[問題] 魂類和魔物獵人的主要差別在哪
感覺概念有點像
都是與強敵對戰
本宅魂系是雲玩家 好奇有玩過的人覺得兩者主要差別
魂系好像比較多讓玩家踩的陷阱
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
噓
我已經看過一百篇類似的文章了==
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開發團隊
噓
魂系有英高的善意^^
噓
id
推
時限跟血量
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名字
推
一個是任務 一個是冒險
噓
像???
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你獵人會摔死嗎?!= =
推
小狗龍圍毆幹不死你,但遊魂可以
噓
RPG難道就不是跟強敵對戰嗎?工殺小?
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從頭到尾都差很多
推
一個有各式前輩會限制任務難度給你,一個自己去冒險,誤入
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後期地區就會接受善意
推
差在看難度
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魔物獵人骨子裡是採集遊戲,蒐集武器防具原料不夠,
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近期還加入護石跟裝飾品讓玩家刷,
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魂系沒碰過,不過看到現在的感覺是主打強敵對戰的動作冒
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險遊戲。
推
同樣都是工具人 魔物獵人世界的蒼藍星好歹是備受呵護雖然據點
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裡的人都在擺爛,但該給的設備都會給,勉強有一個家的感覺~
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而黑暗靈魂中,沒人屌你(玩家) 哀!我未來薪王耶 他媽的尊重一
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下好嘛~ 但事實很殘酷 在成為薪王前 沒人信你 而成為薪王後也
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沒辦法真正得到尊崇,亞爾特留斯後世都能擁有法蘭不死隊(粉絲
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團) 我堂堂一個薪王卻沒留下任何東西,不過這裡得吐嘈那個
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亞爾特留斯根本竊取了玩家的功績,馬努斯是未來薪王(玩家)幹
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翻的,幽暗公主也是玩家拯救的,而亞爾特留斯除了被馬努斯幹
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翻外也沒成就什麼事嘛~ 傳說本身就跟跟謠言般都是同個性質
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我突然想到魔物獵人世界中 大哥風格的第五期團團員,也是
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The.騙 明明食材都是蒼藍星找到的 = ____=
推
沒辦法 主角是個不死人 政治不正確 人家是王下四騎士 又
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下落不明 當傳說主角剛好
推
多人時 萌夯:最差一起貓回去 魂:被殺到開離線自己走
噓
恐暴龍出列!!!
噓
黑魂沒有會走路的巨大黃瓜
推
黑魂很多史瑞克 打完法王就會出來幹你 幾乎都是一擊殺
爆
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[閒聊] 如果魔物是玩家會變成虐人的那一方嗎?以前有個遊戲叫惡靈進化就差不多是這種類型的遊戲 但因為太不平衡所以後來GG了 到最後都是人虐龍居多 但如果換成是魔物獵人的話 也是一樣會是魔物被虐嗎26
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[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識4
[閒聊] 魔物獵人的speedrun由於蠻喜歡看魔物獵人的TA影片 所以其實有稍微去查了一些資訊 從世界開始 主要應該就是分兩種規則 有名的TA wiki rules
爆
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