Re: [情報] 福斯新聞:暴力遊戲讓槍擊事件更加嚴重
德國普朗克研究院人類發展中心與漢堡艾本德大學醫院找來 90 名成年人,分成三組各 30 人,讓他們在 8 週內每天玩至少 30 分鐘的[1;36m《俠盜獵車手 5》,另一組玩《模擬人生 3》,最後再跟測試期間不玩遊戲的對照組進行比對。這些受實驗的成年人年齡從 18 歲到 45 歲不等,測試之前已對預先存在的心理問題進行篩選,而且在過去六個月內很少甚至沒有打過電玩。
在每次遊戲前、遊戲後都會受測,總共高達 52 次的問卷調查,其中會測量攻擊性、性別歧視態度、心理健康、衝動傾向與人際關係等表現。
在超過 208 次單獨比對後(包含兩個月前後、暴力、非暴力組和對照組之間互相比對),只有三次比對在 95%信賴水準下,顯示暴力遊戲的影響有顯著影響;但這已比原先預測隨機狀況下,208 次比對中會有 10 次以上出現顯著還來得低,從而導致研究人員得出結論:「暴力電玩沒有顯著的負面影響」。
這篇研究的reference :
https://www.nature.com/articles/s41380-018-0031-7
看起來GTAV還不夠暴力,不足以把人教壞
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※ PTT留言評論
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lag才會
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電玩不會讓人變暴力,新聞才會
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如果我每天看SJW黑人肥婆 不變暴力也難啊
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下次應該研究手遊抽卡暴死會不會變暴力
推
什麼時候要研究一下爸媽不給課金抽原神的影響
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比起電玩,政治比較容易讓人暴力
推
那三次是碰到閃退、卡頓、BUG、外掛入侵,對吧?
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遊戲不會使人變暴力 但某些宗教和意識形態會
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用跑順的GTAV跟會LAG的虛擬人生3比較我覺得更好
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首PoFox News Is Already Using 'Violent' Video Games As Scapegoat For Mass Shooting Sisi Jiang Tue, May 17, 2022, 1:00 AM -9
這些媒體是不是專門欺負遊戲動漫愛好者 沒有發聲管道啊? 記者有沒有試著去格鬥遊戲的大賽街訪, 問問看有多少是有案底的? 明明就是有暴力傾向的,12
照這邏輯是不是應該也請好萊塢減少一點 戰爭片 動作片 科幻片 恐怖片 黑幫片 等等充滿著暴力 刺激人類感官的作品 也請新聞媒體自律X
從噗浪看到ㄉ 紐約時報 華郵 都說這個水牛城布法羅槍擊案的兇手是"極右翼白人至上主義者". 左翼媒體滾石Rolling Stone甚至還說他是"主流的共和党人"21
好啦,我就假設他說的是對的,遊戲會帶來暴力思想好了,那又怎樣? 有暴力思想,沒有實現暴力的工具,他有辦法實現暴力嗎?「電子遊戲讓人們對於扣下扳機 後的結果變得麻木不仁?」那是誰讓「扣下扳機」這件事這麼容易的?不就是美國超高的擁 槍率嗎? 大家還記得鄭捷吧,他殺的人總共4個,24人受傷,要是他拿槍的話,這個死傷數字大概得
爆
Re: [新聞] 日研究:每周鍛鍊肌肉130分鐘以上 可能更"台灣新聞指出:日本研究調查若每周訓練肌肉超過130分鐘以上,可能更早死" 真假? 今天看到了許多人在傳這篇新聞內容,開頭是台灣媒體常見,非常聳動的標題,內文強調 "本東北大學研究團隊"、"研究團隊收集了日本國內外1252篇探討有關18歲以上族群鍛爆
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[發錢] 線上遊戲問卷(推文50P.10000元禮券)感謝 西洽版版務群 辛苦審核問卷並同意發文 西洽版的前輩們 大家好 我是長庚大學企業管理研究所的研究生,目前與教授正在進行線上遊戲相關的研究 會以微薄的50P幣感謝,願意花時間協助填答的版友 上個月的問卷共 100人份200元全家禮券
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