[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎
昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE
現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我
不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12
去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像
不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似
如無接縫戰鬥,地圖上的明怪,三人小組主控一人等,營造出在單機玩MMORPG的感覺
我FF12只看過實況當雲玩家,當時看FF12的戰鬥(據說是稱為ADB系統)也有看沒有懂
等到我玩XB2以及XBDE後,慢慢覺得FF12的戰鬥比想像中有料
而FF12是2006年的遊戲,我不知道是否有其他遊戲也走模擬單機玩MMORPG這套
但顯然XB系列應該參考FF12很多要素再走出屬於自己的路
於2006年推出的FF12,其戰鬥系統要素在遊戲界是不是影響很多?
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喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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是吧,現在FF新作還能看得出一點12代的感覺
當初玩到Ps2壞掉
現在想想FF12的系統根本就是scratch
FF12的戰鬥佈局可以自己寫行為模式的系統是滿特別的
FF12只是FF11的改版而已 只是大部分人沒玩FF11
FF12戰鬥就FF11的單機版 只是台灣沒啥人玩過FF11
想玩就買啊 去年switch版玩了七八十個小時 都在刷寶箱XD
超有料 FF12除了劇情爛了點 戰鬥 探索 迷宮 懸賞 都超好玩
FF12被人詬病的還是出古墓之後的劇情 不然整體評價很高
FF11還可以玩連攜
我是玩到顯卡壞掉,模擬器太操顯卡...
認真說後來出的國際版才是完全體,初版沒職業很快就
PS2倒是玩完沒問題
膩,FF12也應該是國際版跟初版變動最大的一代了
還記得到處亂逛跑到地下洞穴被魔羯座痛扁一頓
我只記得蒐集素材超麻煩
其他都還挺開心的
超級喜歡的 可以給全部人下指令自動行動
ff12神器很難農
3神器不是用農的 不過有很多裝備和boss都很難洗是真的
初版的召喚獸很難使用,究極履行技很多都需要特殊條件
然後12的機車真的帥到極點
然後FF14還有復刻
那時候這系統被認為是推廣FF11用的啊 反而當年沒人說新穎
召喚獸真的太難觸發大招了
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