Re: [閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?
你說的這件事
我上國中就開始了
主要是課業壓力大
讀一整天書
回家連刷牙都好累
哪有力氣打複雜的遊戲
什麼星海 世紀
精神不好打一場還會恍神 打不好
我要玩都是RPG 還是那種中途能暫停的
所以我都覺得我同學很奇怪
怎麼那麼有精神打遊戲
現在看你這篇文章
原來那些人一旦開始認真打拼
也會變得跟我一樣
可說是解了我多年的疑惑!
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 這詞最早是聽大陸人講
: 主要意思是:
: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。: 例如:
: 魔物獵人練技術+農裝備
: 魂類這種需要經驗培養
: 薩爾達地圖探索+反擊練習
: 牧場物語類型的種田
: 異星工廠的模擬經營
: 等...需要耗費大量時間去「學習」「享受」的遊戲逐漸失去
: 漸漸的偏向喜歡短期間多次數的娛樂項目
: 短片、簡單的手遊又或者是乾脆的什麼都不做逐漸放空,就是逐漸的不想去思考,也不想: 花時間做任何事。
: 有人歸因可能是現代人壓力大、工作強度逐年攀升、職業焦慮(指對自己上升or薪資成長: 有焦慮)等綜合因素
: 導致人們越來越不敢玩可能被打斷的遊戲
: 舉個例子:
: 當你玩一款有著超長劇情、戰鬥要素豐富的遊戲,你十分投入而且很愉快,結果公司突然: 打電話要你加班或者突然有個大工作,導致你爽到一半快到達高潮點時被打斷,而且一斷: 可能是半年甚至幾個月,當你拿起遊戲想繼續時,卻已經失去興致,經過數年反覆的這樣: 搞,身體已經被訓練成對這類「需要大量時間投入」的遊戲,身體會自保式的產生抗拒反: 應,因為害怕被中斷的空虛感,導致你更喜歡不會被打斷的短期快樂。
: 最近我發覺自己好像有點這種傾向...
: 有沒有病友可以一起取暖QQ
: 最近連對生命都逐漸失去興致
--
其實不光是複雜的遊戲,像是RPG這種遊玩時數長的也會
逐漸失去熱忱,但貌似推文都指注意前面忽略後面的「
需要長時間投入」這點,包括種田、練技術、看劇情、
探索,因為一旦被打斷的時間太久,你會忘記之前玩的
進度、劇情導致一種游離感,最終是沒法玩下去。
不過RPG相較之下比較好進入狀況
競技或需要手感的遊戲 一脫離要回坑 想到就很累==
爆
首Po這詞最早是聽大陸人講 主要意思是: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 例如: 魔物獵人練技術+農裝備35
我不知道這樣算不算 以前看動畫:會慢慢看完,甚至OPED都不跳 現在看動畫:常駐1.5X-2X(看作品),OPED全跳 我連Netflix都是常駐1.5倍在看的 這樣算嗎?7
病友來了, 而且我不只是玩遊戲會這樣, 我連看劇都會這樣, 我的病徵是, 任何要讓我花太多時間做的事情,7
第一份工作 0900 - 2330 (捷運末班車) 沒錢買遊戲 第二份工作 0900 - 22002
以前時間很多都拿來打電動 結果出社會後發現 打電動好累 開始改看卡通 後來一陣子發現看卡通好累 不如去騎車爬山做運動5
邁入三開頭 那種需要十幾個小時的時間的活動都懶了 平常下班回房間就想先睡一下 然後有時間的話 花個三四小時組個鋼彈1
說點像電子陽痿又不像是的感覺 我自己是做某商場點固定夜班的 可能是當初入行第一個夜班點沒有 買電競筆電的遺憾,自然對玩遊戲慾望還在。 那現在排休回到家,9
電子陽痿這個詞很好 就像男生想幹女生(買一堆遊戲) 真的遇到女生就硬不起來(放著不玩) 其實這也沒什麼 大部分人平常下班下課回家5
有喔 像是現在一堆朝沙盒走的遊戲 都不知道上去要幹嘛 一想到還要查工略 才走得下去就不太想玩了 然後想看個劇情又要練功打怪還有解謎 要對照 天空的星圖還要連連看之類故意整人的那種 最後就乾脆直接看youtube別人 跑的劇情比較快 反正也沒幾顆原石就故意要浪費別人生命 那我幹嘛還要陪你玩? ※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
爆
[問卦] 我是人,我反「中介法」!這個數位中介法太扯了,我還以為我在共產黨 言論自由無價!誓死捍衛自由言論的權益! 減少假消息的傳播最好的方式是: 1. 增加人民的媒體識讀素養 2.提升記者專業,減少立場偏頗,也力求第一手資料、實事求是。爆
[問卦] 我很認真改變自己努力活著肥宅我啦 又肥又胖又臭又醜 罹患憂鬱症十幾年了 如果不說出來的話其實看起來沒有病啦 就是個正常人30
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爆
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