Re: [閒聊] 微軟當年為什麼要進軍遊戲界?
就我的印象啦
完全雲。大概完全錯誤
當年幾乎所有電子大廠都有個夢想
支配客廳
而其中最接近這個成就的就是遊戲機
將一堆多媒體塞到遊戲機裡面
讓玩家回家第一件事就是開遊戲機
看是要看影片 聽音樂 看雲端 還是玩遊戲
後來的kinect完全朝這個方向前進
任天堂則是放棄這場戰爭。選擇wiiu ns的路線
--
任天堂是一開始就沒打算走多媒體中心路線吧?
kinect則是搭上體感風潮的順風車,後來轉型為AR擴增實境(
微軟自稱為比AR更革命性的MR混合實境)的周邊之一
跟多媒體中心的關係其實有點遠
我看現在搞的東西還比較像多媒體中心
最堅持這個路線的還是sony,PS2初期靠著DVD普及大賣,所
以PS3也想用同樣方式綁BD,結果BD普及速度太慢,還遇上HD
DVD的規格之爭攪局虧很久
BD好不容易站上次世代光碟規格王者後,影音市場卻已進入
網路串流時代了
GBA因為PSP的壓力也搞出一些多媒體內容 不能說沒有
現在連遊戲也慢慢轉向雲端服務為主,甚至電視都可以上網
,靠遊戲主機成為客廳多媒體中心的想法大概永遠無法實現
了
其實是沒料到客廳的地位被手機取代吧
而且其實Wii本來是設計可以看DVD的 只是後來擔心盜版
問題棄用了 但依舊可以透過破解還原這項功能
現在一隻手機就可以做到啦 另電視也都在賣智慧電視 不需要
其他裝置了XD
微軟在那TV、TV、TV...反而是砸鍋,這世代才又以遊戲為本
去youtube看20週年紀錄片 連當初三紅原因都跟你講了
XBOX紀錄片有說明,簡單來說就是面對索尼以客廳家電(遊
戲機、錄放機、音響、CD播放器)侵佔PC娛樂用戶,未來索
尼的方向絕對會以整合為主,到時候PC將一敗塗地,微軟
的產品就賣不出去。所以最後就算XBOX小組在OS方案不採
用視窗系統,蓋茲氣的要死卻還是捏著同意XBOX計畫
並非靠向客廳才是贏家,XBOX ONE當年則是太在乎客廳娛
樂整合,完全忽略最核心的玩家導致一敗塗地。你可以說
微軟眼光跟大方向沒錯,但不代表所有用戶已經準備好接
受這種改變,沒考慮核心用戶感受就是下去。
這個紀錄片真的很不錯,不知不覺就全部看完了
初代XBOX用的還是大幅刪減後的WinNT核心作業系統好嗎
?被棄用的是Win98核心的計畫 「沒有用Windows」到底
是哪來的謠言?
四個世代的XBOX主機 作業系統全部都是WinNT核心 One
後期甚直接升級成跟PC一樣的NT 10.X
可是客廳不屬於年輕人
爆
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