[閒聊] 寶可夢後來有改進後面道館弱的問題嗎?
我只玩過赤綠青四色/金銀水晶/火紅葉綠版本
比較後面的版本沒玩過
以前玩神奇寶貝覺得有趣的是
都是前面的道館比較容易卡關
舉例來說 皮神vs大岩蛇 以前理論上解法是抓綠毛蟲
10等進化巴大蝴用念力打通
或是小火龍vs寶石海星 忘記當時要怎麼過了
應該是堆屍過?因為在華藍市(?)那邊只抓的到走路草 喇叭芽?
都太弱
然後金銀版面對小茜乳牛坦克也有點吃力
但是因為神奇寶貝屬性相剋太明顯
到中期以後 很容易配置不同屬性隊伍
也隨著等級上升 開始有非普通系的招式
這時候基本上只要帶對屬性 就能夠一隻打通道館 經驗值還非常補
所以反而後面的道館淪為經驗值食物
完全沒有難度的感覺
好奇後來的版本有改善這種問題嗎?
--
心金魂銀道館主四天王還會進化變強
沒有吧 因為道館這東西本來就是給新人練習跟變強用的(設
定)
所以太強其實沒意義
你這好像已經回答自己問題了 冒險類遊戲 一定是後期資源
你都針對人家屬性了 要難度就帶逆屬阿
那是因為你靠等級碾過去
越多 道具越多 真要講就竹蘭 白金版
問題是很多玩家沒那麼懂遊戲機制 尤其小朋友
可是就會變成對小孩難度偏大
沒 這幾版還有簡易版學習裝置 官方根本不想管的
要難度後面去玩後面的對戰設施吧,通關用不著給太難
沒有 反而越來越簡單 以前還要特地練等 現在順順通關就
好
道館變成教學屬性相克用途
皮卡丘版抓猴怪打大岩蛇 選小火龍就在常盤森林抓皮卡
看道館不會帶太多寶可夢數量就知道不是給你挑戰用的
朱紫開放世界,沒有後不後期,練高所有道館都是第八道館
xy以後就很簡單 但以前那種模式真的相對脫台錢吧 像hgss
後面就容易用等級碾壓了
就算是黑白(2)我也覺得沒有很難 之前重玩去抓個黑眼或
路利歐都很好過 通常只需要兩~三隻就能破台 重點還是配
招
*利歐路
皮神不是練到有鐵尾就打 幹嘛要綠毛蟲
應該要像綠寶石那樣二週目可以再挑戰,並且強化館主的
實力
這不是問題吧 追求對戰的會去玩級別對戰跟真人打吧…
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