[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管
EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53095
《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。
早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。
「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」
「我們還有更多的工作要做,而團隊也致力於為社群而努力,此外,當我們有朝一日達到我們覺得遊戲處於擁有核心體驗的妥善狀態之後,你們可以期待我們將會投注更多心力來超越現今的遊戲水平。」
話雖如此,《戰地風雲 2042》目前的狀態仍遠低於一個 3A 射擊遊戲應有的水準,隨著第一賽季延到夏季,DICE 現階段仍舊專注於「修補」遊戲,而玩家社群是否有耐心等到那個時候仍是未知數。
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#樂觀
我們做了一個
meh
翻譯:這次真的要有戰地大
逃殺了
過不久:很遺憾我們必需做出這個沉痛的決定
艱難的決定
重生成功 正式宣布進入大逃殺界
聖歌:....
聖歌整個架構真的有料,但是內容超級大便,一開始能飛+
機甲衝刺感超帥,結果新手任務爛到笑,都是叫你去收集幾
顆柱子或是撐久一點之類的
bioware被EA這個大便公司惡搞還能魔改出聖歌,他們技術
力真的很猛
20 年後
聖歌真的太可惜了,機甲飛行超讚的
不過聖歌的問題BW比EA大多了
聖歌那機甲飛行真的超讚 有夠可惜
今年能不能修成一個對得起戰地續作的遊戲都很難說
聖歌EA的鍋還真不大
從根就爛到的遊戲還是打掉重做吧
BF1跟4拿到現在還是一流遊戲
聖歌不是被趕鴨子上架的嗎?害我從此對預購沒信心了
respawn用APEX同時把BW跟EA按在地上磨擦
BF1真心好玩 BF5只想得到政治正確跟奇裝異服的COS
聖歌團隊前期跟無頭蒼蠅一樣摸了五年EA也很無奈啊
聖歌是BW拿預錄影片讓EA以為進度順利
結果快發售了EA才發現被BW呼嚨了
後面一年半趕緊從別的部門抓人過來手收爛攤在子
EA不是叫BW出個概念影片出來播,結果播完就直接押發售日
,連遊戲方式都還沒確定
摸了五年 別人魔物獵人世界都生出來了 別人不用跟股東
交代啊
聖歌明明就有warframe借鑒營運 搞成大便看不懂
聖歌那時候我本來要棄坑天命過去玩的 結果玩了體驗版直
接打消念頭
艱難的決定又出現了嗎
聖歌表示
聖歌光前10分鐘就有問題了,跟趕鴨子上架沒有關係
艱難決定
聖歌模組不錯 然後就沒了
地圖設計上是很多人討厭的上山下水等級
而且2042一開始根本照以前一樣,突擊、工兵、偵查等,都
有美術概念圖,結果出來全員專家
聖歌的問題是生軟,難得EA當冤大頭的案例
不要看到EA就開槍好嗎
開發時間八年,生軟先空轉五年,然後做了假的展示影
片虎爛來視察的EA執行長,要說EA的錯大概就這次他們
沒介入(?)
從根核心就是大便 要打掉重練嗎
75
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[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。34
[問題] 有遊戲能替代戰地風雲嗎如題, 原本是想玩2042的 說實當時在看完預告片是差點去預購了 不過聽說是複製人大戰後決定先捏著別刷下去 事後證明是正確的26
[情報] 2042 Steam同時在線人數創新低 跌破1000Battlefield 2042’s Steam player count ‘falls below 1,000’ for the first time IT’S ATTRACTING FAR FEWER PLAYERS THAN 2018’S BATTLEFIELD V AND RECENT RIVALS LIKE HALO INFINITE 11TH APR 2022 / 03:46 PM20
[問卦] 戰地風雲的巔峰是哪一代啊?如題 阿肥我自己玩過戰地風雲3、4、1、2042測試 體感最好玩的模式是3的合作模式,以前都跟高中同學開直升機轟恐怖分子 整體最好玩的是4代,建築物毀滅之類的比3代做的效果更強大更廣 1代自己是覺得還好,2042測試的時候覺得比3代不好玩一點18
[討論] EA有什麼經典語錄嗎聽說最近2042 steam在線人數只剩1000多人左右 想想2042發售前EA各種信心喊話 "這是一封獻給玩家的情書" "2042採用最新寒霜引擎" "這遊戲會持續更新好幾年"11
[情報] EA宣布今年不會舉辦EA Play發布會EA Play Live Event Won't Be Happening This Year By Kat Bailey Updated: 16 Mar 2022 4:41 am Posted: 16 Mar 2022 4:13 am8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力4
[戰地]2042 128人混戰或將走入歷史根據《戰地風雲2042》新的官方新聞稿指出,開發團隊確實意識到了遊戲存在問題,128 人混戰模式在設計上由於由於地圖過大、人數及載具過多,導致遊玩體驗不佳,甚至被許 多網友戲稱為步行模擬器,因此目前已經著手修改這個模式。 目前文中有提到的幾個重點,包含人數下修至 64 人,生成載具數量可能會減少,另外就 是在地圖上的一些任務位置的配置會重新設計,希望藉此可以讓這個遊戲模式更加有趣,
爆
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