[網易] S2營收35億鎂,暗黑不朽營收破1億鎂
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=236725
網易 2022 年第二季整體收入達 232 億人民幣《暗黑破壞神 永生不朽》總營收已超過
1 億美元
網易於近日公布 2022 年度第二季度財報,報告中指出,本季公司整體收入為人民幣
232 億元(35 億美元),年增率為 12.8%,毛利為人民幣 129 億元(19 億美元),年增率為 15.7%。
其中,遊戲及相關增值服務收入為人民幣 181 億元(27 億美元),年增率為 15.0%,線上遊戲更是佔事業整體的 93%,收入達人民幣 168 億元。其他平台的收入佔比,手機遊戲的收入佔 66%,PC 及家用主機遊戲合起來共佔 34%。
根據「中國 2022 年上半年遊戲產業報告」中指出,2022 年上半年中國的遊戲產業有 75% 的收入來自手機遊戲,與此相比網易在收入佔比上 PC 遊戲仍佔多數,其中全球販賣總數超過 1000 萬份的線上遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT)》付出極大貢獻。
此外,本季度中《暗黑破壞神 永生不朽》的表現也十分亮眼。根據 AppMagic 的數據統計,《暗黑破壞神 永生不朽》從上市至今的全球總收益已超過 1 億美元,ARPU(用戶每月平均貢獻度)也持續在成長中。
財報上也提到 Blizzard 授權遊戲《魔獸世界》手機版中止開發一事,網易表示:「《魔獸世界》手機版中止開發屬於單獨個案,網易至今仍與 Blizzard 保持良好的合作關係」「《暗黑破壞神 永生不朽》也在全球取得好成績,有望進行長久的營運」
網易也提到,未來的主打作品除了《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT)》及《哈利波特:魔法覺醒》的更新外,還有即將推出的《逆水寒》手機版及融入中國風、科幻元素的手機RPG 《隱世錄》。
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懶人包:
1.網易賺爛
2.暗黑不朽賺爛
3.山口山手機版停止開發是個案,不影響網易跟暴雪的交情
4.暗黑不朽有望長久營運
5.哈利波特還活著,還在更新,是主打作品
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https://i.imgur.com/GSMHNTq.png 妳憑什麼對校草諂媚?
https://i.imgur.com/woWaDdU.png 妳憑什麼想打扮自己?
https://i.imgur.com/weoBQqU.png 嘿嘿,我有妳的把柄!
https://i.imgur.com/DSNN37S.png 喔?這是本命巧克力?
https://i.imgur.com/ZY7ugsL.png 我們才不是什麼朋友!
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真的有魔獸世界手機版喔
(月卡另外計算
賺爛了
感覺好像很多,但已經沒第二次韭菜能割了
BZ手遊部門:魔獸還想重返榮耀? 真是笑死人
你們有手機嗎?這迷因變得有點意義不明XD
算成本和收益根本賺爆了吧
現實就是IP全拿去做手遊 會比現在賺得多...
IP拿去做手遊很賺 (x
IP賣給網易做免洗很賺 (o
手遊就是短線 後面一定涼
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[暴雪] 暗黑不朽:花46萬才抽到1顆5星,怒刪實況主刪除《暗黑不朽》五星傳奇寶石與角色!全因花46萬才中一顆太誇張 《暗黑破壞神 永生不朽》日前宣布台港澳延期到 7 月推出,不過高昂的課金價格,與誇 當的保底機制早已讓許多玩家憤怒,大量的負評成為分數最低的遊戲。而大家還記得之前 一位實況主 Quin69?他最近又不信邪的砸錢抽寶石,只是結果讓他氣的寶石、角色和遊45
[情報] 《暗黑破壞神永生不朽》宣布推出手機&PC《暗黑破壞神 永生不朽》宣布將推手機與 PC 版本 6 月下旬在台港澳上市 Blizzard 今(26)日宣布,旗下手機遊戲新作《暗黑破壞神 永生不朽》將於 6 月 3 日 在全球大多數地區上市,至於部分亞太地區包括台灣、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、 印尼、新加坡、泰國等地將於 6 月下旬推出。37
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[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》兩週賺進2400萬《暗黑破壞神:永生不朽》兩週賺進2400萬美元 經在月初於歐美、部分亞洲地區上市的《暗黑破壞神:永生不朽》雖然遭到很多老玩家的 批評,但也一如很多人所預想的一樣,有著不差的營收數字。27
[閒聊] 暴雪手遊收益超過pc+主機 ceo:加大力度最近動視暴雪公佈了2022年第二季度財報,財報顯示動視暴雪從移動端賺到的錢超過其他所有平台(主機+PC)總和,這也突顯了《暗黑破壞神:不朽》等熱門手游的重要性。目前全球疫情形勢依然嚴峻,遊戲公司支出居高不下。而《暗黑破壞神:不朽》幫助動視暴雪提升了收益,這款受歡迎的手游讓暴雪手游收益同比增長了462%。 在《不朽》《糖果傳奇》《使命召喚》手游的共同協力下,動視暴雪的手游收益大幅增長。 在2022年第二季度,動視暴雪移動端收益為8.31億美元,佔季度總收入的51%。移動端收益超過了其他所有平台的收益總和,其中主機端為3.76億美元、PC端為3.32億美元,其他領域(包括發行和《守望先鋒》/《使命召喚》聯賽收益)為1.05億美元。 動視暴雪旗下開發商King貢獻最大,貢獻了6.84億美元淨收入,約82%。我們很容易看出微軟收購動視暴雪的原因,隨著手游收益不斷增長,其動機變得更加明顯。19
[閒聊] 外媒指出《暗黑破壞神 永生不朽》上市外媒指出《暗黑破壞神 永生不朽》上市兩個月內營收累計突破 1 億美元 (GNN 記者 Edward 報導) 2022-07-29 11:11:22 根據 Sensor Tower 報導指出,Blizzard 推出的《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immor tal)》(iOS / Android)手機版自 2022 年 6 月 1 日推出不到兩個月的時間內,全球玩 家已經在 App Store 和 Google Play 上的消費超過 1 億美元。15
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[情報] 暗黑破壞神手遊延後發行 網易股價一度重摔近11%暗黑破壞神手遊延後發行 網易股價一度重摔近11% (中央社香港20日綜合外電報導)中國遊戲鉅子網易和全球遊戲巨擘動視暴雪公司合作開 發的「暗黑破壞神:永生不朽」手機遊戲在中國延後推出,網易今天在港掛牌股價創下9 個月來最大跌幅。 網易今天股價一度重摔近11%,拖累恆生科技股指數。網易昨天表示,該公司和動視暴雪
爆
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