[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫113)#105嘎啦嘎啦
https://imgur.com/gsqpmyo.jpg
https://imgur.com/wFD0RuG.jpg
https://imgur.com/KulkLKA.jpg
[*在這邊一定要先提醒 本篇不帶有任何政治意涵 推文也請小心注意版規*]
嘎啦嘎啦是在最初代就出來的Pokemon
並在Gen7獲得亞種的阿羅拉型態
在動畫中
關都嘎啦嘎啦出場的集數都是在很早期的動畫當中
除了在無印篇有一集主題集數外 剩下的大概都是某個訓練家的Pokemon之一
至於到了日月時代的中後期
卡奇也獲得一隻嘎啦嘎啦 且之後也大致取代爆焰龜獸 成為卡奇的主力Pokemon
而有著不少的戲份
以下就嘎啦嘎啦在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
說到嘎啦嘎啦就一定要提到嘎啦嘎啦的專屬道具"粗骨頭"
粗骨頭是一個僅能在卡拉卡拉或嘎啦嘎啦身上裝備才能產生效果的專屬道具
(其他Pokemon裝備後沒有效果)
而此道具效果是讓卡拉卡拉/嘎啦嘎啦的物攻直接x2
這就相當於讓卡拉卡拉/嘎啦嘎啦額外獲得一個大力士的特性 實在是相當暴力阿....
(其高攻擊甚至在Gen2可以讓物攻值高到溢位)
關於大力士有多暴力 在之前介紹過的Mega大嘴娃/瑪力露麗都有提過 可以翻回去參考
(一邊打卡拉卡拉 腦中居然浮現某個很煩人的僧侶....)
在種族值面 (兩種型態均相同)
嘎啦嘎啦的三防為60-110-80 似乎不算特別高
但由於沒有練速度的需求 故可以投資大量的耐力 也讓實際賽場上的耐力表現頗不錯
此外關都與阿羅拉型態的嘎啦嘎啦有著截然不同的屬性
因此在弱點方面是有極大的不同的
不過真要說哪個比較坦 也是會因環境而異
在進攻端 嘎啦嘎啦的物攻為80 但當然了實際的表現絕非如此
算上粗骨頭後 頂物攻的嘎啦嘎啦回推計算 差不多相當於物攻種族值212的水準
真的是誇張到頂天的進攻能力阿!!!
就算只是平A 都是別人大招等級的輸出
也因此 高輸出必然成了嘎啦嘎啦的招牌
最後的速度僅有45 就很顯然不是以速度著稱 換句話說也就是相當適合空間
只要在空間下 僅憑嘎啦嘎啦就有機會做到一推四暴力輸出
空間重炮手當之無愧
在特性面
關都 型態的三個特性為 堅硬腦袋 避雷針 戰鬥盔甲
阿羅拉型態的三個特性為 詛咒之軀 避雷針 堅硬腦袋
[堅硬腦袋:不會因為招式反傷]
[戰鬥盔甲:永遠不會被擊中要害]
堅硬腦袋的部分 與關都嘎啦嘎啦的關聯大概只有很少會配的捨身衝撞
以阿羅拉嘎啦嘎啦來說則是多了火推(閃焰衝鋒)
但以實用性來說 仍不會是選項
戰鬥盔甲則是更無用了... 雖然能保證不會被要害翻盤 但主動性太低 更是不會被選擇
詛咒之軀也同樣是相當被動的特性 儘管封掉對手的主要招式影響很大 但...太被動了
最後的避雷針 則是顯而易見的最佳選項
作為協防弱電的隊友有極大的幫助 此外也是額外增加一個抗性(以阿羅拉嘎啦嘎啦來說)
雖然有個小小的遺憾是吃到電招所增加的特攻對嘎啦嘎啦並無幫助
但光是能讓對手的單體電招完全失效就是最大的意義了
此外該特性在過去也有搭配卡璞.鳴鳴恣意放電的用法
在招式面
嘎啦嘎啦理所當然是以物攻見長 不過因為有兩種型態故需要分開討論
以關都嘎啦嘎啦來說
雖然是純地面的屬性 但能用的招式其實也不少
算上兩倍的輸出 各屬性都能打出不錯的傷害
主要大多都還是以屬修的骨頭迴力鏢 火焰拳 閃電拳 岩崩...等各種打點來做使用
變化招式則是以守住與進一步強化的劍舞/詛咒為大宗
此外也有搭配滅亡之歌的奇襲型
雖然能學會腹鼓 但其耐力不太能穩定維持戰線 且會有很浪費的溢傷問題
基本就是不需要這樣 (劍舞的效益就已足夠)
以阿羅拉嘎啦嘎啦來說
自身屬修的幽靈+火擁有極強的貫穿能力
尤其還有個相當穩定輸出的專招暗影之骨可以用 (或者Gen8還有靈騷可以選)
同樣也能使用骨頭迴力鏢
還有火系物攻大招火推
這樣的高輸出幽+火+地打點 真的是異常的出色 貫穿性極強
選用這三個打點的嘎啦嘎啦佔了環境的大多數
至於最後一招 則是有尋求安定的守住/看穿
還有辣個不能直說的招式
再進一步強化的劍舞/詛咒
額外打點兼破牆的劈瓦
奇襲用的滅亡之歌等
都是會在嘎啦嘎啦身上會看到的招式
在實際的賽場面
關都嘎啦嘎啦在初代就登場
橫跨了眾多的對戰環境
雖有極其暴力的輸出能力 但純地面屬性與速度的劣勢
整體而言使用起來並不那麼直觀 較需要更多的搭配
與此同時 更簡單且優秀的地面選項同樣在環境中 使得關都嘎拉嘎啦基本不會是首選
另外換個角度思考 雖然粗骨頭為嘎啦嘎啦帶來可怕的輸出
但同時也是限制了嘎啦嘎啦選擇道具的機會
(不配粗骨頭那乾脆不要玩嘎啦嘎啦 除非是滅歌隊)
因此關都嘎啦嘎啦在使用率上並不是說特別出色
至於阿羅拉嘎啦嘎啦 則又是不同的概念
以進攻的角度來說
幽+火這個屬性組合 與 阿羅拉嘎啦嘎啦的進攻火力實在太香了
且幽靈系除了貫穿性很強以外 也可以不必擔心馬威的威脅 安心輸出
(暫不考慮袋獸/Mega長耳兔)
比起本身地面系就免疫電系的關都嘎啦嘎啦
阿羅拉嘎啦嘎啦則是透過避雷針額外多賺到一個免疫屬性
自然也可以做為重要的聯防單位
而到了Gen8的環境(非神規) 搭上極巨化的熱潮
物攻幽靈又是一個為阿羅拉嘎啦嘎啦帶來優勢的一個點
在空間下的極巨阿羅拉嘎啦嘎啦帶來的衝擊無疑是毀天滅地的
儘管配招配置什麼的相當好猜 但可怕的輸出仍是帶有極大的威脅
就是很純粹的輸出暴力這樣
所以嘎啦嘎啦在VGC 扮演著可怕的輸出怪物
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
很有趣的是 阿羅拉嘎啦嘎啦都有著同一個特點 即是皆有不需要能量就能使用的招式
火焰之舞阿羅拉嘎啦嘎啦
https://imgur.com/PL3Gj5J.jpg
第一招不用能量就可以發動 可以依照對手檯面上的能量來幫助我方快填
但是呢 太吃對面的牌型 即便有的時候很賺 但並沒有辦法穩定發揮
且必須是從棄牌區中回填 先備條件過於複雜
故不會被投入在主流牌型當中
阿羅拉嘎啦嘎啦GX
https://imgur.com/Jui9qpI.jpg
特性可以在被打後讓對手混亂 但還是會被打
而第一招的傷害與所需能量實在不成比例
GX招式不需能量即可發動 但以GX招式來說效益也是偏低
不過GX給尊重
凌波舞阿羅拉嘎啦嘎啦
https://imgur.com/mXrbAU3.jpg https://imgur.com/fHZSQ7z.jpg
除了屬性,弱點,抗性外 全部皆相同的兩張牌
第一招不需能量即可發動
可以直接替我方從牌庫填兩顆能 是很不錯的效果
但錯就錯在是一階進化型 必須在構築中多塞一組進化鏈可能並沒有那麼單純
第二招則是傷害上限120 以當時環境的小人牌來說還算堪用
不過要鋪滿"阿羅拉"的牌 可能也不是那麼好找適合搭配的牌來鋪
所以也是鮮少人做使用
魂飛魄散阿羅拉嘎啦嘎啦
https://imgur.com/pFKSu7i.jpg
第一招不需能量就能發動
噴對方一張牌 如果是Pokemon則打出那張Pokemon血量的傷害
這張嘎啦嘎啦算是稍有討論度
在Vmax或TT時代 如果能剛好噴到對方的Vmax或TT 根本賺爛
但是問題就在於在當今的環境沒有任何手段可以保證對手牌庫最上方的牌是Pokemon
最接近的兩個選項是冰鎬與以歐路普
https://imgur.com/4FaoUiu.jpg https://imgur.com/AeFlQot.jpg
但這兩張也都只有牌頂上方的三張 若三張都不是Pokemon那也完全沒用
(以當今構築來說 三張都沒Pokemon的機率不低)
所以是完全做不到"穩定輸出"這件事 甚至可以說是連穩定"有"輸出都做不到
也因此 雖然曾看過有人想開發 但至今我是真的沒有見過堪用的構築拉
連粉牌都組不起來...真是太難過了Q_Q
骨棒亂打嘎啦嘎啦
https://imgur.com/d9325D1.jpg
第一招只要夠賽 就可以打出極高的傷害
不過又不是人人都是城之內 當然是不會想這樣玩
至於第二招則是可以外掛在其他屬性的構築中純粹用於弱點打擊
若是打在弱點上且對手裝備道具 則可以有(70+70)x2=280的優秀傷害
但似乎也是沒看過有人真的這麼做就是了
戰鬥盔甲嘎啦嘎啦
https://imgur.com/RKVuSsT.jpg
摁 很爛。
所以嘎啦嘎啦在PTCG 其實是不怎麼有用
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科普系列第一百一十三篇
本來想寫短一點 殊不知又越寫越長...
想到嘎啦嘎啦就會想到在17規早期曾出現過組隊懶人包
https://imgur.com/NtXVWJx.jpg
在該環境中只要配置 島神位+火位+地面位+空間位+鐵火輝夜+(姑且算第二戰術位)
就能組出頗標準的17規隊伍
而其中的火位 基本就是以阿羅拉嘎啦嘎啦/風速狗/煤炭龜三選一這樣
真是簡單方便的懶人包阿!!
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻
3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先
--
推
嘎啦嘎啦嘎啦
樓下背包登山男
粗骨頭也是攪拌咖哩的好工具喔
順便許願梗鬼
推 許願四顎針龍
推 許願電蜘蛛
推,我的阿羅啦嘎啦嘎啦一路從日月陪我到劍盾
覺得進化前的牠超可愛
繼續許願雙彈瓦斯
阿羅拉嘎拉明明是火系卻能學凍風和暴風雪
推推
(登山男亂入
推
17冠軍就嘎輝鱷聯防軸 嘎帶劈瓦劈亞軍的極光幕
繼續許願阿爾宙斯QQ
阿爾宙斯的梗圖是不是超多啊
許願蜈蚣王
推
推 好奇懶人包會有火位跟地面位是因為兩個都是剋屬很
廣的屬性嗎(?
https://imgur.com/NtXVWJx.jpg
補個託朋友找到的懶人包圖 火位主要作為解決鐵火輝夜跟紙御劍 地面位除了打火位外 還有聯防卡璞.鳴鳴的重要功能 畢竟那個環境鳴鳴真的很強.... 另外仔細看就會發現 當島神位選鳴鳴 火位選風速狗 地面位選烈咬陸鯊 +鐵火輝夜 就是GACT了
許願布莉姆溫
推
為啥綁這兩個位置 看那個懶人包本身就知道啦
這包最重要的是誰 沒錯是輝夜
抓輝夜就兩屬 一個電一個火 我記得17池子蠻小的
所以很容易能想像出你需要的東西 1.能痛扁輝夜的
2.能痛扁能痛扁輝夜的 那一個地一個火 合理
原來如此 感謝解答XD 那個fuck this game太有趣了w
43
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