[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫109)#233多邊獸II
https://imgur.com/rEnct4F.jpg
https://imgur.com/j0kS71W.jpg
雖說標題是多邊獸II 但還是會介紹整個家族
本來適逢端午節 但沒看到哪隻應景的Pokemon
又突然發現今天距離補完計畫的第一篇剛好半年(!!)
原來我已經花了半年在寫這些....
多邊獸家族是在最初代就出來 並在Gen2,4獲得新的進化型態
而說到多邊獸在動畫中的出現
就不得不提3D龍事件
儘管應該大多數人都知道這件事 但還是極簡來介紹一下--->
當初1997年首播無印版的時候 播出到38集"でんのうせんしポリゴン"(電腦戰士3D龍)
在該集的某個片段 一隻垃圾黃色爛老鼠使用電擊引爆飛彈
使電視畫面產生大量紅藍交錯的閃光 這個畫面直接導致大量兒童觀看後產生嚴重不適
其所帶來的影響異常巨大 不僅讓動畫一度停播 更動搖任本 害股價大跌
由此之後 負責背黑鍋的多邊獸及其進化型就再也沒能在動畫出現
至於罪魁禍首垃圾黃色爛老鼠至今仍逍遙法外 幹
所以多邊獸家族在動畫中自然就沒有其他任何的出場機會了
有高機率直到未來都不會再出現 但真正犯人到現在依舊廢。
以下就多邊獸家族在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫(?)內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫(?)內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫(?)內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
由於年代橫跨十分久遠 且關鍵道具進化奇石是在Gen5才出現
故以近現代環境為主要討論範疇
多邊獸家族的多邊獸II與多邊獸Z在環境中各自有使用定位
而這個定位卻是完全截然不同的
多邊獸Z是個極其進攻導向的一隻Pokemon
反之多邊獸II的超高耐力則是會帶給對手地獄般的遊戲體驗
這邊就先從多邊獸Z來談起
在種族值面
多邊獸Z的三防為85-70-75 算是中等的耐久
進攻方面則有高達135的高水準特攻
最後的速度則是位處90這個有點微妙的速度
這個種族值認真說會是偏向玻璃大砲型
但是說是大砲 就代表是真的有很強的進攻能力
其原因當然是來自他的特性
在特性面
多邊獸Z的三種特性為 適應力 下載 分析
[分析:若是全場最慢出招 則招式威力+30%]
[下載:根據對手的物/特防 上升優勢項的物/特攻一階]
以重砲輸出為主要目的的多邊獸Z
自然與等著吃招的分析相性極差
至於下載則是一個不可控的因素 雖說上升到特攻的效益會比選配適應力還高
但萬一上升到物攻 則就喪失了其最主要的大砲價值
所以對戰上幾乎都是採用安心穩定的適應力這個特性
而這個特性 也直接讓一般系招式的攻擊多出許多威力
其破壞力是很有可能貫穿對面整支隊伍的
在招式面
搭配特性的因素 一般系的特攻輸出就是最主要的進攻手段
安心穩定 且帶有優秀附加效果的三重攻擊
雖有命中風險 且還有手痠的副作用 但爆幹痛的破壞光線
會是主要的選項
其他打點方面
為追求高輸出 與一些針對目標
雨天下很好用的打雷 (對拉就是打蓋歐卡)
安心穩定的十萬伏特
打冰四倍用的冰凍光線,暴風雪
對到幽靈系時的暗影球(Gen7之前),惡之波動(Gen8) (差別在極巨招式的附加效果)
大概會是常見的補打點招式
變化招式方面
高輸出伴隨而來的高仇恨值
所以除了最常見的守住
不可明說的辣個招式也有機八人配
另外作為反制用的戲法空間
與趁隙強化用的詭計
Gen7限定出現的紋理
都會是選項之一
在實際的賽場面
多邊獸Z單純暴力的進攻火力十分可怕
但是一般系天生沒有剋屬優勢 速線的尷尬 耐力的略為不足
都是多邊獸Z在使用上的問題點 相當需要好隊友的輔助
此外若為追求最大化輸出而選用破壞光線
手痠問題也是不可避免的麻煩
所以在可以使用的各個環境中 其實是沒有特別高的使用率
不過若遇到 仍是要提防那可怕的威力
而特別要提的 就是在Gen7與Gen8的獨特戰術
在Gen7 是以Z招式這個系統為主要賣點
所有招式都能轉換成Z招式 不只僅限於輸出類的招式
變化招式也同樣有特別的效果
變化招式的Z招式都是額外增加一些效果 最常見的就是能力值的上升
通常越弱越沒人要配的變化招式能獲得的上升幅度越大
像是對戰上毫無任何半點用處的躍起
配上Z招式的Z躍起 會給使用者帶來三個階段的物攻上升 十分可怕(但躍起本身沒用)
至於專屬於多邊獸家族的招式"紋理"
效果是將自身屬性轉換為自身配招的第一招的屬性
若搭上普通Z而變成的Z紋理 則可以帶來全能力上升一階段的可怕Buff
一口氣上升多邊獸Z的輸出耐力速度 並同時切換弱點屬性(通常是電系)
這樣的效果 能不真香嗎?
就算遇到不能順利使用Z紋理的狀況(如被挑釁)
也能馬上切換 變成使用破壞光線變成的一般Z給予超大輸出(且不會手痠)
可以說是很靈活的變換呢!!
但當然 前提是在出招前不要先被打爆......
在Gen8 則是主要以極巨化為主要賣點
而極巨化的多邊獸Z不僅在耐力方面有所上升
進攻方面的大輸出招式且不會有手痠的卡場風險 (儘管威力沒有提升)
另一方面又可以有控速效果 整體而言也是與極巨化還算不錯的搭配
雖說如此 但環境上的多邊獸Z還是不算多拉...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
接著是可怕的多邊獸II.....
多邊獸II絕對是環境上最難纏的耐力怪物之一
超高的耐力要將其突破非常困難 完全是深深影響環境的可怕存在
在種族值面
多邊獸II的三防為85-90-95 比起進化後的多邊獸Z還要高一些
但是多邊獸II不是最終進化型 故符合進化奇石的觸發條件
(明明進化後上升的並不多.....)
也就是能夠無痛讓雙防都上升1.5倍
這個效益真的大到可怕
在環境上能夠不經強化將其秒殺的恐怕只有剋屬的武道熊師了
就算是蒼響 這類暴力的存在 也無法將其一招秒殺
與此同時 無法將其快速解決將會帶來無窮的後患...
進攻方面有著80-105的雙攻
雖說主要都是以特攻作輸出 但在Gen7以前 雙刀型態的多邊獸II也絕非罕見喔
至於最後的速度60
摁...就可以開空間 也不盡然要
在特性面
多邊獸II的三個特性 複製 下載 分析
[複製:隨機變成對方一隻Pokemon的特性]
這三個特性 皆各自有適合的環境
在最當前環境的神規 由於對比整體環境偏慢 與自身優秀的耐力
所以選用分析的玩家不在少數
而複製特性雖然充滿了高度不確定性
但在VGC這個高張力的遊戲中
就算是亂複製 也是蠻有可能獲得不錯的特性
舉凡常見的威嚇 惡作劇之心 都是容易複製到 且複製到很賺的特性
(如果複製到脫殼忍 就賺爛)
最後的下載 與複製類似 存在著不確定因素
依照情況而上升的能力
若是特攻將可以讓多邊獸II的輸出有一定程度的威脅
但若是上升到物攻 則"可能"就沒有任何效益
在環境中 很大程度因為多邊獸II的下載這個特性
讓環境中培養對戰用Pokemon的方向會更傾向讓特防>物防 避免讓其上升的特攻
(在介紹百變怪的這篇 #1YAcTYLW (C_Chat) 該配置就是為了因應多邊獸II)
多邊獸II所帶來的影響就是這麼大
在招式面
與多邊獸Z不同 多邊獸II的整體是走向偏耐力型的空間手
在輸出招式方面
安心穩定的屬修三重攻擊
下載到物攻時用的報恩(Gen7前)
用對方物攻來計算傷害的欺詐 (不用投資就有效益)
抓爆冰四倍的冰凍光束
解決打擊盲點的十萬伏特
控速用的冷凍之風
對幽靈系的暗影球
甚至是專門抓固拉多用的日光束
都是可能會遇到的配招
在Gen7前 是存在搭配報恩的雙刀型多邊獸II
但隨著報恩被彈指 如今雙刀型的多邊獸II已經不復存在了
變化招式方面
超高耐久超級適合的戲法空間
史上最龜最痛苦的自我再生
大幅下降對手特攻的怪異電波(Gen8)
辣個我不敢直說的招式
都讓多邊獸II成為相當煩人的存在
在實際的賽場面
多邊獸II的使用率
超 級 高
搭載進化奇石所能得到的變態耐久
最基本做為空間手 耐久能力無從挑剔 完全可以跟徬徨夜靈並稱最強空間手
當然也可以作為反制空間的手段
此外自回與癱瘓對方特攻手的能力兼具
打長期戰線實力非常可怕
綜觀所有多邊獸II存在的對戰環境
有太多對局都是被多邊獸II的耐力搞到輸
然而基本都是作為坦怪+空間手被使用的多邊獸II
在Gen8的賽場環境 或者說我見識過的高手過招
在多邊獸II的使用上更是十分大膽
並不僅僅將多邊獸II視為一隻坦怪
甚至是積極的讓多邊獸II極巨化做輸出
我起初聽到的感想是很爛 但實際見識到才知道我是如此目光短淺
難怪我就爛
關於多邊獸II的到底有多坦 真的是一言難盡
同上面所說 能夠有效反制多邊獸II的手段真的很少
多半只能靠高輸出集火才有辦法解決
也就造就外觀看似無害的多邊獸II
成為眾所忌憚的一個存在
所以多邊獸家族在VGC 實在是難纏的離譜
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
多邊獸Z在許多構築中扮演著重要的角色
初期化多邊獸Z
https://imgur.com/Wg1pQQt.jpg
進化時可以逼對手退化
不過要完成二階進化才有此效果
且在當時的環境 可能也是使的二獎的GX牌 退化回一獎的小牌
效益上是真的沒有很高 所以也沒看過有人使用
瘋狂代碼多邊獸Z
https://imgur.com/PrXugWG.jpg
特性非常優秀的一張二階進化
可以突破一回合一次的限制
不限次數手填特能 造就了許多瘋狂的套路
像是古月鳥Vmax之類的 需填附大量能量才能打出高傷害的招式
https://imgur.com/ltTp2Wt.jpg
都相當需要這張多邊獸Z的幫助
此外這張多邊獸Z 也是部分完成FTK的關鍵牌之一
雖說存在二階進化的原罪 但為此所帶來的效益是絕對足夠的
多邊獸Z GX
https://imgur.com/7E8dsSc.jpg
作為二階進化的GX牌
摁...強度上真的不夠
而GX招式能夠做到的搭配也會有根本上的矛盾問題
多邊獸Z GX的GX招式效果是自己將牌庫任意丟10張到棄牌區
雖說有許多牌型都是需要靠棄牌區來運作
像是瘋狂派對 V-Union
https://imgur.com/mPsjjGp.jpg https://imgur.com/X93srIU.jpg
但為了丟這些牌 要做一隻二階進化的兩獎怪外加一個戰階 怎麼想都不合
若不想做二階怪 而選用超夢TT的完美無缺
https://imgur.com/w4wjWn3.jpg
則是浪費了自由選擇GX招式的權利外 更是徒增一個三獎的靶子
怎麼想都與瘋狂派對的小牌優勢 與V-Union的後期爆發產生矛盾
就算只是拿來單純壓縮牌庫 也有點太奢侈(使用GX技能)
所以我始終想不到該GX招式的合適用法 也沒有看過有人使用
漏洞傳輸多邊獸Z
https://imgur.com/IZVBAAG.jpg
手貼能量可以讓對手混亂
怎麼說呢...有點微妙(?)
做一隻二階進化讓對手"可能"不好動作
其效益看起來是真的不高
畢竟只要換位就能解除的狀態 應該是沒必要多做一隻二階進化拉
所以多邊獸Z在PTCG 有著很瘋狂的填能效果 是不少特殊構築的關鍵要素
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科普系列第一百零九篇
因為該寫得太多 之前一直不敢寫的多邊獸總算是補完了 (寫了三小時吧....)
只希望到年底朱紫發售前 能盡量把VGC對戰上的重要Pokemon都寫過
還有補齊幾塊重要的拼圖 像是準神 S神 CHALK GACT等
但每塊拼圖的內容真的都好多Q_Q
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻
3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先
--
683T黃色老鼠,至今仍逍遙法外
推
許願雙彈瓦斯
許願被丟在常盤森林的大比鳥
推 黃色老鼠依然逍遙法外
感謝分享
推
為何會選擇多邊獸2來極巨輸出哇?一般不都有更好的
選擇嗎
摁 我跟你有一樣的想法 但我看到的實際狀況多半是多邊獸II跟另一隻王牌一起登場 在場面看起來怎麼樣都是極巨隔壁王牌時 對手勢必會有所警惕 這是反其道而行用極巨多邊獸II打個出奇不易
又是ㄐㄏㄔㄉ嗎……
原來是障眼法XD
可是這樣王牌不會被瞬間集火宰掉嗎?然後這樣的多邊
獸努力值會選擇拉特攻?會不會不夠硬呀,很抱歉問題
有點多
王牌當然是守住或換隻阿 都知道要被集火了當然要跑XD 至於多邊獸II的努力值配置就又是個一言難盡的問題了 要往哪個方向特調我也不知道XD
其中一段,原PO的脫殼忍484曾經被多邊獸II複製過XD
這倒沒有過
繼續許願阿爾宙斯QQ
交換場地的仇恨度有夠高
許願老翁龍
許願鐵蟻
端午節的話老翁龍還蠻像龍舟的啊
確實蠻像的
我怎麼記得被挑釁 Z變化招還是出得來?
我也在困惑 距離Z招式的時代也好久了 忘了挑釁細節的判例.....
※ 編輯: zax8419 (180.217.143.201 臺灣), 06/04/2022 02:30:31粽子又稱六邊獸 是多邊獸家族一員 所以端午介紹沒毛病
粽子有六邊嗎?
推 許願三首惡龍
多邊獸2好像在Gen8使用率沒掉過前20過
推推,許願三顆頭的三首惡龍
許願ㄐㄏㄔㄉ(?
推
3X
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