Re: [閒聊] 咒術迴戰 190
※ 引述 《SupHateSpurs》 之銘言:
: 老實講
: 死滅洄游前都算好看
: 但進入死滅洄游後
: 根本不知道在亂畫什麼
: 漫畫早期戰鬥畫面就很糟了(靠動畫補完戰鬥畫面變神作)
: 但至少還畫得出雙方是邊打邊分析
: 到死滅戰鬥直接變文字小說
: 你解釋你的設定
: 他解釋他的設定
: 然後旁白再解釋設定
: 整個劇情也很瞎
: 到底現在一堆人打人打去是在衝啥小 目的也很薄弱
: 最後第一男主角虎杖大概半年沒出現過了
上個篇章是關於咒靈和人類兩方正確論碰撞
而如今這個篇章應該是揭露羂索目的,現在還處於鋪墊階段
雖然看起來比較慢,但至少我方目標滿明確的
這邊稍微確立一下死滅目標
目前推測的羂索目標:咒力最優化,讓天元與日本民眾同化
主角目標一:找到天使,解放五條悟
目標二:獲得更多分數,建立規則讓惠的姊姊津美紀脫離洄游
簡單來說,主角方的人是主動成為泳者,一直打來打去是為了拿到更多分數可以建立方便惠的姊姊離開這場廝殺的規則
再來統整主角方這幾場戰鬥推進了哪些劇情
一、虎杖v.s.日車
引進新角色日車,新生代術師(未來走向不確定)
虎杖獲得日車的一百分,添加關鍵規則:能夠轉讓分數
二、伏黑v.s.雷吉
引進新角色雷吉(已死)、黃櫨、麗美、針(已死)
得知羂索目的可能另有目的,而非天元所推測的
引進新角色高羽,新生代,能力上限高(可能成為戰力)
說明伏黑在結界術不夠熟練的情況下如何開領域
惠透過殺人和轉讓獲得更多的分數
二.5、因津美紀停止追殺麗美後
主角目標天使出場
三、乙骨v.s.黑沐死、石流、烏鷺
告訴大家純愛學長有多強(X)解釋新的里香和乙骨目前的能力
引進新角色石流、烏鷺,其中烏鷺讓乙骨學會新術式
乙骨透過轉讓獲得更多的分數
四、秤v.s.查爾斯、鹿紫雲
介紹秤的術式,並藉此更多描繪秤的個性
引進暫時成為戰力的鹿紫雲
引進新角色查爾斯(似乎成為戰力)
秤獲得鹿紫雲的一百分
四.5、西宮出場
告知需要建立的規則和轉場真希和加茂回合
除了劇情以外
從死滅開始,又出現了很多新角色,我個人認為除了推進劇情,也是作者闡述想法的途徑。芥見藉由每個人的過去或是戰鬥方式,不僅揭示了角色的性格,也傳達一些他想描繪的東西,像是日車的律師生涯,麗美的生存之道,烏鷺之前的滅私奉公和得來不易的第二人生,石流的甜點論,鹿紫雲的武痴性格等。當然喜不喜歡這些就是見仁見智,像我自己當初就是因為這種角色安排才入坑的。
追連載當下可能常常搞不清楚到底演到哪了,但可以考慮累積好幾話之後一個段落一個段落連起來看,還是不錯的啦,至少我是不討厭如果看不太懂需要多看幾次。
然後我也有點想念虎杖了QQ
--
0 根本不想看虎仗
我好奇羂索怎麼生下然後安排他的人生(?)的
※ 編輯: xy5t94FallHD (114.35.217.147 臺灣), 07/09/2022 16:46:01推心得
不過虎杖是誰
天使就算找到也不可能馬上放出五條,放出來就結局了
我要虎杖
其實就只是因為連載所以才會有人覺得很怪 但一次看就還好
當初切進死滅的時候我看了三話真的很混亂,就覺得是糞作XD
一直到鹿跟秤開打之後再回去很仔細的看才發現是自己的問題
中間跳過幾格重要的資訊導致沒看懂,其實獨眼貓都寫得清楚
芥見在設定資訊方面常常不會一口氣就說完 他會慢慢隨劇情
展現出來 所以一口氣看的話會發現有些東西還是有條理的
寫的真好,虎杖是誰
整理的不錯
鋪陳這個詞到底什麼時候被鋪墊取代的???
至少多開戰場會一次把一邊的戰況一次畫完,而不是像
尾田水個幾招又切去別的戰場觀感極差
嗚嗚我也好想虎杖QQ另外推整理
結果那麼長一串主角虎杖只佔了三行
好哦,學尾田同時畫多方開戰於一回,每一頁都切到別處。
推,想念虎杖,到底什麼時候才要講他的身世QQ
虎寶在這麼短的時間內幹完一件正事貢獻度超高
推芥見老師不亂切戰場,不走傳統單一英雄主角挺好的
賞花要鋪墊
支語警察出沒
支支
沒虎杖出現都比較好看
虎杖裡面最無聊的個性
爆
[閒聊] 咒術迴戰 186 情報圖 秤VS鹿紫雲「東京第2結界5」。首頁是很在狀態的秤。 前半基本是互毆。迷之音樂中,鹿紫雲和秤一直在一進一退攻防戰。 交戰到一定程度時秤體內存儲的了電荷,鹿紫雲放電,秤左臂被打飛。90
[咒術] 死滅迴游的劇情記得剛進入死滅的章節時 版上大家普遍的評價都是稍偏負評 有的人覺得劇情太拖沓 有的人覺得塞太多龍套角 但演到現在59
Re: [閒聊] 咒術迴戰 187 情報轉巴哈翻譯: 鹿紫雲正確地理解了「坐殺博徒」的規則 在確變中持續抵禦鹿紫雲攻勢的秤抽中了大獎(上半身裸體) 4分11秒的不死之身時間開始,但是因為是偶數數字的大獎所以結束後不會再次進入確變 只要撐過這4分11秒就能勝利,但是那是雜魚的戰鬥方法35
[閒聊] 咒術迴戰的作者是開始放飛自我了嗎?今年才開始入坑 咒術迴戰 一直打到夏油傑結束前 都還算不錯 但從死滅洄游開始 就彷彿進到新的漫畫 在這個領域 出現各式各樣的角色或畫風 應該都不奇怪了 本來是部爽片 現在搞得很像是猜謎闖關(今際之國闖關者的氛圍) 目前的劇情 我都是快速帶過 看完一整話 應該花不到1分吧36
[閒聊] 咒術迴戰 187 情報簡易バレ 領域展開により、「坐殺博徒」のルールを(かなり正確に)理解させられる鹿紫雲 確変の中、鹿紫雲に攻められつつも凌いで大当たりを引く秤(上半身裸) 4分11秒の不死身の開始、だが偶数図柄の大当たりなので終了後に確変は来ない この4分11秒を乗り越えれば勝ちだ3X
[情報] 咒術迴戰 179 不確定真假 自行判斷目前看到兩個版本 乙骨領域覆蓋天空女大砲男 虎杖添加規則的信息傳到 大砲男覺得滿足了死亡 沒有殺天空女,天空女認同了乙骨轉讓分數18
[閒聊] 咒術迴戰 一些心得與分析為什麼我會在現在劇情沒有一個段落的這個時間點發心得與分析 因為純粹只是想到一些東西想把它串起來分析看看 有些用詞翻譯可能並沒有很正確,如果有甚麼地方錯的可以在推文修正我 當然有雷(咒術迴戰 與 咒術迴戰0 與 咒(電影)) ##前言##12
[閒聊] (有雷)咒術迴戰的心得跟各種猜測各位版上的大大好,小的第一次在西洽發文,如果有任何錯誤請不吝惜給予指教, 或是有任何違反版規的地方也請告知,我會刪文。 也先謝謝有給予指教或回應以及有看完的各位(因為累積一段時間的想法會有點長文)~ 這邊主要是寫一些自己看咒術迴戰的心得, 另外總是忍不住地想要猜測結局,7
Re: [閒聊] 咒術迴戰是從何時開始變難看的??這邊打一下個人感想(有漫雷 個人覺得其實不是現在變難看 而是因為前面(澀谷)太精采 懷玉玉折加澀谷事變 兩者的精彩度都是板上有目共睹的 但是也不要忽略 前面的篇章所帶來的累積
爆
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