Fw: [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧
步調慢我可以接受
營地和室內只能走路我可以接受
到哪裡都要騎馬我可以接受
每十分鐘就要手動存檔我可以接受
唯獨這個和物件互動的操作我不能接受
第三人稱視角下的互動準心真的很容易跑掉
你以為人物已經對準物品了 系統就是覺得你在看別處 只好在物品旁邊走半天像喜憨一樣
明明眼前有一疊鈔票 你卻無法伸手去撿
隨之衍生的還有許多反人物內涵的荒謬行徑
舉例:當你要替雙手被綁住的人鬆綁 按住B鍵是割斷繩子 但是一旦謎一般的視角準心滑掉
就會判定你只按一下B 變成踢死他
太誇張了吧!!!
實在太智障了吧!!!!
另外還有個很誇張的點是 系統一開始只教你按LT+RT是拔槍威脅
沒教你RT是拔槍快速射擊
所以新手時期往往會因為誤按RT射死一堆無辜NPC
別這樣!我只想當個好人啊!
玩過這款的人都知道 最好隨時準備手動存檔
會這樣做的原因是因為系統有太多驚喜 你根本不知道它甚麼時候會違反你的本意
只能說這部互動感和沉浸感雖然很神 但是反人類的互動操作把沉浸感大打折扣了
如果沒有這該死的缺點 肯定是能拿下GOTY沒有問題
--
沒感覺 很少按錯
當初玩也不常按錯
以前要跟npc對話結果變成賞他一拳
覺得還好啊…不過也是看過一堆人要上馬變勒人脖子
然後就被聖丹尼的警察追殺www
問就是沈浸神作,git gud
最常是要騎馬按到旁邊變揍人
用手把算容易的用鍵鼠才崩潰
鍵鼠派表示 嫩
吐嘈一下 是準"星"
這遊戲不就是充滿驚喜才好玩嗎 為什麼要一直回檔
不是 它這個驚喜是惡意的驚喜啊... 例如 騎馬靠近NPC結果擦撞到他變開戰 或是我剛剛講的救人質變成踢死他
※ 編輯: Bz5566 (114.39.120.138 臺灣), 06/13/2022 09:40:05PS4手把派,當初沒啥感覺,很少按錯
信仰不足。
沒按錯過…
雖然25是沒去掉一些雜七雜八的數字
第一章結束就習慣了
準星這個詞是從槍械火砲上的瞄準具(sight)來的
另外如果"準心"是對的 早就該被收錄辭典跟輸入法
預設的輸入法有準星沒有準心喔
這問題跟扳機 "板"機差不多
中研院有收錄一點點板機 但trigger更多條目是扳機
輸入法有收錄的也是扳機
靶心的心是心臟部位 準星的星是早期瞄準具多呈星形
扳機的扳是來自撥弄(=扣動)
你騎馬撞到人直接騎走就好了…他過一段時間就會解除
,比較麻煩的是要去西北邊跟北邊吧,但大部分城市移
動不都有驛站或火車,你騎馬設定好路徑也可以放著讓
他自己騎 ,可以滑手機,路上遇到打起來的再控就好
說沒問題的請把神作美化濾鏡拿下,這款的物件互動真的不
舒服(其實R星遊戲都這樣就是了
直接按RT是快速拔槍啊 一開始搶火車有教學
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Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上13
[閒聊] 碧血狂殺2是故意搞玩家嗎?如題 這遊戲很神沒錯 但不乏一些缺點 其中包含騎馬時間太久 慢節奏 但這些我都覺得放慢心情步調就好46
[閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧步調慢我可以接受 營地和室內只能走路我可以接受 到哪裡都要騎馬我可以接受 每十分鐘就要手動存檔我可以接受 唯獨這個和物件互動的操作我不能接受44
[閒聊] 碧血狂殺2到哪裡才會開始好玩?目前時數10小 離開雪山 到了營地 剛剛解完一個跟三人討債的任務 但是玩遊戲卻提不起勁 就是一直騎馬一直騎馬17
[閒聊] 符文工廠5 有點玩不下去當初3DS時代玩過4代,當時玩得也算瘋,買了美日兩片玩了兩個不同存檔時數加起來也百 來小時有 所以當初看到要出五代的消息時就興奮不已,巴哈中文版開放預購第一時間就衝了典藏版 不過當我拿到遊戲第一時間後手上有其他遊戲所以沒有馬上玩,後來又聽聞優化有點問題 就一直擱著,直到前天看說經過幾次更新讀取、幀數等問題已經改善不少才開片來玩17
Re: [問題] 請問RDR2 大概要到哪裡才開始好玩呢初玩了一下 覺得這遊戲的操作真是怪到不行 例如在房間裡搜刮物品是按X 但是搜屍體就變成按住Y 一樣都是撿物品 不應該統一一下嗎?
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