[問題] 台灣為何做不出能反攻日本二次元手遊
台灣跟韓國、中國一樣都深受日本ACG文化影響
現在中國和韓國阿宅都有吸收日本ACG文化後做出反攻日本二次元手遊
為什麼台灣卻沒有能做出讓日本阿宅認同的二次元手遊
中韓阿宅能做到為什麼台灣阿宅做不到?
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Xdive 不知道算不算
xdive營收還好吧
幻想神域手遊吧 反攻一下子就消失
別想了,好好玩別人家的遊戲吧
http://i.imgur.com/g7mG5mx.jpg 風之國度平均兩億
都去做娛樂城類型的遊戲了
台灣手遊只有博弈反攻個毛
為什麼XX能我們不能的文
勸尼不要看不起我們的傳奇遊戲ㄛ
音遊算有吧
上次那個BL手遊讓日本太太很驚訝但不知道有沒有因此
玩下去的
天下布魔在日本如何
反攻日本幹嘛,日本很重要?
天下布魔只有國際版 找不到營收資料
deemo算有吧??
我叫得出名字的都是麻將手遊
台灣就沒人想投資吧,這些產業都想賺快錢
長年下來已經都是外國的市場了
風之國度營收蠻常在前段班啊
還有一款博弈的也蠻常在榜上
小魔女有可能嗎
看錯 原來是手遊
台灣不適合阿
風之國度不是台灣做的 是授權作
小魔女是我第一看好能反攻全世界 賣500萬套等級的真正大
作
所以希萌再怎麼雞掰 也還是得含淚支持 小魔女潛力太高了
風之國度是紫龍啦 傳奇授權給他們做的 一樣中國產
沒人想做而已,蠻啾一開始9人小公司,程式給勇仕做,圖
給外面畫師一張張算錢,還不是能做出碧藍航線
風之國度是廣州公司叫簡悅開發的
誰授權甚麼東西給誰?
子龍有參與?這個我就不知道了
500萬會不會太樂觀
小公司?他們的本土市場多大曉得嗎?日本Square一開始
也是幾人小公司咧...
無敵樂觀啊 這是仁王1等級的銷量 但我是願意寫個論文都
行 闡述為何小魔女的系統比仁王1還要好的 它潛力就那麼
高
ptt的人只會跟你說台灣遊戲不屑用抄的
500萬想太多了 50萬很厲害
為什麼台灣不能xx
因為想反攻日本這個目標就註定賠錢, 能反攻大陸再說
我的意思是要做出能登頂日本榜的遊戲根本不是技術問題,
蠻啾把重點都外包了,台灣要肯出錢的話不可能做不到
只想出臺灣價值的東西,日本幹嘛買單?
等你投錢
因為韓、中國家發展方向都想要稱霸世界,中華民國政府
卻有一半時間只想著怎樣讓自己滅亡。
二次元的祖國是日本,能作出日本活的很好的二次元手
遊當然是反攻
打中國市場就不需要二次元了
台灣博奕遊戲大國 誰跟你做那些死O在玩的小家子遊戲
中國市場需要的是西遊記跟武俠
跟電影一樣 這樣知道了嗎
中韓時刻想幹掉日本 台灣習慣仰望日本 心態上矮一截
台灣商人都覺得靠支那市場就夠了
新世界狂歡?
博弈才好賺
台灣那些有錢的投資人目光短淺也不是一兩年的了。
你行你做
我自己猜,我覺得我們台灣人缺乏美感的培養,所以很少
產出可以讓大眾都喜愛的「台灣特有的畫風」
我知道我們台灣的動畫漫畫都有自己的特色,但這些特色如
果要能量產、能讓大眾一眼認出是台灣製作的,而且喜愛這
個作品,我覺得還有一段努力的空間
鳳毛麟角過得也不差吧 台灣有在做手遊的不就那幾家
反攻…所以要踢日本acg立牌嗎?(誤
為什麼一定要做出反攻的手遊?
今年的新世紀狂歡?
不說手遊 小黃遊有幾間在做
還在支= =中國手遊市場殺到見血的更難進去 賣IP還行
因為你~ 什麼都不想要~~
天下布魔別在提了好不好 比中國遊戲還爛
和日本博弈手遊怎麼攻不了臺灣一樣
一堆不用靠運氣的產業不做,偏偏去做高投入低回收的遊戲
開發www 不然你覺得為何中日韓一堆開發商轉代理商?啊就
代理比製做遊戲好賺嘛
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[閒聊] 在台灣是不是不能說日本壞話?感覺很多台灣人愛日本愛到有點病態 只要說日本哪裡不好 馬上跳出來說 台灣這麼爛 還意思說日本喔 或是台灣很關注日本發生什麼事 日本人來台灣當YTBER都很紅34
[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場56
[閒聊] 日本手遊是不是該進步了我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼 又是一個3D二次元渲染遊戲 而且渲染的還不錯 看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲33
[閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本台灣acg產業的人員 一定都很努力 不過台灣這方面環境不太好,他們賺錢一定也不容易 不過現實問題是,台灣的產業一定贏不了日本 路上acg 相關商品基本上都是日版的10
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?事實勝於雄辯 巴哈即時20大手機遊戲 依照排名 1.原神 中國 2.神魔之塔 香港11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?1
[閒聊] 中國年輕人會迷日本acg嗎十年前中國人普遍仇日 因為二次大戰的歷史原因 不過現在在網路上看到很多中國年輕人 都在追日本的acg 相關收藏也不少9
[問題] 說到台灣的二次元宅街會想到哪?日本的話以前都是秋葉原 但是那邊好像沒落很久了 現在說到二次元宅街的印象 第一個想到的都是池袋比較多 獨棟阿妮美特1
[問卦] 為何日本文化輸出還是屬一屬二屌?平常看大家說日本文化輸出過氣之類的 結果最近一堆動畫電影爆紅 不久前外國漫畫暢銷前20 有19是日漫 直接以屠殺美漫讓reddit 現在基本上日漫直接穩住二次元龍頭 連一些美漫作者都出來靠腰美漫整個大慘敗
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