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[討論] 極地戰嚎的遊戲定位?

看板C_Chat標題[討論] 極地戰嚎的遊戲定位?作者
kevinn1998
(momo)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:27

如題

我大ubi的Far Cry啦

若要套一個比較不細緻的分類應該就是動作冒險

結合FC的一些要素

可能可以是....

開放世界動作冒險遊戲(?

可是FC又有RPG和FPS的要素

究竟應該怎麼定位呢?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.145.119 (臺灣)
PTT 網址

gcobc1263208/08 12:50觀光模擬器

newgunden08/08 12:50開放世界

z8612508/08 12:50就fps啊 RPG要素只有破曉比較多吧 其他都隨便

k96060808/08 12:50不就拿槍的刺客教條

kslxd08/08 12:50狩獵遊戲

NurgleJason08/08 12:50旅遊模擬器

egg78108/08 12:51拿槍的刺客教條+1

kaj198308/08 12:51fps,講RPG反而奇怪

Tsozuo08/08 12:51是說以前好像也沒RPG的要素 就很單純第一人稱動作冒險

tomuy08/08 12:52生存遊戲

Tsozuo08/08 12:52射擊遊戲 忘了是五代還是NEW DAWN開始加了一堆怪怪的血條

abcde79961a08/08 12:52消音狙擊槍摸掉整個營地

onepiece204108/08 12:52設等級是怕你一開始就跑去殺王,結果對真高手來說

egg78108/08 12:52加入點技能沒關係,問題你不要像5代弄一堆廢技

onepiece204108/08 12:52根本沒差

egg78108/08 12:53明明4代技能就蠻好用的,5代一堆雞肋

egg78108/08 12:54遠哭消音狙擊會被搜索的說,個人還是習慣把暗殺點高去摸哨

jerryhd92108/08 12:54遠到哭

egg78108/08 12:55敵人烙單走到偏遠的地方是可以狙掉

intela0325208/08 13:03這遊戲就是鼓勵暗殺啊,看據點評分標準就知道了

intela0325208/08 13:03只是六代據點設計一代不如一代,五代我覺得場景最用

intela0325208/08 13:03

qaz9567708/08 13:04就是鼓勵你潛行 不過喜歡正面大開殺戒的觸發增援也可以

qaz9567708/08 13:04殺很爽

intela0325208/08 13:04五代的風格很喜歡,背景音樂很舒服,比較有旅遊感

fluffyradish08/08 13:33有陣子ubi 很喜歡加入血條rpg要素,大概是奧德賽的

fluffyradish08/08 13:33成功造成的,不過也沒想過像FC還有ghost recon 這種

fluffyradish08/08 13:33的加進去一點也不適合

chirex08/08 13:35量大管飽年貨系列,買了不虧,坐等降價

lorhokok08/08 13:36射擊遊戲被虐可以玩這個找信心

obama1595108/08 13:39暗殺爽game

Zenryaku08/08 14:25六代我都拿狙裝消音先清一些然後一把消音手槍上暴投技

Zenryaku08/08 14:25能走進去偷偷點頭一槍一個,少數情況才拿步槍出來

doremon129308/08 15:04就FPS啊

MrGamplin08/08 15:12破曉開始加入血條後,把整個彈匣打在高等敵人頭上也打

MrGamplin08/08 15:12不死的奇葩射擊遊戲

MrGamplin08/08 15:14還看過有人遇到一頭野熊,邊跑酷邊回頭拿步槍風箏了好

MrGamplin08/08 15:14幾分鐘才打贏的

tom980026208/08 15:29大作跟大作間墊檔的

danny1017308/08 15:31就ubi開放世界啊,滿地垃圾、超大地圖、一堆內購

xxxrecoil08/08 17:153代巔峰,後面沒長進

GodV08/08 17:305代真的很爛,結局彷彿告訴你前面做的所有努力全都是白費力

GodV08/08 17:30

s1235897208/08 17:42想為了炸雞叔買六代