[閒聊] 空洞騎士沒打過5門的人多嗎?
空洞騎士的5門在別的遊戲算是一種挑戰模式
只不過空洞騎士把其中一個結局塞到打通5門
對於只想破關不想挑戰的玩家如我
夢魘格林打過、普通幅光也打過
但神居只打過2門後再開玩的興趣就大減
有耳聞5門的難度而且又不能逃課
大概是心裡覺得不想被虐所以就興致缺缺吧
所以說玩空洞騎士破關卻沒過5門的人多嗎?
--
大部分的人都沒打吧
你還在五門別人都多玩好幾個遊戲了
打過四門 五門打了幾次沒過就不打了 一次要花半小時真累
四鎖五門應該比較少XD
自己去steam看成就達成率
五門+全輻輝+16鎖路過,再往上就真的不行了
萬神殿練功會練上癮的
哪來不能逃課 有BUG
絕對一狗票沒打 我自己玩2D平面玩起來跟智障一樣
明明3D ACT都能玩得算順利了 QQ
打一次太久了,很容易膩,只好偷用鎖血bug
其他劇情都破完了 就神居完全不想打…BOSS RUSH太累了
想挑戰自己在打就好了吧 不然三門劍術大師 四門前輩都
你應該問“打過五門的多嗎”才對吧
不太好對付 五們更是有未改版前的水母 該死的馬科斯加
上無上幅光 要打過真的要花很多時間跟心力 但成就感也
是很大
200多小時了五門到現在還沒過…
如果是已經有基礎了只想通五門的話可以嘗試補血流
五門對技術、對策、耐心、精神力都有頗高的要求R
快聚+深聚+烏恩+蟲歌+飛毛腿 這組護符超級奶
五門打到最後才能練那隻太累,如果可以先偷練就簡單多了
然後難度都集中在最後七隻而已,那邊的問題是容易掉
節奏所以每打完一隻可以起來喝口水再繼續
可以練阿,只要看過一次的王在萬神殿都能打
空洞比魂系列更吃反應
我幅輝過了大概70%才去打五門 這時會比較輕鬆(但很耗
時間)
邊練輻輝邊挑戰是比較好的做法,你終究要練無傷的
能練 前提是要先能過前輩看到那隻
查了一下我的紀錄,四門擊破時輻輝剩12隻,五門花三周
魂系列招背熟小心延遲斬就還好 空洞有些招速度太快 看到起
手就要立即反應
打完,擊破五門時輻輝剩無上輻光
尤其是打到無上輻光,一陣失誤就被送回門口的挫折感一
時之間很難承受的XD
空洞要練看抬手,沒抬手的那種就能閃則閃(像佐特
我目前幅輝就剩無上幅光 幾年前很多次都在第三階段失誤
後來就不想打了XDD
輻輝級輻光整體太看RNG了
空洞大多數王也是背招就好 but 就這個but 有少數王是無
法背招XD
對啊 二階段真的就很吃運氣XD
我阿 遊戲重破好多次了 一次都沒過五門 嘻嘻
我過了,會打輻輝就沒問題了
RNG吃重的王就輻光和佐特,速度吃重是學長和夢格林
另外馬寇斯單純就遊戲設計失敗...
馬科斯也蠻吃中 二階段我覺得能過都是運氣好
遊戲設計失敗XDD 那個真的就是一階段集完氣後跟他賭加
我是幅輝沒啥碰看到就懶,但四門打完練幾隻中等王
拚反應 沒有就重來
直接練到五門破,幅輝沒碰不要緊一到四門練到飽
四門打得破的話其實大部分王都沒啥問題了,被學長操過
後看夢格林都覺得不怎麼快
無上輻光如果不能在單打輻輝級有五成以上的過關率,那
也不用勉強打五門了,不夠熟練多半也是被請回去
可以用奶的,P1~P3都有機會可以補血,滿血進P3沒啥問題
單打幅輝無上五成以上也要求太高
你說晉升級就算了XD
只要P4知道閃法要賽過沒那麼難
幅輝是無傷,但五門每隻王都有補血時機難度沒那麼高
輻輝五成過關率那是要打speedrun的程度了吧
通常都是p4滿血去跟它賽啊 能補血其實就沒那麼難打
而且五門那隻二階段看出現地方有機率只讓他放一招就進P
3 所以實際上沒那麼難打
不說無傷的話我覺得最難是P3
只打過四門 五門ㄏㄏ
更正一下 左特補血時機看運氣
五門你想成只要打七隻就好了,你說前面35隻? 沒辦法當
沙包打的話根本不該碰五門
不過真的有難度的也大概就算五隻而已
因為穩很多,打起來才不容易心慌XD,晉升級也是可以,
如果能在打完一階段能近乎滿血那也ok
馬科斯直接接左特我覺得是第一個難關 第二個是夢格林接
前輩 第三就是無上幅光
五門打到到底死重來三四次,從此瘋狂練無上幅光直到
能無傷過。沒把五門打完感覺沒真正破完這遊戲我自己
無法接受。
P1滿血算基本吧,P2開始骰RNG的
P1只有很少數的組合會被打到
馬科斯 佐特王子 無上輻光 有事沒事就去修練房找他們玩
XD
馬寇斯不熟容易噴太多血被佐特RNG磨死,失敗鬥士=>夢
最好是用法術快速過p1的只留一邊階段
格林=>學長這段我是覺得很詭異的節奏感容易跑掉
把RNG靠賽王放最後有夠幹
因為格林跟學長閃招其實有點差別 我自己當時也是練前
P1是有一些組合會出現幾乎不可能閃過的夾殺
萬神殿無傷過無上也只會覺得這場運氣不錯而不是我終
於可以屌打五門了!
被練到可以無傷 但被夢格林收掉 只好回去在練一次夢格
是喔,夢格林、學長節奏固定反而覺得好對付
我自己的感覺是夢格林是背板,學長就真的是吃反應速度
比起輻光,我跟學長纏鬥的天數還更長,因為練不會空戰
就有練過會覺得好對付 太久沒練就會吃招的BOSS XD
(最後是用衝刺流練到能穩定打)
學長除了丟觸手外全都可以靠無敵閃閃招啊 只是觸手不行
被學長操三個星期回頭看夢格林覺得好慢w
所以我也是因為這樣卡了學長幅輝一段時間XD
學長的問題是你反應壓線必須要先按,所以不統一動作的
話光判斷出招就會被打到了,觸手那個我最後是抓到按錯
也能切回閃招的節奏
我也差不多 後面就肌肉記憶到看到觸手直接二段跳接衝刺
我阿
太浪費時間了 直接不想打
挑戰五門四鎖崩潰中,跑去玩Ender lilies 結果玩回來手感
全沒了
五門隨便上一個鎖我就打不過了,所以風化面具直接放棄
有鎖的手感差太多
我只打完4門 5門一次一個半小時太累
五門平均是50~60min左右,我自己的打法啦
而且這應該也算打得慢的,因為目標放在求穩
連一門都沒碰。打贏 radiance我就滿意了
我
五門剛出一陣子就nerf過了 現在已經是比較好打了
一般無上輻光練到能2連勝我就打過五門了
我的極限就是螳螂王
你這是在問日本製造的壓縮機很多嗎?的概念
我在四門被學長虐爛之後就不打了 我就爛
夢魘格林、普通幅光、苦痛之路、灰色王子打完就覺得可以
了。
打完夢魘格林和幅光就收工了
窩連普通幅光都沒打完,因為我很討厭一次扣兩低的怪==
我啊破關完就懶得開遊戲了
我啊 討厭那種沒天賦要被製作者逼到練出肌肉記憶的感覺
我開掛打完了 無傷不過轉眼之間 :)
我連夢魘格林都打不過了
要打門的真的建議先去下面練好...每次去學長那邊
都先花半小時然後三秒被請出來的感覺很差
阿中後門大概也通了
連普通5門都不打,你的心裡會有空洞
不知道有沒有官方統計五門被劍聖馬庫斯請出去的比率XD
玩到後來覺得馬庫斯比學長格林還要煩好幾倍
我不知道,因為我沒過
只打到四門 五門一直死在馬庫斯 真的是「沒辦法打」
我連第一隻很像BOSS的大蟲都打不贏
五門最強守衛馬斯科 幹你娘的比天上福光還難打 打的有陰
影
很多啊 那是後來改版的 前面就破完的很多沒回去玩
我好像三門過不去就放著不動了
打過五門的成就感超高的耶
難的幾隻(佐/馬/前輩/夢魘)在下面認真練熟再去就不會花
這麼多時間了
雖然輻光可能還是需要一些時間XP
打馬科斯很需要耐心,一急就是悲劇的開始:(
Steam版的話五門的過關成就是3.5%達成率
鋼魂還比較低 我自己是有過五門但沒打鋼魂模式
佐特打不過就不打了
沒打過,只打馬戲團跟光之大飛蛾
通常硬茍還是茍得過馬寇斯 然後殘血下關被幾乎沒時
間補血的佐特請出去
我死在馬寇斯那邊好幾次,就沒打了...
可以在下面先練好無上輻光
超難好嗎==
我打過阿紅阿白就很開心了
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