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[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎

看板C_Chat標題[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎作者
Baychu
(月桂丘)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:18

昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE

現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我

不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12



去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像

不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似

如無接縫戰鬥,地圖上的明怪,三人小組主控一人等,營造出在單機玩MMORPG的感覺

我FF12只看過實況當雲玩家,當時看FF12的戰鬥(據說是稱為ADB系統)也有看沒有懂

等到我玩XB2以及XBDE後,慢慢覺得FF12的戰鬥比想像中有料

而FF12是2006年的遊戲,我不知道是否有其他遊戲也走模擬單機玩MMORPG這套

但顯然XB系列應該參考FF12很多要素再走出屬於自己的路

於2006年推出的FF12,其戰鬥系統要素在遊戲界是不是影響很多?

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喬納森:我才是最會用波紋的人啊   喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO        鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎      DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量        吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我     納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了     迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤

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※ PTT留言評論
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kaj198304/20 16:30是吧,現在FF新作還能看得出一點12代的感覺

roywow04/20 16:30當初玩到Ps2壞掉

fordpines04/20 16:33現在想想FF12的系統根本就是scratch

lomorobin04/20 16:33FF12的戰鬥佈局可以自己寫行為模式的系統是滿特別的

evildark04/20 16:35FF12只是FF11的改版而已 只是大部分人沒玩FF11

marioworld04/20 16:35FF12戰鬥就FF11的單機版 只是台灣沒啥人玩過FF11

RoyalAce04/20 16:35想玩就買啊 去年switch版玩了七八十個小時 都在刷寶箱XD

DGHG04/20 16:36超有料 FF12除了劇情爛了點 戰鬥 探索 迷宮 懸賞 都超好玩

evildark04/20 16:36FF12被人詬病的還是出古墓之後的劇情 不然整體評價很高

marioworld04/20 16:36FF11還可以玩連攜

kaj198304/20 16:37我是玩到顯卡壞掉,模擬器太操顯卡...

leon1979060204/20 16:38認真說後來出的國際版才是完全體,初版沒職業很快就

kaj198304/20 16:38PS2倒是玩完沒問題

leon1979060204/20 16:38膩,FF12也應該是國際版跟初版變動最大的一代了

DGHG04/20 16:38還記得到處亂逛跑到地下洞穴被魔羯座痛扁一頓

kaj198304/20 16:40我只記得蒐集素材超麻煩

kaj198304/20 16:40其他都還挺開心的

chris069404/20 17:18超級喜歡的 可以給全部人下指令自動行動

F9104/20 17:25ff12神器很難農

evildark04/20 17:363神器不是用農的 不過有很多裝備和boss都很難洗是真的

roribuster04/20 17:42初版的召喚獸很難使用,究極履行技很多都需要特殊條件

roribuster04/20 17:43然後12的機車真的帥到極點

roribuster04/20 17:44https://i.imgur.com/qCNFK9t.jpeg

圖https://i.imgur.com/qCNFK9t.jpeg?e=1666655765&s=ii_MlACLh4NdwM4YnT1nmw, FF12的戰鬥系統在當時有多新穎

roribuster04/20 17:48然後FF14還有復刻

roribuster04/20 17:48https://i.imgur.com/p3Hy0I5.jpeg

圖https://i.imgur.com/p3Hy0I5.jpeg?e=1666660449&s=eF3CpezoApRerJ38OCMg-A, FF12的戰鬥系統在當時有多新穎

Gouda04/20 18:09那時候這系統被認為是推廣FF11用的啊 反而當年沒人說新穎

evildark04/20 20:10召喚獸真的太難觸發大招了