Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好
一月底 間隔八個月以上的鐘離、甘雨池同時開,四星還有 六星戰神 行秋
可以說是 三個五星在撐場面,這次則是 只有鐘離一個(提納里 會加入常駐池)
幾乎都是抽零命的鐘離池獨撐,後面還有3.1,流水卻是一月復刻的 2/3
「二月到3.0的新手增加量 >>>>>>>>>>>>>>> 去年四月到今年一月」
這是非常恐佈的數據,全球數億的原神玩家 不斷快速的增加
全球大量的月卡族,就會撐起非常可怕的營收,帶來巨大的廣告效應
像最近google play有原神優惠活動,我的包月都快210天了
所以原神 創造了歷史,不需要跟其他遊戲一樣,靠新角把舊角踩進土裡 來騙課金
連 草主 都變有用了,雷神 夜蘭 草主 宵宮,立刻把鐘離放倉庫(等王打不過再說)
--
所以你的創造歷史 是指不要騙課ㄇ...
你可以把行秋算成5星 提納里卻當成沒有 不決的矛盾嗎XD
*覺得
很少人要抽提納里阿,跟鐘離的比例 1:5,後面會在常駐池就有了
※ 編輯: KINMENKING (1.174.35.182 臺灣), 08/30/2022 22:26:23行秋難道是限定嗎XD
照你說的戰力不該通膨啊
幾個月前有說月活躍玩家超過6000萬,現在差不多7000萬
有了吧(?
話說 深淵血量跟剛開始比都翻倍了 不算是通膨嗎
玩家的聖遺物會變強阿,刷到後面,單有爆率、暴傷的都會懶的升
剛開服那時,大家等級都還沒上來(還有等級限制,時間
到才開上限),那時深淵血量跟現在一樣多,會沒有一個
打得過
不只啊 我覺得之後出的怪 稻妻那些遺跡機關 漂浮靈 獸境
臭狗 空虛鎧甲 通通都是在膨脹
這次須彌的蘑菇怪有好一點 但是鍍金旅團敵人也是硬的跟
鬼一樣
包月極限是179+30,限制玩家最多一次包半年是什麼操作
?
怪通膨有聖遺物跟著一起增強
須彌怪有痛痛 因為我拿出料理來吃了 也不能亂塞角色
不是阿 環境整體提昇就是通膨阿
原神2年幅度才這樣,已經很少了
多得是那種改版就下去一堆角色的遊戲
很多遊戲還有機會BUFF 米哈遊好像就很少BUFF角色
原神應該說幾乎沒有
崩3就增幅系統,原神阿晴不是站起來了(X
阿晴本身沒有Buff阿XD
確實,已經進入大小月卡就能吃飽的用戶數了...
但多賺的可以亂玩絕區零,星穹等項目,甚至投資腦機
大小月卡真的吃得飽嗎 怎麼說無課肯定都是絕大多數
加上MHY現金太多了,行銷往心靈上昇華了,如崩3純真夢歌
音樂會,米粉只會覺得充錢十分值得,堅定信仰。
以前wow也是只有月卡、點卡,還不是賺到翻
reddit上有看到人說須彌玩得非常滿意願意掏大小月卡錢
出來,所以無課轉小課也不是不可能
WOW當初不是免費遊戲啊
超級低估全球3000萬玩家好了,只算2成課月卡,也有每月3
千多萬美金...1年3-4億美金吃飽是夠的。但多賺就多灑吧
基數夠大 大小月卡就可以支撐啊
印象中當初手遊課金比例不到2成 原神再高也只有一定程度吧
而且還要看原神現在每年營運成本
啊不是在說大小月卡能不能吃飽?跟是不是免費遊戲有什
麼關係?
別拿印象或所有遊戲來比,幻塔跟原神一樣嗎?拿數字出來
WOW不只月卡阿
當初是多久前?以原神的內容品質足夠吸引玩家願意課月
卡,小月卡170現在不過2個便當,學生都課的起
不用擔心,人家2021已經賺超過30億鎂了,一年成本抓5億
鎂,米哈游可以坐吃山空6年
raddit(偏西方經濟較好玩家們),調查只有35%無氪
wow禮包好像是4.0以後才有吧
說比例不到2成先拿出原神的研究、統計,數字,再下定論
我上面指的是整體手遊比例
論壇統計一定是高很多 有很大部分輕玩家是連論壇都不會看
WOW還是有CD KEY的阿
我只是要說 只靠大小月卡對比營運成本不會真的很賺而已
現在凹整體要做啥?這篇在討論原神啊。把原神相關數字拿
出來再說嘛。學測均標跟建中雄中平均一樣嗎?
我上面就講手遊課金比例了 不然我後面再講原神幹嘛= =
我也好奇原神大小月卡比例多高阿
我單純是考量營運成本如果逐年增加
3000萬玩家,20%小月卡,兩者假設有低估嗎?那每個月基
本月卡就3000萬美元了,以原神當初說每年維護2億美元,
是不是足夠了?
一開始買CD key不用買月卡啊
單靠月卡群成長幅度夠不夠支撐而已 @@
大月卡都還沒算呢
當然加上實際上課金群體綽綽有餘就是了
月活躍玩家超過6000萬,養活原神綽綽有餘
就是買的人超過你想像,難道去年他賺30億鎂全都都是大
課長貢獻的嗎….
光靠月卡就綽綽有餘了
光靠月卡綽綽有餘當然是好事阿
其實在台灣的大line群,亞服應該2千多人,台服7-8百人。
統計一下就知道了。氪金玩家絕對遠超20%
你把貓之城,諾亞之心,玄中記算進來平均近20%,課課
台灣課金比例世界前段班沒錯XD
以原神的群體組成 論壇line群這類應該已經算核心玩家了
所以應該是會遠高於平均水平 其實我也是很好奇實際數據XD
不是,是以經濟實力來說,台日玩家課大小月卡以上不難。
就像raddit一樣,劇情爽就打賞個紀行或月卡。造成只有3
成5沒課金。中國肯定是很多無氪啦,但重氪也很多...
不是經濟實力的問題 台灣手遊課金統計比例就是前幾名的
順便問一下 應該是指reddit吧(?
台灣2021全球課金排名第5,但在原神內似乎是第9。沒爽到
我指的是無課/課金比例啦XD
反正就是大多人都認同MHY在原神大小月卡就吃夠飽了,不
認同的也隨意。就像去年12月在B站笑幻塔想殺誰?不夠格
。半年多就見真章了。本月國服慘兮兮。XD
我沒有不認同吃不飽啦 我只是好奇跟不跟得上營運成本而已
我指的是如果營運成本再增加的話XD
那是不重要的假設吧。月收底薪4萬,伙食費1萬。當月收含
獎金每月20萬持續一年時,你會在意伙食變2-3萬嗎?
本來就只是不重要的假設阿 實際上營收還是高的嚇人XD
42天才一隻新角色是要怎麼一改版就讓一堆角色下去?
我不覺得玩家有變強,我現在用的還是以前的絕緣 以前的
雷神 裝備根本沒換過
X
噓 kiplove114: 這種垃圾根本比不上那些優質的單機遊戲 騙騙輕度玩家 優質單機? 你是說一堆玩家在白果園就放棄的巫師3? 這比絕大部份遊戲都好了 3D動作遊戲的成本太高了,光是優化、去除bug就能搞死一間公司 魂系列的玩家比較好滿足,難度夠高就行了,但是數量就只是小眾 很多原神的玩家對於深淵能不能滿星無所謂,只要努力到能通關就好3
像巫師三 在白果園就放棄了,雖然白狼真的很帥,戰鬥系統、整體太陰沉 實在不喜歡 反而是大家力推的 仙劍四,雖然畫質很舊,但是玩起來還不錯(有空會去玩仙劍五前) 當原神越來越多的玩家,遊戲 打廣告 騙銷量的效益就會越來越低 玩家寧可等別人去「公測」,看網路上的遊戲心得影片,等有時間再去買來玩 這可以提升 新推出來的遊戲的質量,但也等同 遊戲市場會非常的殘酷(成本大幅提升)18
首Po草+雷=雷強化 但要高頻打雷才能爽到 結果阿晴、皇女、八重都得到提升 不僅玩法上獲得延伸 更沒有抹煞其她舊角色的生存意義8
你很雲捏 八重沒什麼提升 咪口=爛 對丫 反而是刻晴跟皇女提升最多X
原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史
爆
[原神] 強度黨墊角色池的下場置頂一下 幣我大概發了七八十樓應該算是很有誠意了 底下我覺得可以停止爭論了耶 沒想到會越來越歪樓歪到都爆文 如果版上大家對數字這麼敏感99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多26
[閒聊] 原神3.0的卡池 是不是對新手超友善 ☺那個齁 3.0第一池 就提納里 不過是男的 == 但是根據內鬼講der 再來就是老闆鐘離和鐵粉甘雨23
[閒聊] 現在可能是入坑原神最好的時機下週原神就要進入版本3.0開放新的國家 現在應該是入坑原神最好的時機了 首先在3.0限定池復刻的三個角色都超級強勢 而且三個人剛好是盾、打手、補師 要男要女都有 不管性向還是強度都能兼備 而且是3.0上半卡池連四星角色都很好用21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」X
[閒聊] 原神今年是不是又要打爛其他遊戲了原神這次更新營收又要刷新記錄了,一隻角色的營收就打爛今年九成以上的遊戲,更不用 講後面的大地圖更新,把今年被狂吹的艾爾登法環壓在地上打我看都不成問題。 話說前幾天索尼發表會的遊戲看起來有夠差的,沒一款能看得到原神的車尾燈。 --13
Re: [原神] 主線破完心得 須彌根本超進化除以復刻的間隔月份,大部份抽零命的鐘離獨撐3.0 = 一月底的 鐘離+甘雨+行秋 後面可是還有一個3.1在等者,就知道新手增加的數量有多驚人 原神 玩家數量增加的速度太驚人了,可以說現在 製作經費己經「沒有上限」 以前WOW橫掃世界,但是每個改版 砍掉重練 不像原神一版一版的疊加上去,新手不用拼命練等、不用綁定出團時間
爆
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