[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?
RT
以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代
那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧?
你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗
不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?
很多什麼放置手遊、mmo、Slg、養成經營都會有類似像「體力」的東西,沒體力只能等,所以多少都會影響到遊戲體驗
放置手遊像什麼一拳、快打之類的也是要通關也有等級和體力限制
https://i.imgur.com/aScrMkK.jpg
https://i.imgur.com/wZ3eVbq.jpg
包含畫面、劇情、場景、人物角色之類的(仙旅畫面好美>///<),總之比較不會把心力一直放在進度、戰力這些事情上,反而變成被遊戲玩
感覺手遊跟電腦遊戲這部分的差異比較大,不知道為什麼手機遊戲都特別往這個方向設計?
我覺得現在手機遊戲24小時插著電,也能玩…吧?
--
並沒有
兩方面啊 給休閒玩家休息 給想農的玩家賣體力道具
無課仔就是慢慢來www
這種限制反而是要你每天上線吧?
這倒是真的 因為每天都有免費體力可以領
他只是想賺你的錢
真相了
差別在於手機遊戲 看完就放置
好玩遊戲 每天要玩
這是要叫你每天上線或定時上線增加黏著度
闢啦 手遊限制資源 然後關卡需求超高 明明更哈扣了
pc主機遊戲也開始學體力制度了
設計得休閒(X) 設計得逼你花錢(O)
你法環繞地圖升級回來打王都比手遊卡關還輕鬆
不過網遊也有體力吧?很久以前玩劍三的時候印象中有類似
的機制
不能/不用休息那就是古戰場啊 又不是人人都想打古戰場
沒有,手遊這樣設計的用意是要你花時間或錢至少一種
增加黏著度而已,要你每天上線打卡耗體解每日,不然就
虧
都是以增加黏著度居多,而且大多是以前MMORPG就有了
沒花完體力就會覺得虧 手遊真的很懂人心
虧就 自己心裡要過去那關啊 我反正堅持“世上沒遊戲值得
每天玩”
自己心裡知道怎麼休閒 就能休閒玩遊戲
少女前線:有人在講休閒
不過的確是比早先好很多了 現在真的很輕鬆
現在太農太肝的遊戲沒人要玩啊
冷卻時間是手遊延長遊戲壽命的做法,讓玩家進度可量化,
也有了設計加值商品的空間,反正就是個遊戲性薄弱的機制
最近仙旅的兔子洞活動真的是玩到心累XD體力超缺,不過
場景真的滿漂亮的
仙旅奇緣我看我媽玩得很認真欸,他超準時看自己的工廠產
品生產完了沒,然在在那邊蓋家園
以前某些OLG就有疲勞度之類的限制了,然後賣你回疲勞
度的水
手遊這叫騙課 搞什麼體力制
網遊其實也差不多 遊戲公司怕玩家太快玩完改版內容
只是單純公司產能有限,加上用時間做課金點而已
設計的休閒一點比較好,手機遊戲螢幕也小,要花很多時
間不能太長
本來就是休閒啊
手機螢幕不像主機那麼大盯太久不好吧
手遊大衰退時期吧...幾乎所有手遊都休閒化...正常玩
遊戲需要強化角色成就當回饋...休閒化後強化都放課金
本身沒內容啊 沒限制不用幾天就endgame要賺什麼
設計讓你發現直接花錢最爽最省事
爆
[問卦] 不課金也有很好的遊戲體驗的手遊如題 有沒有人可以推薦一下 不用課金也可以很好玩的手遊呀 最好是不用花太多時間的 小遊戲也可以爆
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[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家278
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
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[問題] 想找簡單又可以兩人一起玩的遊戲最近疫情又開始變嚴重 而且夏天也快到了 假日應該大多會窩在家裡耍廢 就打算跟女友玩遊戲消磨時間 不過她是超級新手25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞15
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爆
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