Re: [Holo] 瘋狗阿夸
最協的(暫定)分數規則是這樣的
5場比賽
每場排名分數如下
1st: 12
2nd: 9
3rd: 7
4th: 5
5th: 4
6~7: 3
8~10: 2
11~15: 1
16以下: 0
殺人分數團隊每殺1就多1分
但是殺人分有上限
第1場6
第2, 3場9
第4, 5場無上限
分數講完回到戰略上
其實要不要衝出去打死擊倒的人就真的是case by case
在擊倒發生後如果能趁對方還沒反應過來直接弄成擊殺就能造成巨大優勢
兩邊如果直接交戰就是3對2
對方隊伍如果逃走了可以撿擊殺的人的箱子
但是這麼一衝就會有被反殺或是其它隊過來漁夫的風險
畢竟衝出去的時候隊友如果沒跟上實質是1對2
而且對方是在自己的陣地裡等你來更有防守優勢
尤其Towa隊這個問題其實很容易發生
因為夸就算不講個性
惡靈本身就是前線角負責在最近距離接敵的 (所以才有適合接近和脫離的技能)
Towa的直布本身沒有有效的移動手段所以本來就很容易落後(而且還超大隻跟靶一樣)
瓦爾基莉本身應該是很適合在前線用飛行迷惑對手的角
但是操縱者是偏向被動跟在後面的星街
也就是這個隊伍常會呈現這樣的狀態
彗 T 夸 敵人
Towa和夸要怎麼調整節奏跟上彼此會是這個隊伍的大課題
(雖然瓦爾基莉能跟上惡靈的話會是更理想的狀態
但是這對剛踏入這世界的星街也太嚴苛了)
--
現在真的有進退問題的其實是星姊 常常進太多退太慢
說穿了,就sui醬稍菜,但人是你找的。那就想辦法吧
三人之中本來就會有一個佔比重最低的,這是賽制問題
說穿了,最協的本質就不是要你找三個大師來開秀,而是要在有限
他們不是有分數上限嗎?不太可能整隊都沒有菜的吧
的資源中搭配出三個互相配合的伙伴
強帶弱本來就是最協的看點 之前男團的阿蘭成長之路也
是可歌可泣
老實講,星街以金四的價值入選,而能打出白金的身手,已經是超
菜跟平常沒在打是兩回事,不過如何彌補缺陷才是重點
值了,要求她打出大師身價是不是搞錯了什麼
金4來說玩得很不錯了,每隊都馬有低牌位的
我怎麼感覺一堆人連規則都不知道就在酸…
阿夸大師8分以上 TOWA現在都鑽3了應該算7分
主要是第一次 其他隊伍的87%都打好幾次了
能夠認可sui醬可以加入妳們就該感激涕零了
知道是規則問題,畢竟就最多18分組隊。所以不能苛責
什麼呀。
星姊三分 能打出三分的價值就算合格了阿w
我不是要批評星姊拉 只是指出問題 需要Towa和夸更明確
不過我好奇的是為什麼不請教練
的指示星姊的行動才行
夸的偶包阿 夸是連工作人員是男的都會盡量避開的誇張
Call要更明確一點
現在因為是雙主call 亂一點也正常啦
星姊主要現在還是要聽call 所以阿夸衝前面的時候
towa在後面看局勢就要負責幫忙call了 就他們雙主call
雖然進退搶點局勢看起來阿夸還是判斷比較有經驗
只是衝前面的時候有時候也顧不到全部 所以有時候要退
阿夸來不及看退點要call星姐飛去哪 星姐就慌了XD
三分只要幫忙撿物資就值了吧
很多隊都有CP超值的人在 星姊Towa的CP並沒有特別賺到
上面有人說星街有白金身手,別吹捧成這樣不好看
白金應該是說星街後來有爬分爬上去吧,但是老實說跟長
時間在白金相比,短時間衝上白金的實力不太穩定
星街上白金有發推或直播嗎我找不到
上白金其實真的沒啥 你別太爛穩穩打都能上的東西
尤其現在排名加分多 星街上會訝異是 她可以算完全新手
所以這也是最大問題 別隊菜的 在比賽也會比她強
這是經驗問題 比賽會更吃觀念和細節
不算天份差異 打1000小的就是會比100小的更強
星街的準度是超值,但是沒空+沒啥玩APEX的觀念是落後的
爆
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