[討論] 漫畫比動畫的優勢?
動畫比漫畫的優勢很明顯
會動、彩色、有音樂、有聲優
甚至還有兩項不那麼明顯的優點
第一是好的動畫會把漫畫中比較突然的劇情轉折做修飾,使其圓滑
第二是人物設定,也就是角色的臉與個性
通常漫畫為了連載很容易無法判斷角色的重要性
也常常為了讀者需求更換風格等等
早期畫風往往也比較不精緻
簡單的例子就像是棋靈王的緒方九段
漫畫一直一直都是個路人臉
一直到後面某一話突然畫風匹變變成帥哥,沒看過根本認不出是同一個人
動畫裡因為已經知道這個角色很重要,登場即帥哥,無懸念
漫畫比較的部分大概是不拖戲,但這對從一開始就走精緻路線的作品來說沒有影響
例如我已經知道巨人動畫品質如此之高,為什麼要先看漫畫呢?
會動的彩色人物+強大配樂,看起來不是比較爽嗎?
--
都看~
節省時間
你這只是漫改比漫畫原作的優勢吧 要這樣比也沒什麼好說
收藏
要解說時漫畫可以像小說一樣塞滿字
漫畫需要的人力比較小阿 小公司跟大公司的優點本來就不同
沒有時間壓力 內容可以爽塞就塞
看漫畫省時,還有以巨人來說,創哥後期的分鏡比動畫好
1.也是有慘遭動畫化的例子存在 2. 動畫一集24分
假設等於三回漫畫(1回20頁)的量 看三回漫畫所
花的時間會少於看一集動畫
很多厲害的分鏡,動畫根本無法還原或是達到一樣的效果
漫畫可以自己控制觀看的節奏
漫畫動畫都會看 有不一樣的感覺
巨人最後的亂戰感覺動畫會做的更清楚
動畫看到第四季part1 目前對動畫還蠻滿意的 打算一直等到結尾
也有一些很會利用漫畫這個載體的作者,利用分鏡跟格
子跟跨頁來加強表現力
嗯對,創哥後期厲害的分鏡僅限文戲
觀看體驗漫畫偏主動 動畫偏被動
確實 可以看很快
省時就看漫畫 而且大部份漫畫比較好看
漫畫可以自己想像
人類腦補無敵
漫畫觀賞時的節奏是由讀者自己決定的,想要細看/回看都方便
有時候作者想呈現的感覺 動畫反而沒了
漫改動畫比原作好看的很少
漫畫還有格子大小可以弄畫面的焦點、速度
動畫只一個固定大小方方的格子
漫畫有些分鏡超強的阿 動畫根本做不出來
同意分鏡與節奏
※ 編輯: Rusnake5566 (64.235.55.20 美國), 04/21/2022 14:48:04漫畫是原作者的創作。動畫已經是二創了,可以說是動
看動畫很花時間
畫導演對漫畫的解讀
像約兒被求婚那段 漫畫衝擊感就比動畫強多了
不過 我覺得孔明大振的動畫就比漫畫好多了
大格或跨頁的震撼感 動畫蠻難表現的
漫畫看得快 動畫很花時間
拿鬼滅來說,動畫不懂得做刪減,硬要把台詞賽滿滿,文戲節奏
爛得要死,時常站樁講話,漫畫你即使塞一堆文字,節奏上也會
比動畫流暢許多
漫畫可以只放草稿
舉個例子的話,我覺得排球就很厲害,漫畫跟動畫各自
有各自強的地方
鬼滅我動畫黨 漫畫畫風看不下去
漫畫還把音效的字體當成格線來用
但動畫的優勢就在於會動,鬼滅漫畫即使打鬥分鏡不怎麼樣,動
畫也能自己打出一套新花樣
就是兩種媒體各有特點,運用得好就好作品,而不是A一定優於B
打鬥的經典案例就我英跟鬼滅
動畫超級加強
閱讀速度比較快
動畫錢要燒下去才作的到,不然放ppt的也不是沒有
巨人動畫品質高 漫畫品質就不高嗎 邏輯死了吧
你這是漫改才會出現 還不一定改得好咧
動畫需要錢跟工期兩個一起配合,像之前的碧藍航線,製作方開
出的價比業界還高,可是動畫成品依舊慘慘,就是工期尬不上
省時間
舉個例 熊巫女
即使作畫有想要秀的場景,沒時間給他完成也是做白工
我看巨人漫畫臉盲很嚴重
巨人還是有漫畫比動畫強大的地方 例如經典的兵長砍猴
看動畫就只是覺得兵長好強 很帥 熱血
完全表現不出漫畫那種一頁三連斬的速度感和衝突感
線條,可以看看式守的漫畫&動畫差
看到樓上貼的才想到,漫畫可以在動作速度快的時候慢
慢看,動畫就是一瞬間不知道看了什麼就結束了
因為動畫想要追求符合現實的速度
有些像運動漫畫可能現實一兩秒發生的事情但是漫畫用了
5.6頁來呈現 放在動畫上就會很奇怪 要下功夫去調整
兵長砍猴 漫畫分鏡神的地方在於 猴子的想法和兵長的動作放
在同一格 也就是當猴子想到要護頸 眼睛已經被砍瞎了
節省很多時間 漫畫看習慣了可以腦補分鏡間動作 有些動畫廢
話和多餘運鏡太多了 典範就海賊 呃不是 海賊連漫畫都爛了
當猴子驚覺眼睛瞎了 腳筋已經被砍斷了
這種速度感 動畫沒有確實做出來
矢吹各種玩 了解一下
漫畫省時 而且巨人馬萊篇開始我比較愛漫畫 分鏡超讚
漫畫可以在腦中補完自己喜歡的配色不用受限於人,再來
很多內心戲、旁白說明的部分,動畫會看得很尷尬漫畫不
會
而且很多台詞看文字覺得很有感,聲優唸出來就覺得普通
最根本的是,漫畫動畫是不同的載體,有些意境只能由原
作漫畫家在漫畫中呈現,動畫再怎樣都無法還原
還有像萊納回憶中看向牆外那幕漫畫的另一頁是艾倫 很好
的表現看著同一片天空的兩人對比的感覺 但動畫這幕是分
兩個場景連續演出來就沒這感覺了
不過也是有像進道路分鏡那種動畫自己改的比原作好的例子
各有優缺
大部分漫畫講的故事比動畫更多,有些劇情只有漫畫有
因為經費跟市場考量動畫多半只出漫畫版一小部份
上限動畫一定是最高的,但是那要用經費和愛去燒
獵人蟻篇動畫口白真的超搶戲的XD
像那個什麼五星物語和風之谷就是這種漫畫劇情更多的
烙印勇士就是動畫比不上漫畫
分鏡間劇情發生促不及防
然後比較省時間
巨人另一個我覺得漫畫比較好的橋段是艾米定情回
你是想問漫畫這個載體跟動畫比的優勢?還是原作跟漫改
比的優勢?這兩個差很多欸
這構圖根本西洋畫裡面的大衛與巨人歌利亞
動畫成本這麼高。能做的好的有多少
頂的對決。一定是因為動畫贏
有些作品動畫都直接魔改原作的設定 太噁心
劇情可以追比較快
錢不夠的時候 動畫明明很多原創亂搞跟崩壞 = =
翻頁速度
能照自己的節奏看
第四句是倒果為因 *好的動畫*你知道有一堆不照漫畫內容亂
改的嗎?像灌高就是個例子 像搞出個什麼翔陽戰隊 完全不
尊重原作 越搞越爛
沒有 動畫就是終極載體了
漫畫比較便宜大概是唯一的優勢
有些漫畫的分鏡才是精隨 像富堅把格子用得淋漓盡致
動畫根本學不來
漫畫多數都用黑白呈現 因為要區分不同顏色跟不同亮度所
以精緻度會比動畫高 比如咒術漫畫 五條第一次開領域時
的眼睛與臉部的細節其實跟動畫差蠻多的(個人的感覺)
任何人想到一個有趣的故事,畫成漫畫的成本都在合理範圍
換成動畫就不可能
其實就是不同的載體,會去分個高下的想法就很膚淺
如果一話漫畫=一集動畫,漫畫5分鐘就可以看完,動畫要看2
0分鐘,不同的時間可以獲得同樣的資訊
有些人重視劇情,對於人物動起來無所謂,那當然是看漫畫
比較快,看動畫太耗時
會問這種問題有點可憐 可能是無法欣賞原創精神的人
就從你舉的例子來看 偉大的都是原作者
說句失禮的話 那些動畫的從業者就只是給原作打工的人
要嘛新人練功 要嘛不是頂尖 當然這說法太武斷
你說棋魂 巨人 有看漫畫的都說得出作者是誰
有看棋魂巨人動畫的人 有幾個說得出導演是誰?
所以這些動畫人員若出頭了 也都去作原創
宮崎駿 押井守 庵野 湯淺 等都是從給人打工後來作原創
所以問為何看漫畫 因為最能直接體驗創作者的思想
其他才是載體風格 省時間等原因
漫畫要勝過動畫的例子 看隱瞞之事最後幾頁就知道了
漫畫跨頁的魄力比動畫好 動畫優勢在有聲音
漫畫適合內心戲
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。77
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爆
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