[情報] IGN訪談:CCFF7R沒有新故事元素預定
https://twitter.com/IGN/status/1545031382610624514
https://pbs.twimg.com/media/FXEN2rMX0AEA_1p.jpg
![圖https://pbs.twimg.com/media/FXEN2rMX0AEA_1p.jpg, IGN訪談:CCFF7R沒有新故事元素預定](https://pbs.twimg.com/media/FXEN2rMX0AEA_1p.jpg)
"we’re really doing a faithful retelling of the original Crisis Core so
there are no new story elements but there are, on the other hand, many
adjustments and improvements that we made to the gameplay experience as a
whole." - Mariko Sato (Producer)
"我們會忠實地重述 CCFF7 的核心故事,所以不會有新的故事元素。
於此同時另一方面,我們做了很多調整和改進去增進整體遊戲體驗。"
Mariko Sato(製作人)
其他重點
- 戰鬥玩法也有進行更新,老虎機的玩法是保留的,所以仍有隨機要素。
但是新系統札克斯的攻擊Combo可以連,同時Limit Break攻擊可以隨時啟用,
而不像先前只能在老虎機裡面搖出來的時候觸發。
- 他們先前就想做一個有指令的動作遊戲,結果發現FF7R很貼近他們的理想方式。
就在這之上再進行改動,當然最大特色老虎機還是保留。
- 為什麼不用FF7R REMAKE的規格來重製 CC,是考慮到時程會拖得太長,
甚至影響到三部曲的進度,所以最後還是採用Remastered的方式。
- FF7R的開發成功讓SE意識到FF7宇宙的其他故事也有進行更新的潛力。
最後挑上了這個人氣極高的男人。
- 隨著FF7R的推出,決定拓展故事的版圖推出CCFF7R,
但是因為主軸仍是七代,所以不想偏離得太遠,沒有計畫在故事中加入任何新元素。
- 鏡頭的調整從PSP直接升到次世代水準,
PSP只有左側蘑菇頭能用,今日玩家應該會非常不習慣。
為了能自由轉鏡頭,有些場景是必須重新構建的。這是重製的挑戰之一。
- 賽菲羅斯俱樂部「銀髮菁英」沒有被刪除。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
沒有那玩原版就好了啊
07/07 22:13
原版還要買psp
重製的話FF7R可能要叫孫子燒給你
這樣才好
原汁原味好啊 不然那個結局改掉也很可惜
這是好事 大哥不死整個故事會變得不倫不類
好耶
在整合作品的過程中 追加一些細節 讓故事更通暢飽滿很OK
但如果把整個劇情主軸跟設定核心拿掉 那就畫蛇添足了
那就只是高清化了,以為結局會因應FF7RE修改一下
不改也是很好,不會變成為了FF7R服務
玩原版你要忍受那個 UMD 讀取時間喔 ...
不改是好事
最後一戰那個老虎機真的神來一筆
機制服務演出的經典一戰
當初看到結局真的難過到流淚
那也真奇怪 REFF7幹嘛改故事?
沒說一定改 只是讓你好像有改的錯覺 要把所有作品貫通 設
定就要一致 7RI的扎克斯回教堂看到一群人在哭 那個世界線
的艾莉絲 搞不好因為扎克斯沒死 艾莉絲先出事了(沒被克救)
7R世界線不管整合多少細節如AC三人 DC魏斯 我覺得主軸不變
表線艾莉絲進生命之流拯救星球 裏線蒂法進生命之流拯救克
破壞劍的傳承建立在安傑爾跟扎克斯的死 克勞德的自我迷失
則必須經歷過扎克斯跟艾莉絲的...這個變 7要講的故事全亂
爆
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[情報] IGN訪談:CCFF7R沒有新故事元素預定"we’re really doing a faithful retelling of the original Crisis Core so there are no new story elements but there are, on the other hand, many adjustments and improvements that we made to the gameplay experience as a7
Re: [情報] CCFF7R 原版/remastered版 畫面比較Improved camera and character movements 鏡頭運鏡和角色移動的改進 Optimised UI 完善化的玩家介面
爆
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