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Re: [閒聊] 2077線上人數超越八萬五

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 2077線上人數超越八萬五作者
seal998
(偽善的流沙)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:40

早上其實在想
這有沒有辦法變成一個類似銷量的新公式:

首先要有一個世界觀設定嚴謹的遊戲
搭配以遊戲世界觀出一個無互動的外傳作品
電影,影集,動漫都可以

外傳要有遊戲裡的反派,要可以在遊戲裡打

和遊戲連動性最好不要太高
兩者可以分開作為同世界觀的獨立故事

要虐主角,可以輕虐,重虐,暴虐不限
一定要悲劇結局,小悲,中悲,大悲不限
甜度可以全糖,半糖或無糖
但最後主角必須失敗,無法得償夙願

當然,兩個組成都要具有一定水準
份內的表現都要做到,太糞的作品怎麼都沒救

應該說,這種作品反差的搭配
是不是能拯救那種
「體質不差,但紅不起來」的作品
藉由無互動作品的BE
讓有互動性的遊戲成為發洩管道
就像拯救了夜城的亞當跟假屌一樣

※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg

圖https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg?e=1666689346&s=UWp4JGyc-BGVfOVfAyMZQg, 2077線上人數超越八萬五
: 好奇其中大部分都是準備找誰呢
: 明天的夜城日報應該是這樣了
: 早上好夜之城,昨天的死亡樂透滿打滿算八十萬個,其中其中七十九萬是亞當碎骨
: 亞當碎骨 是不是以一人之力拯救了2077
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: Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C.


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Sent from PTTopia

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說我亂來也好無腦也好想笑也好
由我這偉人所支撐的幹架之路
有任何阻礙都一拳擊碎!沒有路的話就用這雙手來創造!
心中的熔岩化為烈火熊熊燃燒!!
你以為我是誰!?
天元突破

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※ PTT留言評論
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eva05s09/21 12:29你沒考慮到成本

eva05s09/21 12:31多媒體開發的成本太高,只適用在已經確立穩定市場的商品

eva05s09/21 12:31上,比方刺客系列也是二代後才開始多媒體發展

Koyomiiii09/21 12:31這次是例外吧 反正遊戲不會更爛了 意外帶出回鍋風潮

eva05s09/21 12:31一開始就多媒體開發的,通常沒有好下場,比如那個.hack

orze0409/21 12:322077也不是原作啊…

egg78109/21 12:32CDPR本來就想以2077為主體,遊戲成功後再衍生其他

chunlin0509/21 12:32cyberpunk本來就是trpg 所以世界觀設定已經很嚴景了

max8311109/21 12:32.hack真的是個很好的反例 世界觀衍生的東西多到想追都

max8311109/21 12:32很累

lomorobin09/21 12:32多媒體企劃很早就有了啊,看看.hack

chunlin0509/21 12:33這種把舊的不知名ip改造的 其實一堆人都在做

orze0409/21 12:33且動畫企劃在遊戲上市前就開始了

egg78109/21 12:33其實這真的賭很大啦

egg78109/21 12:34現在看來這個IP好歹是延續下來了,續作做好還是能重返榮耀

LYS556609/21 12:37奧術叫座 也沒有讓LOL回魂 而且長時間這招也只是打雞血

LYS556609/21 12:37一時行情 所以這真的很難說

orze0409/21 12:39遊戲剛開始版本在pc也沒有爛到不能玩

orze0409/21 12:41扣掉預期心理,內容還是值得的

chuckni09/21 12:41日本一直都有在做,就是複合企劃,像以前的hack完全符合

chuckni09/21 12:41你說的模式,日文是マーケティングミックス,中文叫營銷

chuckni09/21 12:41組合

chuckni09/21 12:43複合式跨媒體行銷玩最大的還是玩具業,像同步推出遊戲動

chuckni09/21 12:43畫去配合但本質是要衝高玩具銷售量

ikarifaye09/21 12:44FFXV也這樣搞啊 結果炸了

greg9032609/21 12:55久了以後大家就會開始靠北怎麼每次都玩這招 比較懷念

greg9032609/21 12:55以前那種一作完結的模式

afking09/21 12:55遊戲逐漸願意砸更多錢做大型動畫廣告是真的

s54042109/21 13:02連動動漫輕小早就行之有年了

s54042109/21 13:04從外傳小說到正版獸拳都是

s54042109/21 13:07該鼓勵的是看到2077出師不利還願意繼續投資這點

PHXD09/21 13:08FF15電影營造的世界觀都比遊戲好了

e04su3no09/21 13:13動畫也要做的好,多少改編動畫爆掉的

n99lu09/21 13:14萬代CY明明也很愛傲搞多媒體企劃好嗎

chuckni09/21 13:16成功可以變成像海賊龍珠那樣,其實很有賭的價值,雖然這

chuckni09/21 13:16種企劃蠻常失敗的

ya0123409/21 13:18其實2077動畫的經費和遊戲開發的成本一比根本小菜一碟,

ya0123409/21 13:18搞不好當初都算進行銷成本了

ya0123409/21 13:18這種遊戲衍生動畫,SE很愛玩啊,但2D動畫應該會比較便宜

ya0123409/21 13:18一點

sweetsmoke09/21 13:22依舊是爛遊戲,枉費我還預購,哎

rayjames3809/21 13:235-7年前 中國就有所謂“泛娛樂”的詞了...

kuninaka09/21 13:25你怎麼知道中國有泛娛樂

kuninaka09/21 13:25我第一次聽到

rayjames3809/21 13:27A8%82/8162329?bk_share=copy&fr=copy_lemma 哇靠隨便

rayjames3809/21 13:27google一下才發現2011就被中國提出來了... 基本上在手

rayjames3809/21 13:27遊剛開始的那時後 這個概念就很常被用 只是中國的做法

rayjames3809/21 13:28不是自己創造那個ip而是去收購已經有一定人氣的IP 跟

rayjames3809/21 13:28騰訊爸爸直接買遊戲很多人玩的公司一樣

rayjames3809/21 13:31話說樓上說lol沒回魂的 其實有喔...最近剛好要寫Asses

rayjames3809/21 13:31sment 一查才找到現在Lol的人數有小幅回升且人數穩定

rayjames3809/21 13:31(數月之內)全球大概1.5億月遊玩人數

Joannashinn09/21 13:352045的電影就有配合做前傳動畫了

Yachaos09/21 13:35FFXV電影很好看啊

gekidou09/21 13:37LOL一直都很盛行啊 每年世界賽等持續保持熱度 不像2077

gekidou09/21 13:37之前算死水

eva05s09/21 13:39單機遊戲跟連線競技遊戲怎麼比XD

metallolly09/21 14:14lol勝看世界賽了,以前有在打rank的朋友現在都轉aram輕

metallolly09/21 14:14玩家了

ACGUYKING09/21 15:05我當年一天贏一場一般對戰才睡得著

ACGUYKING09/21 15:05現在頂多一場ARAM…老

stussy09/21 15:34LOL遊戲又沒有劇情 還要吃其他9人臉色 2077單人遊戲 怎比