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Re: [討論] 《素還真》獲得最佳動畫片!!!

看板C_Chat標題Re: [討論] 《素還真》獲得最佳動畫片!!!作者
Bz5566
(只剩協志和仁甫的5566)
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我覺得用"逐格製作"來定義動畫片雖然是目前慣用的常態 但還是哪裡怪怪的

愛死機器人的很多集看起來都不像逐格製作 (例如吉巴羅這集)

或者我用製作遊戲的方式 先建模 再下指令讓角色照著動 並非逐格 這樣算不算動畫?


我個人的看法是 與動畫片相對的應該是"真人電影"

也就是 角色的肢體動作演出是靠真人完成就是真人電影 反之則是動畫(Animation)

所以阿凡達->真人電影

一級玩家->真人電影

特攝片->真人電影

天竺鼠車車->動畫片

布袋戲->動畫片(偶動漫?)

皮影戲->動畫片

非真人捕捉3D建模->動畫片



※ 引述《neweyear (天上的飛機掉下來)》之銘言:
:
: 素還真不屬於動畫片,單就製作來說,布袋戲製作屬於影片拍攝,不屬於動畫片最基本的: 定義逐格「Frame by Fame」為主,那為何被評定為動畫片?
:
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: 推 WOODOM: 素還真也是停格動畫阿、一秒24格 有問題嗎 07/17 18:49: → WOODOM: 天竺鼠車車跟素還真一樣都是拿玩偶去拍的阿 有疑問嗎? 07/17 18:50: → bluejark: 不對 逐格動畫只是動畫片的其中一種方式 07/17 18:51: → bluejark: 舉例現在3DCG 就不是Frame by Fame 07/17 18:55
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dong8007/18 08:57也有真人逐格動畫知道嗎,這樣講並不通

nakaru07/18 09:13這篇就講,用真人演出就真人電影,其他一律列為動畫,跟

nakaru07/18 09:13拍攝方式(比如逐格)無關

nakaru07/18 09:14別人在制定新的定義,1樓還拖著舊定義

macocu07/18 09:19沒事,我們開個自定義,定義自己爽就好

undeadmask07/18 09:20定義當然可以隨人訂 自己定高興愛怎麼訂就怎麼訂

dong8007/18 09:212F根本沒研究 這種定義太粗略 你知道真人圖像也是動畫製作

dong8007/18 09:23的一種素材與風格嗎 而且很多用這樣在做 這種分類等於封殺

undeadmask07/18 09:24但你要辦一個影展 標準是要自嗨還是比照國際間的標準

dong8007/18 09:25真人逐格動畫 你以為是新的定義 其實是古早就提出被認為不

dong8007/18 09:26夠完整的說法被丟到一旁沒人用了

longlongint07/18 09:51中文 動畫 字面意思跟movie 87%像

longlongint07/18 09:52但布袋戲不是逐格動畫 覺得就布偶電影吧(誤

h9025707/18 09:54天竺鼠算動畫 那霹靂也算吧?

LastAttack07/18 09:58二樓要搞清楚欸,是新定義還是沒人要用的定義

maplenight07/18 10:05不是逐格才是動畫,而是他是其中一種,3D動畫不是逐

maplenight07/18 10:05格,但是他也能說是動畫片,是有人為在內部軟體媒介

maplenight07/18 10:05調角色動作形成畫面,布袋戲有爭議就是他就是攝影機

maplenight07/18 10:05側拍現實正連續發生的動態狀況,更像是電影的製作手

maplenight07/18 10:05

maplenight07/18 10:13如果把真人一個動作擺完拍張照再串聯起來那就是逐格

maplenight07/18 10:13動畫,但是你是用攝影機拍攝連續動作後再進行抽掉某

maplenight07/18 10:13些格數達到卡頓效果那就是後製特效電影

YUkimati117307/18 11:17那如果是像信長協奏曲那樣,先用演員實拍捕捉動作再

YUkimati117307/18 11:18把畫面轉成動畫風格,這也算逐格動畫嗎?

StBernand07/18 11:22樓上,真人實拍再轉描成動畫的技法叫做轉描(rotoscopi

StBernand07/18 11:22ng ),因為是要一幀一幀製作,在分類上屬於逐格動畫

YUkimati117307/18 11:34謝謝解釋。

YUkimati117307/18 11:38想到霹靂有部被封印作品-天生我才,是實拍加上2D動畫

YUkimati117307/18 11:43https://youtu.be/h1Pb2Sb_VuU

YUkimati117307/18 11:43如果是2D動畫是不是比較沒問題

maplenight07/18 12:25上面那腳色主體還是在偶上,拍偶加綠幕他比較像是電影

maplenight07/18 12:25特效的手法,不管後製上去的是2D還是3D

maplenight07/18 12:27動畫一般製作流程會比較像以單格畫面為單位為製作,電

maplenight07/18 12:27影系則是一段成像下去做剪輯

Vulpix07/18 13:073D動畫要一張一張render啊。