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[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?作者
amynruby
(魯比)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:29

RT
以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代
那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧?
你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗

不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?
很多什麼放置手遊、mmo、Slg、養成經營都會有類似像「體力」的東西,沒體力只能等,所以多少都會影響到遊戲體驗

放置手遊像什麼一拳、快打之類的也是要通關也有等級和體力限制
https://i.imgur.com/aScrMkK.jpg

圖https://i.imgur.com/aScrMkK.jpg?e=1666653342&s=crk6lDBqA7qRyFuuo26peQ, 手遊是特意設計得比較休閒嗎?
SLG的就是類似蓋建築要你等時間和各項等級限制等等

https://i.imgur.com/wZ3eVbq.jpg

圖https://i.imgur.com/wZ3eVbq.jpg?e=1666651968&s=gKsJ9PLajVIiB-b_NKmc-w, 手遊是特意設計得比較休閒嗎?
就連連像仙旅奇緣這種單機的養成經營也會有體力方面的限制,體力不夠就不能開墾,而且要製作合成也都需要等待製成時間,所以你會花比較多時間感受其他的遊戲性

包含畫面、劇情、場景、人物角色之類的(仙旅畫面好美>///<),總之比較不會把心力一直放在進度、戰力這些事情上,反而變成被遊戲玩

感覺手遊跟電腦遊戲這部分的差異比較大,不知道為什麼手機遊戲都特別往這個方向設計?

我覺得現在手機遊戲24小時插著電,也能玩…吧?

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※ PTT留言評論
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gox111704/27 23:32並沒有

Orianna04/27 23:32兩方面啊 給休閒玩家休息 給想農的玩家賣體力道具

無課仔就是慢慢來www

hayate23204/27 23:33這種限制反而是要你每天上線吧?

這倒是真的 因為每天都有免費體力可以領

ttyycc04/27 23:33他只是想賺你的錢

真相了

hayate23204/27 23:34差別在於手機遊戲 看完就放置

qaz9567704/27 23:34好玩遊戲 每天要玩

kenshin07804/27 23:35這是要叫你每天上線或定時上線增加黏著度

sillymon04/27 23:35闢啦 手遊限制資源 然後關卡需求超高 明明更哈扣了

Orianna04/27 23:35pc主機遊戲也開始學體力制度了

sopdet04/27 23:35設計得休閒(X) 設計得逼你花錢(O)

sillymon04/27 23:35你法環繞地圖升級回來打王都比手遊卡關還輕鬆

ttyycc04/27 23:35不過網遊也有體力吧?很久以前玩劍三的時候印象中有類似

ttyycc04/27 23:35的機制

Orianna04/27 23:36不能/不用休息那就是古戰場啊 又不是人人都想打古戰場

LittleJade04/27 23:42沒有,手遊這樣設計的用意是要你花時間或錢至少一種

a204a21804/27 23:51增加黏著度而已,要你每天上線打卡耗體解每日,不然就

a204a21804/27 23:51

zxcmoney04/27 23:57都是以增加黏著度居多,而且大多是以前MMORPG就有了

trtrtradam04/27 23:57沒花完體力就會覺得虧 手遊真的很懂人心

Orianna04/28 00:00虧就 自己心裡要過去那關啊 我反正堅持“世上沒遊戲值得

Orianna04/28 00:00每天玩”

Orianna04/28 00:01自己心裡知道怎麼休閒 就能休閒玩遊戲

r8527060704/28 00:04少女前線:有人在講休閒

r8527060704/28 00:05不過的確是比早先好很多了 現在真的很輕鬆

dragoncks04/28 00:05現在太農太肝的遊戲沒人要玩啊

s54042104/28 00:09冷卻時間是手遊延長遊戲壽命的做法,讓玩家進度可量化,

s54042104/28 00:09也有了設計加值商品的空間,反正就是個遊戲性薄弱的機制

kidd72100104/28 00:29最近仙旅的兔子洞活動真的是玩到心累XD體力超缺,不過

kidd72100104/28 00:30場景真的滿漂亮的

seenbox04/28 01:25仙旅奇緣我看我媽玩得很認真欸,他超準時看自己的工廠產

seenbox04/28 01:25品生產完了沒,然在在那邊蓋家園

qoo35015404/28 02:39以前某些OLG就有疲勞度之類的限制了,然後賣你回疲勞

qoo35015404/28 02:39度的水

as92005104/28 03:17手遊這叫騙課 搞什麼體力制

as92005104/28 03:18網遊其實也差不多 遊戲公司怕玩家太快玩完改版內容

winiS04/28 07:58只是單純公司產能有限,加上用時間做課金點而已

hjunhong04/28 09:29設計的休閒一點比較好,手機遊戲螢幕也小,要花很多時

hjunhong04/28 09:29間不能太長

Sunblacktea04/28 10:43本來就是休閒啊

Sunblacktea04/28 10:44手機螢幕不像主機那麼大盯太久不好吧

herroyuilh04/28 10:53手遊大衰退時期吧...幾乎所有手遊都休閒化...正常玩

herroyuilh04/28 10:54遊戲需要強化角色成就當回饋...休閒化後強化都放課金

polun04/28 11:05本身沒內容啊 沒限制不用幾天就endgame要賺什麼

KudanAkito04/28 11:18設計讓你發現直接花錢最爽最省事

※ 編輯: amynruby (42.75.128.92 臺灣), 05/03/2022 00:41:10