Re: [閒聊] 2077線上人數超越八萬五
早上其實在想
這有沒有辦法變成一個類似銷量的新公式:
首先要有一個世界觀設定嚴謹的遊戲
搭配以遊戲世界觀出一個無互動的外傳作品
電影,影集,動漫都可以
外傳要有遊戲裡的反派,要可以在遊戲裡打
和遊戲連動性最好不要太高
兩者可以分開作為同世界觀的獨立故事
要虐主角,可以輕虐,重虐,暴虐不限
一定要悲劇結局,小悲,中悲,大悲不限
甜度可以全糖,半糖或無糖
但最後主角必須失敗,無法得償夙願
當然,兩個組成都要具有一定水準
份內的表現都要做到,太糞的作品怎麼都沒救
應該說,這種作品反差的搭配
是不是能拯救那種
「體質不差,但紅不起來」的作品
藉由無互動作品的BE
讓有互動性的遊戲成為發洩管道
就像拯救了夜城的亞當跟假屌一樣
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg
: 明天的夜城日報應該是這樣了
: 早上好夜之城,昨天的死亡樂透滿打滿算八十萬個,其中其中七十九萬是亞當碎骨
: 亞當碎骨 是不是以一人之力拯救了2077
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C.
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Sent from PTTopia
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說我亂來也好無腦也好想笑也好
由我這偉人所支撐的幹架之路
有任何阻礙都一拳擊碎!沒有路的話就用這雙手來創造!
心中的熔岩化為烈火熊熊燃燒!!
你以為我是誰!?
天元突破
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你沒考慮到成本
多媒體開發的成本太高,只適用在已經確立穩定市場的商品
上,比方刺客系列也是二代後才開始多媒體發展
這次是例外吧 反正遊戲不會更爛了 意外帶出回鍋風潮
一開始就多媒體開發的,通常沒有好下場,比如那個.hack
2077也不是原作啊…
CDPR本來就想以2077為主體,遊戲成功後再衍生其他
cyberpunk本來就是trpg 所以世界觀設定已經很嚴景了
.hack真的是個很好的反例 世界觀衍生的東西多到想追都
很累
多媒體企劃很早就有了啊,看看.hack
這種把舊的不知名ip改造的 其實一堆人都在做
且動畫企劃在遊戲上市前就開始了
其實這真的賭很大啦
現在看來這個IP好歹是延續下來了,續作做好還是能重返榮耀
奧術叫座 也沒有讓LOL回魂 而且長時間這招也只是打雞血
一時行情 所以這真的很難說
遊戲剛開始版本在pc也沒有爛到不能玩
扣掉預期心理,內容還是值得的
日本一直都有在做,就是複合企劃,像以前的hack完全符合
你說的模式,日文是マーケティングミックス,中文叫營銷
組合
複合式跨媒體行銷玩最大的還是玩具業,像同步推出遊戲動
畫去配合但本質是要衝高玩具銷售量
FFXV也這樣搞啊 結果炸了
久了以後大家就會開始靠北怎麼每次都玩這招 比較懷念
以前那種一作完結的模式
遊戲逐漸願意砸更多錢做大型動畫廣告是真的
連動動漫輕小早就行之有年了
從外傳小說到正版獸拳都是
該鼓勵的是看到2077出師不利還願意繼續投資這點
FF15電影營造的世界觀都比遊戲好了
動畫也要做的好,多少改編動畫爆掉的
萬代CY明明也很愛傲搞多媒體企劃好嗎
成功可以變成像海賊龍珠那樣,其實很有賭的價值,雖然這
種企劃蠻常失敗的
其實2077動畫的經費和遊戲開發的成本一比根本小菜一碟,
搞不好當初都算進行銷成本了
這種遊戲衍生動畫,SE很愛玩啊,但2D動畫應該會比較便宜
一點
依舊是爛遊戲,枉費我還預購,哎
5-7年前 中國就有所謂“泛娛樂”的詞了...
你怎麼知道中國有泛娛樂
我第一次聽到
A8%82/8162329?bk_share=copy&fr=copy_lemma 哇靠隨便
google一下才發現2011就被中國提出來了... 基本上在手
遊剛開始的那時後 這個概念就很常被用 只是中國的做法
不是自己創造那個ip而是去收購已經有一定人氣的IP 跟
騰訊爸爸直接買遊戲很多人玩的公司一樣
話說樓上說lol沒回魂的 其實有喔...最近剛好要寫Asses
sment 一查才找到現在Lol的人數有小幅回升且人數穩定
(數月之內)全球大概1.5億月遊玩人數
2045的電影就有配合做前傳動畫了
FFXV電影很好看啊
LOL一直都很盛行啊 每年世界賽等持續保持熱度 不像2077
之前算死水
單機遊戲跟連線競技遊戲怎麼比XD
lol勝看世界賽了,以前有在打rank的朋友現在都轉aram輕
玩家了
我當年一天贏一場一般對戰才睡得著
現在頂多一場ARAM…老
LOL遊戲又沒有劇情 還要吃其他9人臉色 2077單人遊戲 怎比
爆
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