Re: [閒聊] 我高中的漫研要倒社了,萬歲(棒讀)
※ 引述《TetsuNoTori (台南空三小鳥)》之銘言:
: 剛剛接到通知,我以前學校的漫研(快要)倒社了
: (我那時還是爆滿,怎麼搞成這樣我也黑人問號)
: 據說現在社課的內容是推坑跟畫畫1:1左右
: 以前考量到不畫畫的,大概都3或4:1的程度
: 我們覺得畫技應該是自己可以練的東西
: 而且那些打定主意不畫的(e.g.我)會很無聊
: 雖然老師(外聘,繪師)一直施壓增加這部分
: 但歷代社長都無視,因為他講的有夠無聊
: 而且他本人畫技也沒多好(我覺得不到職業水準)
: 還常常只是放空罐王之類的YT影片
: 但是現任(還是前任?)社長可能因為是國中部
: 然後老師壓力之下就大幅增加畫畫的部分
: 然後我問他都推坑了些什麼,根據他的說法:
: *崩壞三(米哈遊的手遊)(???)
: *女武神的餐桌(↑的外傳)
: *約會大作戰(這不用解釋了吧)
: *魔王學院不適任者(超級毒物)
: 然後我上次看他推的東西是防禦力點滿(ry
: 我問他推坑該不會都只是放1集?
: 他跟我說,根據時間不同會放1~2集半
: 套句支語,好的,我真的破防了
: 要是我是社員看到這種廢到笑的社課我也想退
: 然後又有新社分走人,廢社也是剛好而已
: 你問我怎麼辦,啊奇怪我他媽是有什麼辦法啦
: ...話是這麼講啦,但心裡還是不太舒服
: 畢竟當年度過青春的地方現在已經快要沒了
: 如果真的能夠撐到下學期的話
: 我個人是想叫他講點老東西(e.g.寒蟬、東方)
: 可是第一主要是怕現在國高中生沒興趣
: 第二沒人可以講,總不能我這老屁股一直回去
: 弄活動也不知道他們能不能handle住
: 我真的沒招了,各位洽眾有什麼建議嗎?
身為某大學動漫社社長(將功成身退)的我 看到這篇想分享一下個人經驗
照原文說的社課 那些題材確實不怎麼有吸引力了
但像東方或艦C這種有一定人氣但年代稍久遠的題材 恐怕新人不熟 又沒人能講解
而且這種大坑要是推坑時有錯 一定會有反彈
像我上上屆就有一次東方Project的社課 結果講解者只玩一下紺珠傳 然後又放一些MMD 沒了
連主要角色介紹 或是作品推出順序 等 都隻字不提 當時我還是社員的我跟一位東方迷朋友一起去聽 結果回去時他有夠嫌
咳咳有點離題 重點就是社課不能只局限於推坑喜歡的作品
原文底下有位網友的推文我覺得說得很好 尋找同好已經不是加入動漫社的主要目的了 這幾年間能清楚感受到 ACG作品也能成為一般人茶餘飯後的共同話題了
從鬼滅之刃大爆紅開始 再來是有潮度的咒術迴戰 一直到現今老少咸宜的SPY X FAMILY跟派對咖孔明
喜歡的人自然能找到同好
接續前面的重點 社團活動要多樣化 可以試著舉辦一些社員參與度比較高的活動
像我今年就曾主持過NS任天堂明星大亂鬥的社團盃比賽 獎品還是整套漫畫書(幹部抖內)
不然就是桌遊社課 音Game交流 等等
在同樣的行前宣傳程度下 這類活動的社員出席率真的會比較高
話雖如此 但也要衡量的社團財政狀況就是了 我們是比較好命啦
NS是前社長出借的 桌遊也是先代幹部們爭取經費買的公物 獎品也有幹部願意抖內
如果資源匱乏的話 可能就真的得把社課主題著重在作品推廣方面了
而要推坑作品 我個人認為要注意的點有以下幾種
1.不能找太熱門的作品
比如鬼滅之刃 很簡單 一句話 這有必要推廣嗎?
但你問我能不能找太冷門的 其實可以 但要看是哪部作品 如果是因為負評過多才變冷門的那當然不行 所以得慎選
2.推廣時不能都是主持人在講
不只是動漫社課 各種演講類的活動都是這樣 必須適度與參與者有所互動 不然下面都嘛聽到睡著 當然不在乎就沒差
3.題材可以往動畫作品以外的領域擴展
比如特攝片(仮面ライダー系列等)、鋼彈系列、女性向作品(BL作等)、TCG推廣......
甚至是Vtuber之類的都是不錯的活動項目 畢竟 動漫社不會只有動畫迷吧 必須照顧到各類的粉絲群才行
但如果要介紹Vtuber 千萬不能都只講Hololive或彩虹社的 絕對會被嫌 很簡單 VT又不是只有這兩大箱
其他小箱或歌勢VT都是相當值得推廣的 或許有推廣到哪位社員的推還會因此得到好評也說不定喔
以上是小弟拙見分享 感謝看完這篇長文
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以下是我的老婆們 如果你沒看過 現在讓你看看
https://i.imgur.com/InezhTd.png
https://imgur.com/rfdMNDw.png
https://imgur.com/Efxa3vI.png
https://imgur.com/WbQnA8J.png
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恭喜 要準備考研了(X
有個好爸爸很重要
我們社團有大一部分的東西都是其中一位社員提供的XD
有PS4,大搖兩隻,詭宅全擴,散櫻全擴等等
推BL ????
別懷疑 有女幹部又有女社員的情況下 BL也是好題材
今年三十了,東方跟艦C真的帶太老了,連我都沒看過接觸
過==已經是上上上一個老人時代了
然後現行的Vtuber,很多本質來說,根本都是當作偶像在
推廣的,對許多人來說,根本不追星,這種東西也很吃電波
事實就是就算是漫研還是要當一個社團來看待 不能擺爛想
講啥就講啥 其他社團的講師都是會努力去想吸引人的教材
然後認真備課的 如果只是想推坑自己愛的作品 其他東西
就擺爛 那社團會倒一定都不意外
看到留言突然想到,高中漫研的主要幹部都是女生XD
我才大一耶,艦C有那麼老?不是2013年左右的遊戲嗎
今年30那個可能是平行世界或未來人,他可能是2032的30歲
我覺得你太不宅了 請你離開 回到你陽光潮潮的世界
ACG三年就可以是一個世代了 然後參加漫研社團的基本
上高中和大學是完全不同的人馬 很多東西超過一個世
代大部分的人就真的很難推坑,這不是一廂情願可以解
決的問題
我高中和大學都是漫研幹部,大學的時候問過高中的夥
伴還在線上的比例就很少很少
流行的東西也確實不大一樣
考量到高中生各種能力和時間的限制,要做到超出「同好會」
的範疇很難的,再加上大多數人並非活潑外向搞活動的陽角..
.常常就只能自求多福
但是如果能夠激發動力的話搞不好可以把宅宅的工匠精神激發
出來,例如列舉現狀中適合使用動漫元素或是已經使用但方法
錯誤的活動、文宣廣告等,於期末做出創新或修改成果發表。
簡單的如更好看的課本插圖,進階一些的產品包裝設計、CD封
面,政策宣導廣告分鏡之類等等。這些例子都還蠻表面的,但
大概就這個意思,我是覺得很正面,也許能當參考
4
推坑很簡單啊 現在vt很紅 就推VT就好了 社課的時候就給我放這個82
首Po剛剛接到通知,我以前學校的漫研(快要)倒社了 (我那時還是爆滿,怎麼搞成這樣我也黑人問號) 據說現在社課的內容是推坑跟畫畫1:1左右 以前考量到不畫畫的,大概都3或4:1的程度 我們覺得畫技應該是自己可以練的東西5
來分享一下我自己的經驗吧 高中的我是不知道啦 我加入的大學漫研社,在以前也是以cos和繪畫為主 後來社團在我加入的那個時候,方針就改成以卡牌遊戲,桌遊,日麻和格鬥遊戲(?)為主,繪畫為 最近學校也終於把新的社辦大樓給蓋好了18
我覺得畫畫才是需要社團一起練的東西 反而卡通在家裡邊看邊科科笑就好 畫畫需要一起練的原因都有啥: 1.一個人畫容易走歪路,導致養成不正確的練習習慣 坊間fb社團上面那種什麼圈什麼圈提倡的幾乎都是錯誤的價值觀
爆
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