[討論] Overwatch好玩在哪裡?
臀
這張也好久了
本本
Overwatch是唯一一款我不會3D暈的FPS
5年前號稱毒品
能亂砸技能的FPS當時真的是很新鮮
最好戒的毒品==
有一陣子 一堆網紅去玩 退燒也很快
官方幫你戒毒 不然當初癮頭真的很大
當初沒222 一堆好玩流派
那時候沒限制真的好玩,現在則是好玩在一堆欠酸的
沒222還有 技能蝦78改
當時就暴雪飢餓行銷大成功啊,正式發售後不到2個月就
已經漸漸過期了,222只是加快而已
刪除碧姬
花村進攻6D.Va
不要滿腦子辦電競的話很好玩啊
一開始真的超好玩耶,假日打整天
剛開時歡樂打是真的有趣啦,想當初這東西也是要1900
真的做的很好,h方面
222還沒出來就過氣的差不多了 222比較像是釘上棺材板
RANK一開比較心態出來就不是歡樂遊戲了
比起222 讓遊戲死更快的其實是303
大家都想玩輸出 但能贏的方式是坦補
加上PUBG的粉絲開始臭
FPS爛的人選個萊茵哈特或慈悲也可以玩的快樂
有很多不需要瞄準或是可以亂射的角色
比起團隊配合 還是自己打自己的比較簡單
一開始真的很好玩啊。上手難度低,和朋友一起笑成智障
SFM的同人片
原本的確很好玩啊,在為了電競的平衡性亂改之前
我記得當年222還沒出來人就走的差不多了
好玩在於你可以無論那邊都能看到慈悲 至於哪邊看到又是
另一回事
發售三年才開始222欸,發售一年人氣都還算高吧
我少數不會3D暈的射擊遊戲 技能也很有趣 當初只玩慈悲
這款反而不暈,剛出的時候各打各的才好玩
人設香 遊戲吃團隊 沒朋友下水餃無聊
畫面好看 上手簡單吧 還是覺得同類中只有鬥陣美術順眼
DVA一次炸五個時那個腦內啡真的啊嘶
一開始真的狗幹好玩 後面真的不知道問題出在哪
更新太慢 遊戲沒新意 一開始新鮮覺得好玩但很快就膩了
明明毒瘤就是303 在雲喔==
最多一個攻擊手 開戳=選攻擊手
毒瘤就是產生303的BG 導致需要222來平衡
但是在大改222之前 RK問題也是吵翻天 如果隊伍缺坦缺補
或是要換射控 有人不會也是不用打
222解決了RK缺位置問題 但不能flex到其他位置 變得很死
那時候是真的好玩阿
明明搞爛的就303 一堆在那邊雲222 303的時候許多選手主
播不得不放棄自己愛用的角色換觀賞性極低的坦補 222造成
的影響不過是從此輸出排很久而已
222剛改完其實是偏好評的 至少RK陣容是正常的 不會有06
0
劇情
我記得222當初許饒得也是吹爆這個改動 而且222的時候
台灣ow早就是死水了 因為222退坑的應該是最後的OW死士
剛開始歡樂打+1 後面就各種限制 更新又慢
222明明是好改動==
每次西洽出現OW文,下面總是不乏雲玩家的留言
台灣人玩了一輩子的LOL,然後在這邊罵強制分配定位害死遊
戲,都罵是硬要找理由黑而已,講得好像222不是因為玩家靠
腰六刺客才產生的,講得好像重複角不是玩家靠腰才改的,每
次要改啥都是玩家在靠腰,然後改了又反過來噴你幹嘛改,所
有遊戲都一樣。 鬥陣問題很簡單沒有穩定持續收入、穩定更
新改版新增足夠的內容,所以才需要現在很多遊戲都有的戰鬥
通行證,不然你連節日活動都沒新的是能留住誰,反正二代上
線台灣人一樣是身體誠實啦
還職業選手都吹
不就是為了選手沒顧慮到玩家娛樂才變成這樣?
真的不太會暈 當時太神啦
角色不能重複的時候開始衰的吧
剛出時身邊的人都在瘋 連平常不怎玩遊戲的也有買 隨便都能喊
到6排 幹話滿天飛 真D好玩 遊戲還是要跟朋友玩才會好玩
後來BZ亂搞 更新慢 為了比賽搞到平衡差 就沒落了 = =
這遊戲是真的做的好,不擅長射擊遊戲的玩家也能從中
找到樂趣,快速重生機制也讓競技遊戲的死亡壓力降低
很多
那時真的瘋狂打了一年多
OW真的不會3D暈
一開始就能很輕鬆的玩
不擅長射擊遊戲的玩家也能玩 畢竟有坦補可選
美術也很好看 當初是被遊戲內的場景與角色設計吸引的
綁死222逆風真的很無助,當你知道隊員被對方吃色色,自己
在系統限制也沒辦法協調換位置重整戰術..只能無奈下一場
303比較需要遊戲觀念,沒技術肯配合都能玩的不錯,有種心
理戰的刺激感
講222根本沒玩吧 沒222前就喊過氣超久了
TF2絕地要塞都比OW耐玩...
被電競毀了的作品
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爆
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