截取自 bilibili @庫特菌(下同)
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