[問題] 一款遊戲玩超久遊戲商是不是很虧?
一款單機沒多少錢 結果玩上百小時 遊戲商是不是超虧?
CRPG類的 ex:fallout, DOS2, BG2, witcher3......
策略類 ex: totalwar系列, 文明帝國, HOMM3......
rogue-like類的 ex:俠客遊, slay the spire....
甚至免費的elona打不同mod也是玩上上千小時
遊戲商超難賺錢的吧?
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gta5:
對壓 忘了還有這個也是玩超久的
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.68.13 臺灣), 08/20/2022 00:07:37DLC
反了吧 沒人玩根本連賺錢的機會都沒有
相對於手遊 遊戲時數沒多少幾單幾單在課的 甚至還有課長 買斷一次長時數根本超虧
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.68.13 臺灣), 08/20/2022 00:09:38麥塊 GTA5:很難賺嗎?
麥塊銷量真的猛XD 所以現在很多就是3A高成本高銷量?
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.68.13 臺灣), 08/20/2022 00:10:25你只用錢來看遊戲就是這樣啊 以後遊戲就切片賣你
賺錢是遊戲商的事,大家開心就好了
現在有的遊戲就在切片賣了 還要等以後?
賺超屌履歷,可能之後合作、貸款方便 或許不虧
Anno 1800 DLC連出4年
最近的貓貓遊戲stray時數就短但品質很高 重點還是看內容
有些遊戲就只是設計一堆作業感很重的要素拉長遊戲時間
我最近才買麥塊
以前會暈但好想玩 現在套光影還行
拔掉那些要素實際上遊玩時間根本不長 這種遊戲就沒有你
所謂的超虧問題
你用手遊視角去看就不太對了 手遊花費設計不同
遊戲好玩又耐玩的話可以做出口碑阿,像有人問精神時
光屋的時候大家都會推的那幾款遊戲,算長賣型吧?
不過當然賺的錢大概不能跟手遊比就是了
Minecraft:......
魔物獵人
rimworld 也是
魔物表示 麥塊表示
增加品牌黏著度啊,等於養著粉絲,下款遊戲不怕沒人買單
單機遊戲沒差吧 下一款也沒做那麼快啊
上古卷軸五一個遊戲賣好幾個版本賺好幾次的錢
寧願玩家長時間待在你做的遊戲裡,也不要沒人玩你做的
遊戲
虧在哪裡? ?
說得太對了 手機 汽車 為什麼不要一個月就壞
用超過一年不會壞太虧了吧
這種問題是遊戲商自己要操心的吧,有玩家反倒幫忙提
出課金要素的建議,每次看到都覺得可笑
出DLC啊,群星就示範給妳看了
他們一款遊戲都賣好幾年應該是夠賺啦
所以有一陣子流行遊戲做一半賣給你,不知道你會不會喜
歡。
那你覺得D3為什麼會有人會去追物流車? 因為D2玩太久了
把遊戲做好玩家玩得爽玩的久 下一作就好賣 圈粉值多少錢?
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
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