Re: [閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「
所以PS5把SSD當噱頭在賣啊
明明程式寫好可以用便宜又大碗的傳統硬碟
變成貴又小的SSD
同樣的價格傳統硬碟可以買到好幾T,因為程式臃腫亂寫導致讀取慢
消費者才開始淘汰它,把它當作數位倉庫在用
看看過去黃金時代的魔獸世界,遊戲程式可以分割出一部分讓玩家先進入遊戲體驗
當初看到可以這樣分割有夠驚艷的,而放眼現在也沒有半家遊戲公司這樣搞
當然也不是說暴雪技術力很好之類的,只是想說玩家很容易感覺出差異
卻被商家用話術騙說是傳統硬碟讀寫慢導致的
實際是現今普遍程式都寫很爛,只能用SSD去彌補那爛的地方
而賣家也很開心去接爛的部分,因為它們有錢賺可以賺更多
程式越肥越大意味著你要越買越大的SSD
你的錢也要掏出多一點
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※ 編輯: shentotto (36.227.64.134 臺灣), 07/04/2022 09:31:21
OS也順便重寫一下
"程式碼"部份應該是肥不到那種程度,材質跟音訊吧
所以照原文那樣搞,開發時間拉長、成本增加,每片
遊戲售價都暴增,有比較好嗎?
有關啊,牽一髮而動全身
遊戲業偏低的薪資本來就只能找次等人才阿= =
那麼大廠推出沒啥內容的下一代作品,那個臃腫量還要玩
家多花錢買更大的SSD,苦的都是玩家
程式寫的爛跟SSD什麼關係...
ubi一直有在搞載一半先開始遊戲啊,哪來的放眼現在沒人做
重點搞錯 玩家會買是因為遊戲好玩 而不是程式寫得好
讀取遊戲時間也是玩家在乎的事
那也要看你的讀取時間是10秒跟1秒的差異還是1秒跟0.1秒
開發時間跟金錢都是有限成本 大部分的成品都是資源考量下的
折衷方案
一直嘴人功力差還要叫人從底層打造一款遊戲開發10年?
程式再腫也遠遠比不了圖片音樂影片 這論點根本不太成立
程式和容量的關係就很小 一個4K人物的資料檔可能就和整個
ssd是為了抓現在越來越肥的美術材質跟3D場景跟特效,如
果你願意回到15年前的美術體驗那當然hdd隨便跑
遊戲程式的大小差不多甚至更大了
遊戲市場會考量容量大小的就不買專業玩家根本就少數
不懂不要裝懂 就算現在程式再臃腫也佔不了多少I/O用量
笑死www,讀取時間幾乎都花在讀取材質啦
除非真的蝦雞巴亂打包 把沒用的素材也包進去不然多包幾個
程式庫根本大不了多少
外行就不要裝成內行了
臃腫跟慢是兩回事
?.? 你是以為程式庫有多大
原文在考驗閱讀者的智商或是否有認真閱讀呀,原文裡雖然
供三小
抱怨的人是「遊戲設計師」但他抱怨的不是「現在遊戲臃腫
」,引發他抱怨的是一支大公司的「雲端備份程式」
跟遊戲一點關係也沒有,他嗆是地圖砲,大部分程式都臃腫
半桶水響叮噹,讀取幾乎都是貼圖材質在拖累好嗎
也可說現實就是有不少人愛鑽漏洞,才搞得程式越複雜
?_? WOW那個分割可先開的東西其實沒多少 你還是要等
程式臃腫造成的是cpu gpu這些運算單元的負擔 跟儲存單元關
係不大
程式設計師會抱怨就是因為長時間的運算資源寬裕造成沒人鳥
程式優化的問題造成程式碼越來越肥大 修改與debug的壓力增
加卻因為遠離使用者而不被重視
外行
你說的是IO問題 這只能做預處理 再進一步要用SAM解決
這是硬體人員的問題了
?
IO問題不一定只能硬體解 但是要解就會需要額外程式碼 它不
會讓程式更精簡只會更肥大啊
?
分割只是貼圖材質檔案,高畫質還沒下載前先用低畫質
爆
[閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃圾」 作為一名從事獨立遊戲設計和程式業務的開發者,克裡夫斯基(Cliffski)在一篇文章中 吐槽道 —— 這年頭的「程式碼膨脹」,已經到了令人髮指的地步。 他以自己常使用的一個雲端備份服務為例來說明,這個由某個大公司提供的雲端備份工具79
[問卦] 傳統硬碟已經不是主流了嗎 掛???????????1111 桌機 SSD已經1TB 約$2000多就有了 2TB 也才$4000 SSD價錢感覺跟傳統硬碟已交黃金交叉 筆電也是好幾年前已經全面內建都SSD了70
Re: [請益] 買了一台辦公用主機 但還是太慢因為被推文狠狠教訓了一下 所以來回報各位處理結果對各位有個交代 PO當天看到有人說換SSD 剛好也有人推薦SSD 的牌子 當下就直接上網買下去40
[問卦] 程式能寫if 就不要用for loop?以前寫程式覺得要看起來厲害 明明能用if的 我會先建一個table 然後再用for loop尋找 好處是數量增加時增加的程式碼少 壞處是寫的時候和以後回來看的時候比較麻煩32
[閒聊] 中國遊戲的程式碼有寫得比較好嗎常常看到中國網友吐槽 某某遊戲的程式代碼是一坨屎山 又想到最具中國代表性的原神好像也沒什麼大包 中國遊戲的程式碼真的有寫的比較好? 有沒有西洽19
[菜單] 50k 遊戲 實況 程式 剪片已買/未買/已付訂金(元):未買 預算/用途:預算好說,希望圍繞著現有顯卡組符合需要的電腦, 要求穩定性和速度,在意是否能符合需求和CP值,不希望部分效能過剩 遊戲/實況:可能會進行模擬器四開程度的長時間實況(16hr+) 剪片/轉檔:創作中時常會需要處理素材、和輸出部分片段和人溝通16
[問卦] 寫遊戲程式的八卦?嘿啦最近是這樣的啦 看到別人寫的程式 變成小遊戲 雖然沒有線上遊戲多樣化 但也得花很多時間製作 目前想搞個卡牌遊戲 不知道有沒有搞頭 先從單機遊戲開始 所以說有沒有這方面的八卦啊?13
Re: [問卦] C++可以啟發孩子的程式天份嗎?那要看你怎麼定義程式天份 如果是講演算法跟資料結構 用C或Python下去操比較快 如果是講計算機結構 一樣也是用C跟OS下去操 國中時 C++是我第一門接觸的語言 那個時候要做遊戲的難度不低12
[問卦] 正在面對程式碼寫程式的人有感情嗎?最近看到馬斯克收購推特的新聞 馬斯克說推特上面機器人太多 嗯然後得到原本推特的回應是說: 你亞斯伯格症 看得像在鬥嘴一樣還滿有趣的11
Re: [閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是嗯... 是覺得他這麼喜歡底層 這麼熱愛程式設計師對CPU對記憶體配置瞭若指掌的「黃金時代」的話 那我想他不適合寫遊戲 去做一些韌體或者嵌入式開發唄
爆
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