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Re: [討論] ps3那時候有遇到什麼問題嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] ps3那時候有遇到什麼問題嗎?作者
SkyPlus
(Sky)
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※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: 目前ps3的全球銷量是8700萬台
: 其實這銷量已經非常好了
: 扣掉正值當打之年的ps5
: ps1 ps2 ps4銷量都過億
: 唯獨ps3沒有
: 這是有什麼特殊理由嗎?
: ps3印象中大作也不少呀

根據當時的印象,sony 發售前還是維持吹噓效能的傳統:

https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/PlayStation_3

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在2005年5月公佈的最初硬體配備包括兩個HDMI連接埠、
三個乙太網路連接埠,以及六個USB連接埠
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就算到了現代, HDMI*2, RJ45*3 還是不知道有什麼用途
不過當時卻拿來當作技術展示的一部分,結果到隔年:

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一年後(2006年)的電子娛樂展覽上,縮減為一個HDMI連接埠、
一個乙太網路連接埠,以及四個USB連接埠,目的是為了降低製造成本
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而且同期的 xbox 360 2005年11月22日上市,PS3直到 2006/11 才上市:

無硬碟的Xbox 360售價為299美元,含有20GB硬碟售價則為399美元
含有20GB硬碟的PS3售價為499美元,60GB的售價則為599美元。

比人慢又貴就算了,日廠遊戲也...

連 2008/11 非洲:https://axiang.cc/archives/1875
2008/12 白騎士物語: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=885249

都可以被吹成年度大作
過了兩年都這樣,只能說慘

當時一堆三廠PS續作都跑去 NDS/wii
例如 TOH, TOG, DQ9
那時巴哈 TVgame 超熱鬧 XD

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硬體的話,只能說 cell 搞死人
有興趣可以看這篇:

https://www.copetti.org/writings/consoles/playstation-3/

PPE+SPE*7 看起來像是8核心

可是這不是現在 arm 大小核, 同一程式在大小核都可以跑
只有 PPE 可以執行一般 von neumann architecture 程式

SPE 有點像是只能跑 CUDA 的 NVIDIA GPU
需要用另外的邏輯寫程式才能跑
pipeline 也長的不一樣

因此開發者有簡單的 xbox360 / wii / NDS 可以開發,
誰想陪 PS3慢慢玩?

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※ PTT留言評論
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hoe110108/01 21:41當初還有吹啥宇宙還太空什麼鬼的,只覺得智障

WOODOM08/01 21:48可是你說那些跑去別邊的作品、都是把別邊當有料測試、後

WOODOM08/01 21:49來都以完全版的姿態回歸、所以你問誰想陪PS3慢慢玩?從後

WOODOM08/01 21:49期廠商的表現來看、是大家都想陪著慢慢玩、反而把另外兩家

WOODOM08/01 21:49放生了

qazxswptt08/01 22:02的確 誠如瑣乖說的 他玩得不是遊戲 是尊爵不凡又贏感