[討論] 極地戰嚎的遊戲定位?
如題
我大ubi的Far Cry啦
若要套一個比較不細緻的分類應該就是動作冒險
結合FC的一些要素
可能可以是....
開放世界動作冒險遊戲(?
可是FC又有RPG和FPS的要素
究竟應該怎麼定位呢?
--
觀光模擬器
開放世界
就fps啊 RPG要素只有破曉比較多吧 其他都隨便
不就拿槍的刺客教條
狩獵遊戲
旅遊模擬器
拿槍的刺客教條+1
fps,講RPG反而奇怪
是說以前好像也沒RPG的要素 就很單純第一人稱動作冒險
生存遊戲
射擊遊戲 忘了是五代還是NEW DAWN開始加了一堆怪怪的血條
消音狙擊槍摸掉整個營地
設等級是怕你一開始就跑去殺王,結果對真高手來說
加入點技能沒關係,問題你不要像5代弄一堆廢技
根本沒差
明明4代技能就蠻好用的,5代一堆雞肋
遠哭消音狙擊會被搜索的說,個人還是習慣把暗殺點高去摸哨
遠到哭
敵人烙單走到偏遠的地方是可以狙掉
這遊戲就是鼓勵暗殺啊,看據點評分標準就知道了
只是六代據點設計一代不如一代,五代我覺得場景最用
心
就是鼓勵你潛行 不過喜歡正面大開殺戒的觸發增援也可以
殺很爽
五代的風格很喜歡,背景音樂很舒服,比較有旅遊感
有陣子ubi 很喜歡加入血條rpg要素,大概是奧德賽的
成功造成的,不過也沒想過像FC還有ghost recon 這種
的加進去一點也不適合
量大管飽年貨系列,買了不虧,坐等降價
射擊遊戲被虐可以玩這個找信心
暗殺爽game
六代我都拿狙裝消音先清一些然後一把消音手槍上暴投技
能走進去偷偷點頭一槍一個,少數情況才拿步槍出來
就FPS啊
破曉開始加入血條後,把整個彈匣打在高等敵人頭上也打
不死的奇葩射擊遊戲
還看過有人遇到一頭野熊,邊跑酷邊回頭拿步槍風箏了好
幾分鐘才打贏的
大作跟大作間墊檔的
就ubi開放世界啊,滿地垃圾、超大地圖、一堆內購
3代巔峰,後面沒長進
5代真的很爛,結局彷彿告訴你前面做的所有努力全都是白費力
氣
想為了炸雞叔買六代
爆
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