[閒聊] MGSR當年的評價如何?
剛剛在YT看到劇情剪輯版
一個不小心就全部看完了
印象小時候打覺得一直斬很帥爽感十足
BOSS設計的也很有特色
山姆大叔帥噴火拔刀到不行
BGM也是超好聽 BOSS戰超燃
不過現在會想吐槽一路對刀
結果最終BOSS變奈米肌肉猛男
但整體還是覺得好玩 很可惜沒有續作了
這片遊戲當年評價跟銷量算好嗎?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.
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https://imgur.com/qaOmq1k
https://imgur.com/7q3KgRB
https://imgur.com/JzAiv8s
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MGRR,嫌劇情不夠長吧
是MGRR,沒有S啦!
當初打完覺得太快 不然是滿爽的 劇情沒啥記憶
白金工作室的巔峰之一吧,自由斬切斷肢系統很稀有
雖然被說是水果忍者 但當時滿紅的 評價也都不錯
流程不夠長,敵人種類也不多,DLC直接拿本篇場景重複利
用沒誠意
https://youtu.be/AtM3PGyiQUc MGSR開發到一半發現遊戲性
與技術上有瓶頸,不得不外包出去變成MGRR,評價是覺得轉
得不錯
不過這些缺點主要還是受限於開發時間和經費吧
原本是有計畫出續作,但聽說是白金沒什麼意願繼續承包
大概像初鋼軍武迷們 滿心期待的收視了G鋼後
當年玩到白金,那時的評價只能說不會很差而已
很多一開始以為是MGS玩法的買來很失望
幾乎沒造成什麼話題就沈默了
通常叫MGR或MGRR吧 再說一次鎖三小亞洲區!
評價不錯 然後兩個平台畫面戰很兇 在那邊比誰鋸齒少一點
誰特效多一點
畫面很破但是很帥,山姆我老公
MGRR前陣子...是說這陣子也蠻紅的,因為很多MEME
當年就賣的很不錯啦 難度跟遊戲性兼俱 再加上強到不
行的音樂 評價本來就不低了 本來是打算要出續作的
但原案的小島後來就...
就爽GAME阿 劇情無所謂
跟原案差了十萬八千里
sr是誰
就算後面外包出去 劇情也還是小島寫的就是了
挺爽的一部 角色也很有特色
同時期的ACT普作太多,相對就顯得優秀
(NG3RE, DmC...)
不錯吧 而且都專注在雷電身上沒有違和感
有個有趣的點就是英文劇情專注的點和日文不同
日文有大量的MGS設定在裡面,沒玩過系列作會一頭霧水
可是英文就很順,有種...單玩這作也沒關係的感覺
好玩 不過沒做完 白金當年有抱怨過接到這案子時 基本
上是一片空白 工期很趕
不過僅限主線就是了
來不及做載具戰,只好直接打噴射山姆
系統和BGM都很神,但就是太短
95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,43
[閒聊] 有沒有最終反派boss很弱的作品許多作品隨著劇情發展,主角會面對越來越強大的敵人,並在最後與最強的boss 決戰。 當時我打2013年的古墓奇兵覺得最終 boss 馬蒂亞斯實在是太遜了, 我婆蘿拉用雙槍打幾下 就幹掉了。相比之下,他的手下還比較有威脅感。 如題,有哪些最終boss戰力在故事中廢到不行的作品? --37
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