[討論] 異世界題材很多但少有東洋背景設定是為
如題,看了很多異世界題材的動畫。
但突然覺得背景設定好像都是走類似17世紀左右的歐洲文化。
好像很少有跳到東方文化的異世界題材。
是因為怕很多設定會不符實際東方文化遭到炎上,
而刻意迴避的嗎?
還是我看得太少?
--
※ 編輯: orangelite (118.169.61.131 臺灣), 10/03/2022 01:03:14
武林就不紅啊
因為日系異世界的原型是JRPG吧
一堆異世界小說都要偷加某個文化飲食武器類服裝似日本
的國家,看了就賭爛
不是故事設定不好發揮不然就是大家比較愛看西方
異世界的東方就日本R
受眾問題
你去看中國網小就會很多穿越修仙的了
項少龍那種穿越到古代就出不了華人圈了
你找歐美國家的小說說不定可以找到一些
寫自己文化大家會喜歡吐槽。
東方範圍很大文化差異也很大,而且進步相對緩慢,西方的異世
界才能看到中世紀裝備配上維多利亞時代的女僕這種文明玩法
織田信奈的野望應該算吧
還以為原型是勇者鬥惡龍
其實樓上錯誤還蠻多的w真正歷史上的歐洲中世紀是很落後
落後到離譜那種落後 很多穿越故事的歐洲都是用現代演的
東方就沒有"異世界"要素了。異世界裡面有霓虹國之類不少
要問幾次,異世界講穿了是以mmorpg為原型
但如果你把他當主場景,寫起來會比較像日本突然出現怪物
而且穿越的歐洲還是用歐洲的先進國,絕非巴爾幹火藥庫
異世界的背景應該比較類似歐洲的16.17世紀那邊吧
那種落魄國家w
mmorpg紅過幾個東方世界觀的?
,或者我穿越到XX時代之類,那就變另一種題材了。
不,是20世紀喔。16/17世紀的歐洲滿地屎尿的
原因是歷史上的歐洲16~17世紀是大戰時代
你有看懂嗎?同樣30分鐘人家從黑暗上帝王,你城堡還是城堡,
你覺得哪個跑的快?
到處都是戰爭,根本無力處理大多民生問題...
原來如此
以歐洲來說崛起是19世紀的義大利和德國開始的
為什麼會扯到屎尿,就只是參考歐洲風格沒說缺點也要全搬
…
工業革命都在18世紀末
十二國記 類中國
醫龍不就是穿越以前日本?
夢幻遊戲也是呀,但這些就比較沒有"技能"的概念。畢竟參
考的原型不一樣。
說錯是仁醫不是醫龍
羅馬浴場就倒過來古代穿越現代 羅馬跑來日本
但仁醫算是史實啊,我是說背景架空但是類似戰國時代
的那種。
之前很紅的派對咖孔明也是古代穿越現代 對古代人而言
21世紀現代算異世界
那些異世界的相關設定是基於遊戲世界 主流RPG之類
因為是遊戲所以背景隨便掰即可 東方比較多是穿越
歐洲文化也就建築物是一堆城堡而已 劇情練功技能樹就
無關歐洲
不就勇鬥 ff帶來的
有魔法就不會有屎尿了,像哈利波特巫師就隨地便溺
準確來說是歐風背景,跟現實歐洲沒關係。至於為什麼這
樣,就……因為大多數是採JRPG常用世界觀為基底修改,
而日本著名的JRPG就DQ。而東方風格的場景可能會出現,
但不會是故事的起始點。
文學著作應該也有影響 精靈矮人之類種族奇幻文學都常出現
就不知道是遊戲抄小說還是小說抄遊戲
因為才有魔法可以發揮啊
雖說魔法在真實世界跟動畫不一樣就是了
人家受眾廣,就這麼簡單
先不談轉生 如果像隻狼那樣的世界觀算異世界嗎?
東方背景比較熟 可以直接在類似時代生出主角進行故事
如果你跟現實對照,那毫無疑問算。但如果以故事範疇來
看,劇本中若沒有關於原世界的相關描寫,那就不算。畢
竟要先有原,才能有異。
便宜行事的寫法,可以直接把JRPG 的東西套上去讓讀者 YY
王者天下,藥屋少女,三國系列 不然也有十二國記
就抄啊,勇鬥三都有個日邦格的日式國家了
因為可以直接套DQ設定
一堆歐式城堡歐式穀倉歐式農舍不代表歐洲文化
全
只看那些佔比很低 除非劇情有說到歐洲神話或隱喻之類
寫自己熟悉文化的歷史背景知識要求會高很多啊 而且更容
易被說哪裡有問題
其實很單純,就沒啥熱門的東方風格RPG可以抄
每個都嘛抄DQ抄DnD,換個名字而已
因為無腦帶入遊戲設定
十二國記
會變成古風作品 門檻高 現在這種DQ/DnD異世界太好套了
反正就方便作者然後有讀者吃就沒問題 上一個模版四天王類
(代表作IS)也是差不多狀況
12國記真的神
受眾是日本人,時代考據太爛馬上就被噴了
就不紅的題材
日本是不是架空古日本比較少
中國常常會自己捏一個架空古中國來當背景
達爾文遊戲後期有
其實甄嬛傳小說原本也是架空古中國當背景
東方制度複雜,如果不是對制度風土民情有一定了解,就會
被抓到很多小毛病
剛剛腦袋晃過精靈跟矮人連坐考科舉的畫面,感覺也蠻有趣
的
前人都寫了只要照抄就好
歐洲中世制度也複雜 還不是可以糊成簡單的魔王勇者
55
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爆
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