Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族
恕刪
: 角色「安娜」的檢定分數。
: 依照截圖所示,安娜在各個角色設定中的選項皆被研究人員「量化」成下以分數:
: 文化:埃及-7
: 種族:阿拉伯人-7
: 年齡:60-7
: 外表特徵:獨眼-4
: 身體外觀:顯瘦、有曲線-0
: 臉部特徵/美觀:稍微年長-1
: 性別:女性-5
: 性向:異性戀-0
: 社經背景:中產階級-0
如果有個角色的設定是
文化:台灣or中華民國
可以拿幾分?
吾記憶中主流遊戲作品裡並不存在任何明確設定為台灣人的角色,超級少數的,拿個10
分不為過吧!?
但是有朋友說"台灣人"角色可能會觸怒SJW最舔(X) 最尊敬(O)的某國,直接-9999分
不准出現
各位板友覺得呢??
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.232.102 (臺灣)
※ PTT 網址
推
共雪應該是-9999
推
你忘記設計這個的是共雪,所以要嘛是負分要嘛就是無法顯
→
或者都是中國人,不要分這麼細
→
示,NaN
推
共雪連讓你有這種想法都不可能
8
感覺有點像某種東西,我照表填一下 文化居住地:草原地放養-7 種族:神戶和牛-8 年齡:36個月-7 外表特徵:黑毛-104
讓我想到這個 難怪會有生理男 心理女 異裝癖 同性戀 三層buff這種梗出現 ==69
我看了一下Reddit討論,裡面托比昂這角色的文化部分評分是0分,因為他是瑞典文化。 別的不說,我不知道瑞典哪裡典型了?要我想瑞典文化代表我還得想上好一陣子才想到一個 ABBA,黑人文化我根本不用想就可以不假思索的回答好幾個代表:Jimi Hendrix、Michael Jackson、Stevie Wonder等等。 我怎麼看黑人文化都比瑞典文化還典型很多啊,尤其現代音樂黑人根本佔據半壁江山,藍調1
現在裝死 也完蛋吧 是不是要趁這波 釋出 多元化評分工具呢? 應該有人也想知道自己在這種SJW的社會上 可以拿幾分吧! 而且如果能找到現實滿分的人 應該很屌吧 會是誰呢 台灣應該找不到吧25
我想問一下,我們亞洲文化的女拳代表蒂法,不知道會幾分? 文化:東洋2
這種工具最糟糕的地方在於 不僅物化人的特性 還把人的特性分等 還僅僅只因爲某些族群比較少,就更平等 完全悖離多樣性的初衷,也扼殺了創作自由20
他們修改文章移除圖片後又加上這一段,我覺得是越描越黑啦 Started in 2016, the Diversity Space Tool–currently in beta–was designed as an optional supplement to the hard work and focus our teams already place on telling diverse stories with diverse characters, but decisions regarding in-game content have been and will always be driven by development teams. The4
人人生而平等 給不同出生不同外貌打上分數 與平等的用意背道而馳 舉例 憑什麼100KG黑人女性拿8分 憑什麼50KG黃 白人女性拿5分40
很多人連自己在噴什麼都不知道也可以開噴… 首先,這是一個離群值工具 0 = 普通 、 沒特性、沒突出 再加上記者翻譯問題才導致一堆看不懂英文也看不懂圖表的人出來為酸而酸
72
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[情報] 動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種族評分 量化角色行為掀負面聲浪 動視暴雪 12 日發表旗下「多元化空間工具」(Diversity Space Tool),並在推特宣稱 透過該工具,如今角色設計過程能夠實際避免象徵主義、刻板印象及排他。然而,其運作 的方式引發外界抨擊。9
Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族原文吃掉 如果講究重視平等, 就不該用計分的方式, 在統計的規則裡面, 有度量類別7
Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族你的解釋太難理解了, 我用2張圖來解釋一下. 暴雪跟SJW認為0分的人物. 暴雪跟SJW認為100分的人物
爆
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