Re: [情報] RWBY放送情報
回一下動作場景的部分
這部Shaft雙王牌都會去參加
主原畫師也有寫是掛長田寬人跟川田和樹
在近年Shaft人才流失嚴重 這兩位變成撐起動作戲的少數擔當
長田寬人
一個最近有點過度執著於高密度作畫 喜歡在畫面超快的運鏡中增添很多細節 他打戲的
皺褶跟特效畫法算蠻明顯的
川田和樹
川田畫的黑白閃都特別帥 尤其是爆炸後那種地形整個炸開來的特效
例如
基本上兩位都會在這部大量參加
以目前公布的PV來說 大部分都是長田的卡
https://youtu.be/KyWascFgwfE
1:09-1:14那邊,1:17還有1:28那邊應該都是
這一部Shaft社內神主牌阿部嚴一郎應該也會參加但不會幫太多
反正有這兩位在那集的打戲就會不錯 但他們兩個也不是萬能的,畢竟原畫師是人
大概應該會參加一半的集數吧,剩下一半的集數如果有打戲就要看有沒有其他外援了 以Shaft的現況 很難
而且不是這兩位在那集的品質就一定好(看小圓外傳二期就知道)而是有在他們的集數那集都會有不錯到神作畫的打戲可以看而已(就他們操刀的部分)
Shaft現在是跟過去比已經大不如前了,一年連製作2-3部動畫都會萬策盡到爆炸,所以
小圓外傳當初才會一直分割又分割 但還是爆炸了
因此對這部 可能很多人看點期待在動作戲 我只能說還是會不錯 但不要期待可以全程都有上面舉例的程度,就大概一半左右的戰鬥可以不錯到很棒極限了
備註:
其實長田畫的演技卡也蠻好看的 但因為Shaft更需要他去畫動作 所以現在這個都少了
唉 有點可惜 這個頭髮飄逸的感覺真好
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用2D畫技去挑戰原作3D效果難度太高了
建議動作戲不要一直拿去和原作比比較好
另一種感覺的rwby也蠻期待的
看起來是很花很華麗的炫泡風格,不知道跟RWBY是以近
遠武+後座力運用+流暢武打受身為內容核心可以貼合多
少,而且2D的動作作業應該會比3D還繁雜很多
滿好奇RWBY原作的文戲表現如何?看最多吹的都是吹打戲
shaft相對印象深刻還是文戲表現,這也是之後的看點吧
在RWBY尋求文戲是否搞錯了什麼
文戲沒辦法評論 因為Monty還在的劇本根本還沒進主線
公雞牙的劇本當時就有傳聞被改動過了
看到Shaft製作只覺得很沒有信心...
我覺得一到三季的文戲還不錯啊 打戲是特色所以都在吹
雖然窩是憑當年的印象惹
不可能不會拿來跟原作者的打戲比較
一二季每集記得都10分附近,有些還只有5分鐘,所以劇情
要推也推不到哪
3d是建模去跑嗎
最近翻Red trailer提到的
跟後面差超多XD
原作前兩季(還是三季?)是動作戲巔峰 monty太厲害...
說Monty剛走公雞牙就介入劇情了,然後原班底也開始離
開,所以才出現動作戲超可悲的部份
動作順暢度和邏輯性是RWBY好看的關鍵
爆
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