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Re: [討論] 微軟的遊戲 通常都有什麼元素????

看板C_Chat標題Re: [討論] 微軟的遊戲 通常都有什麼元素????作者
TaipeiKindom
(莫忘衷初)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:12

※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言:
: ea的遊戲元素 就是外掛一堆或者一堆dlc
: ubisoft就一堆bug外加跟現實生活中的地圖地形 完全還原
: 任天堂遊戲元素 沒有元素 但是你敢盜用任天堂遊戲人物 法務組告死你
: 那麼
: 微軟的遊戲元素 通常都有怎樣情形出現?
: 一看就知道 燒很多錢嗎?
1.連線要素
微軟的遊戲幾乎都做了連線機制,大至多人對戰、連線合作,小至線上排行榜,印象中只有少數遊戲是完全單機

2.連線對戰「非常歡樂」
一般人對車和槍game可能都有些刻板印象,尤其COD是嚴肅的快節奏,BF是嚴肅的慢節奏,還有其他像Apex和Valorant等等都各有特色,但很少有車槍game會讓人聯想到歡樂兩字

微軟的多人對戰確實有做出它獨特的要素,尤其三本柱:Halo、戰爭機器和Forza,玩過線上的應該都同意,它們真的非常歡樂

如果稍微認真一點玩,就會發現,自己會在不知不覺中笑個不停,因為各種稀奇古怪的狀況都有可能出現。每一張地圖精妙的設計,隨時代不斷進步的操控,讓多人對戰的節奏非常快,短兵相接的頻率非常高,時不時就是大混戰,難以預測,各種花式胡扯的畫面,一場接一場,大概是它樂趣所在

微軟從一開始就很注重社群,玩遊戲是一種快樂的社交,過年時四個人用分割畫面玩Halo,和朋友加派對打對戰,和陌生的老外玩一玩開始文化交流,微軟本家遊戲總是充滿爆笑,歡樂到讓人不會在乎輸贏,沒有暴戾之氣

這是我長期玩下來的感想,微軟從最初就定好了方向,而現在也堅持著歡樂這個元素

只是看到遊戲類型就開始嘴車槍無聊的人,就算看了這篇應該也還是無法體會,也難以想像的吧


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※ PTT留言評論
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k1005596006/06 22:51halo那個forge真的撐起一大批遊戲社群 做地圖找地圖

k1005596006/06 22:52是真的很快樂 在FPS裡面可以玩競速 鬼抓人 足球

k1005596006/06 22:52玩法超級多元

TaipeiKindom06/06 22:54真的,Forza也是一堆惡搞玩法

TaipeiKindom06/06 22:55戰爭機器則是拿槍的動作遊戲

afjpwoejfgpe06/06 22:58halo forge充滿無限可能 什麼疣豬號賽車 重力鎚曲棍

afjpwoejfgpe06/06 22:58球之類的鬼東西都能玩

jason84022606/06 22:59真的是蠻歡樂的..同意

TaipeiKindom06/06 23:03其他作品像除暴戰警、盜賊之海、麥塊地城,連線的

TaipeiKindom06/06 23:03氣氛也都是開心無腦

TaipeiKindom06/06 23:05少數嚴肅的遊戲大概就世紀帝國吧

treelife06/06 23:46Forza 真的社群也很猛 各種地圖跟調教 小至測速照相大

treelife06/06 23:46至遊戲積分都有牌位 而且一般想到賽車就是想到技術唯一

treelife06/06 23:46 Forza 卻是可以玩出大逃殺搶旗鬼抓人這類的奇特歡樂玩

treelife06/06 23:46

Shower36006/07 00:06講的挺中肯的

Wangdy06/07 07:00踩地雷有連線?

andy7832806/07 09:00盜賊之海真的很歡樂 不過現在環境對只有1~2人的玩家越

andy7832806/07 09:00來越不友善