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Re: [閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「

看板C_Chat標題Re: [閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「作者
shentotto
(森托托)
時間推噓 X 推:10 噓:11 →:29

所以PS5把SSD當噱頭在賣啊
明明程式寫好可以用便宜又大碗的傳統硬碟
變成貴又小的SSD

同樣的價格傳統硬碟可以買到好幾T,因為程式臃腫亂寫導致讀取慢
消費者才開始淘汰它,把它當作數位倉庫在用

看看過去黃金時代的魔獸世界,遊戲程式可以分割出一部分讓玩家先進入遊戲體驗
當初看到可以這樣分割有夠驚艷的,而放眼現在也沒有半家遊戲公司這樣搞

當然也不是說暴雪技術力很好之類的,只是想說玩家很容易感覺出差異
卻被商家用話術騙說是傳統硬碟讀寫慢導致的
實際是現今普遍程式都寫很爛,只能用SSD去彌補那爛的地方
而賣家也很開心去接爛的部分,因為它們有錢賺可以賺更多

程式越肥越大意味著你要越買越大的SSD
你的錢也要掏出多一點
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: shentotto (36.227.64.134 臺灣), 07/04/2022 09:31:21

pc080507/04 09:32OS也順便重寫一下

k1k183200207/04 09:34"程式碼"部份應該是肥不到那種程度,材質跟音訊吧

william8211107/04 09:36所以照原文那樣搞,開發時間拉長、成本增加,每片

william8211107/04 09:36遊戲售價都暴增,有比較好嗎?

shentotto07/04 09:37有關啊,牽一髮而動全身

ericrobin07/04 09:38遊戲業偏低的薪資本來就只能找次等人才阿= =

shentotto07/04 09:39那麼大廠推出沒啥內容的下一代作品,那個臃腫量還要玩

shentotto07/04 09:39家多花錢買更大的SSD,苦的都是玩家

gx875912107/04 09:39程式寫的爛跟SSD什麼關係...

Porops07/04 09:39ubi一直有在搞載一半先開始遊戲啊,哪來的放眼現在沒人做

ss21807/04 09:43重點搞錯 玩家會買是因為遊戲好玩 而不是程式寫得好

shentotto07/04 09:45讀取遊戲時間也是玩家在乎的事

ss21807/04 09:47那也要看你的讀取時間是10秒跟1秒的差異還是1秒跟0.1秒

ss21807/04 09:50開發時間跟金錢都是有限成本 大部分的成品都是資源考量下的

ss21807/04 09:50折衷方案

storyo1141307/04 09:51一直嘴人功力差還要叫人從底層打造一款遊戲開發10年?

q25142507/04 09:51程式再腫也遠遠比不了圖片音樂影片 這論點根本不太成立

yukari807/04 09:52程式和容量的關係就很小 一個4K人物的資料檔可能就和整個

dora7751107/04 09:52ssd是為了抓現在越來越肥的美術材質跟3D場景跟特效,如

dora7751107/04 09:52果你願意回到15年前的美術體驗那當然hdd隨便跑

yukari807/04 09:53遊戲程式的大小差不多甚至更大了

storyo1141307/04 09:54遊戲市場會考量容量大小的就不買專業玩家根本就少數

dustlike07/04 09:55不懂不要裝懂 就算現在程式再臃腫也佔不了多少I/O用量

Flyroach07/04 09:55笑死www,讀取時間幾乎都花在讀取材質啦

yukari807/04 09:55除非真的蝦雞巴亂打包 把沒用的素材也包進去不然多包幾個

yukari807/04 09:56程式庫根本大不了多少

mon818nom07/04 09:58外行就不要裝成內行了

rofellosx07/04 09:59臃腫跟慢是兩回事

hh123yaya07/04 10:00?.? 你是以為程式庫有多大

Flyroach07/04 10:00原文在考驗閱讀者的智商或是否有認真閱讀呀,原文裡雖然

runedcross07/04 10:01供三小

Flyroach07/04 10:01抱怨的人是「遊戲設計師」但他抱怨的不是「現在遊戲臃腫

Flyroach07/04 10:01」,引發他抱怨的是一支大公司的「雲端備份程式」

Flyroach07/04 10:02跟遊戲一點關係也沒有,他嗆是地圖砲,大部分程式都臃腫

bladesinger07/04 10:06半桶水響叮噹,讀取幾乎都是貼圖材質在拖累好嗎

storyo1141307/04 10:06也可說現實就是有不少人愛鑽漏洞,才搞得程式越複雜

cat05joy07/04 10:09?_? WOW那個分割可先開的東西其實沒多少 你還是要等

jupto07/04 10:12程式臃腫造成的是cpu gpu這些運算單元的負擔 跟儲存單元關

jupto07/04 10:12係不大

jupto07/04 10:16程式設計師會抱怨就是因為長時間的運算資源寬裕造成沒人鳥

jupto07/04 10:16程式優化的問題造成程式碼越來越肥大 修改與debug的壓力增

jupto07/04 10:16加卻因為遠離使用者而不被重視

tsairay07/04 10:19外行

orze0407/04 10:59你說的是IO問題 這只能做預處理 再進一步要用SAM解決

orze0407/04 10:59這是硬體人員的問題了

vn50994207/04 11:01?

jupto07/04 11:09IO問題不一定只能硬體解 但是要解就會需要額外程式碼 它不

jupto07/04 11:09會讓程式更精簡只會更肥大啊

TakiDog07/04 11:16

oyaji556607/05 14:40分割只是貼圖材質檔案,高畫質還沒下載前先用低畫質