[閒聊] 鋼彈科技樹是否怪怪的為何要人開?
看看相對於鋼彈世界落後這麼多的現代都已經有AI這種東西了
那在比現代先進這麼多的鋼彈世界
為什麼鋼彈還需要駕駛員呢
使用AI的鋼彈完全擺脫G力的束縛
擺脫人類神經反應速度上限的限制
不是會比那些ACE開的鋼彈強非常多嗎?
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※ 編輯: august64 (101.12.22.63 臺灣), 05/08/2022 11:27:54
鋼彈W有用MD阿
這麼複雜的MD機身和武器都做出來了 但MD的AI卻比人類弱這麼多不合理啊 看看google Alpha下圍棋有哪個人類贏得過? 這還是科技比鋼彈世界落後這麼多的現代做出來的AI
有人反對阿w
AI沒到自主思考的程度,固定的反應只會讓人類電假的
比爾哥系列:說得好 我機動木偶
說起來 現實也有人反對武器往AI化走 理由跟W反對MD差不多
特列斯:我看你是完全不懂喔
我比較不滿的是 死神改沒太苦戰打爆紅藍機wwwww
而且也不是沒在嘗試 艾莉絲系統跟考試系統就是類AI
MD比較像灌行動模式? 確定提到AI是觀星者,不過沒用到就炸
你不要拿圍棋比宇宙戰場欸 不同領域的AI怎麼會一樣
這個和Zero system一樣是用巨大的data base去預測戰況 所以基本原理是一樣的吧
其實動畫還是要賣腳色魅力的 全部都AI賣個毛XD
搞不好更好賣啊看看車欠骨豊 把AI駕駛員做成miku這類的 可以任意變換造型不是更好賣?
骨鋼有生化腦天草 也算一種AI
連骨鋼裡天草的AI都要塞阿姆羅的資料了 鋼彈世界人比
AI強都是很合理的
骨鋼的敵方量產機不就是用阿學長的資料做的AI開的
木星生化腦算的話 戰績有點慘 總統亂用,影子被特工
不說別的 UC世界有NT這群神棍存在 AI想強還要灌他們資料
戰績好看的就X DOME吧 還可以打棒球跟開演唱會
基本原理一樣 啊你變數有考慮進去嗎
圍棋就一個棋盤也是寫了快20年才成功 你戰場要寫多久
ELS表示:
有啊,自律系統都是在輔助層面,愛麗絲系統也設定成
只有在駕駛員在場才能正常運作。伊芙利特好像就是真
的ai
只是鋼彈世界的AI都被描寫成難以控制而拋棄
UC鋼彈是有AI的, ALICE系統可以去查一下
接收指令類型的AI會因為米諾夫斯基的電波干擾而影響使用度
指令型AI會被米粒擋住 濃度一起來直接當機
所以自律型AI通常都是用生化腦
或是像艾莉絲跟EXAM這種直接把駕駛員當接收器硬操的控制型
但是軍隊要的是會服從的軍人, AI終究是要聽軍隊命令的
舉例來說 天草強不強 強到靠北 但他最後自爆了
給AI自律思考就會有這種不確定因素
所以為甚麼戰場上不喜歡發展自律AI 因為他們反水很麻煩
後來鋼彈NT那台其實也可以算是AI了, 也是各種鬧脾氣
鳳凰是宇宙女鬼 那又是不一樣的領域了
艾莉絲只是還沒完成吧?完成了就跟md一樣是無人機
不死鳥比較像是被困在框架內的靈魂
可以參考第二季的死愛機器人 雖然有點硬要但判斷出錯
或頭鐵真的要人命
圍棋那個變因跟戰場比真的差太多了 光距離感速度相對
等就超過了吧
W就有做過幾次了 MD判斷被修改 因為搶了友軍機所以MD判斷
不能攻擊 只能緊急修正能打友軍 MD就開始無差別攻擊了 後
面也有幾次是偷改參數讓MD不會去主動瞄準有人駕駛的里歐
更不要提UC聯邦軍要表現的爛透 各種智障 內鬼的 AI自動控
制根本是平白無故武器交給對手的愚蠢行為吧
再強的實體機器AI還是要有人在現場顧來應變吧 遠端顧總是會
有死角
明明做成無人炸彈就可以但偏偏還要做一堆駕駛員丟進去的謎
之操作
會被駭啊
然後ai之前連星海都打不贏
這樣如果打輸仗不能抓駕駛員當戰犯,長官得下台負責
另外AI也比駕駛員貴,面試一個駕駛比開發一套AI系統簡
單多了
UC歷史就有一個萬用米諾夫斯基, 無人炸彈基本上不可行
現代應該也會這樣,怕不能控制,或者是把生命交給無
生命之類的倫理問題
比較多都是改用大型兵器or巨大物質衝撞,甚至乾脆用毒氣
W的故事想法比較單純, 人必須要為自己的後果負責
現實的自駕就很明顯重點在如何轉換環境資料給電腦認識
因為有魔法般的米式粒子跟超能力般的NT存在
現實的科技樹也是碰巧長這樣
碰巧有美蘇冷戰 衝一波太空科技
特列斯不就講了原因 而且不用人類死傷理論上只會更慘烈 F
91bug就在直接殺人了
另外MD 沒有比人類弱 至少一般兵都是被MD 痛電的
前哨戰有ALICE阿
MD AI沒比較弱阿 是鋼彈機體太強
UC也有個ALICE啊,放給他控直接屌打老兵
不然就要把西風剛彈搬出來了
不做無人炸彈是因為要賣玩具
特列斯:人要親身扛過米才知道戰爭的嚴肅性和和平的可貴
不要在機人作品裡質疑機人
阿法狗不是去學SC?但好像沒下文
ai沒有神棍力
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