[閒聊] 手遊的打擊感是不是很難做出來?
玩單機有打擊感的很多都是
但玩手遊 常常連擊下去都沒有什麼打擊感出來
為什麼手遊的打擊感做不太出來?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.44.238 (臺灣)
※ PTT 網址
推
目前我玩過的最好就 崩壞3
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光是沒有按鈕感覺就差打了
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大*
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我覺得戰雙比崩三好 可是那個三色球球實在很難邊看畫面邊
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操作
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沒按鈕,光擦玻璃沒按鍵的反彈感,就直接輸一大半
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崩壞3會好那是因為卡普空沒專注把惡魔獵人弄在手機上
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搓玻璃要啥打擊感
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dmc明明有手遊
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手遊沒有震動關係?
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9樓你說的是授權的吧
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我記得惡魔獵人有手遊啊 好像有授權?
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崩壞3真的好
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戰雙比崩三好,雖然也只是手遊的水準而已
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最後都想要skip,打擊感要幹嘛
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真der 可是還是砍了 等下一個競品==
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惡魔獵人手遊也是正版授權吧 不是卡普空做的
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打擊感要好要做出看中目標的那隻黏滯感 這就是老卡的
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本錢
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其實我覺得戰神4的打擊感比DMC5還好
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用武器用切肉斷骨的FU
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最近很紅的幻塔 打擊感完全不行== 有夠像揮空氣
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事實上,幻塔那家公司前幾作老問題都沒有改善
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嗯看了一下那個惡魔獵人巔峰之戰也沒做出打擊感 果
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然不是卡普空就不行
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硬體限制+技術力限制
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然後也沒有什麼必要做
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卡普空也要確定做手機也能做贏授權再說啦 硬體就先天有
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有限制了 不必硬比
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玩了一下幻塔 整個感覺被原神調虐
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動作太不順暢ㄌ….打擊感比原神爛
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崩三我只有印象滿滿的光汙染
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崩3狂熱藍調做的不錯 可能動畫停頓跟畫面配合震動ㄉ關係
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等絕區零跟鳴潮,不知道會長怎樣
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絕區零上面推文有貼了
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其實戰雙還真的比崩3好一些些XD,不過玩來玩去還是喜歡單
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機的卡普空。
爆
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