Re: [閒聊] 異世界轉生的必要性是不是越來越低了?
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 非常多的作品的主角
: 既沒有對原本世界的眷戀
: 也沒有親朋好友的羈絆
: 更沒有什麼特殊技能
: 那一開始就畫成普通的奇幻冒險不就好了
: 是不是異世界來的根本不重要嘛!
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其實這就讀者代入感的問題,前面有人回過了
但如果真要談到讀者代入感,
沒有對原本世界的眷戀
沒有親朋好友的羈絆
我是覺得這要代入問題就很大了,因為人活著不可能沒有這些東西
這些是活著的基本要素之一,如果你對這世界沒眷戀,跟親友沒羈絆
生活又苦,一了百了才是正確選項吧?
所以說這個設定,是不能直接代入的,他並不在客群設定的條件內
至少大部分人不會走到這個地步。
不能說對原本的世界完全無眷戀,可能只是口頭上說說,或者表現的不在意
不然不會有的作品主角還想要把自己原本世界的東西在異世界重現
不能說對親朋好友都沒有羈絆沒有感情,這樣主角會失去人性
頂多只是說沒有那麼深刻的羈絆一定要回去,若是完全沒羈絆
那主角也不用搞甚麼英雄救美,收乾妹妹的劇情了。
換句話說,想要把原本世界的觀念帶入異世界,那肯定是需要有羈絆
跟眷戀的,若是完全沒有,這些都該拿掉。
這樣的確直接寫成奇幻作品就行。
所以如果有甚麼主角穿越後一開始就說甚麼沒眷戀沒羈絆的別信
那個只是場面話。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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我覺得太複雜 轉生異世界爽作就只是一場白日夢而已 不必
在意什麼現世親人好友啥的
對對對,所以其實不用太在意這兩點 我覺得真的是場面話 不然還真的很難代入
錯了 現實多的是活到沒有牽絆的 幻想自己重生後能有
一堆朋友才會對這種小說產生共鳴 嗚嗚嗚
但你說對一點 我對生沒有執念 沒死只是還不敢死而已
這個說法是可以接受,或許跟親友間沒甚麼羈絆還是能代入的 不過要說對原本世界沒有眷戀,那到異世界應該會專心享受異世界的一切 也不會想把原本世界的東西帶進來了,可是有些神會強調你要把原本世界的東西帶到 異世界改善異世界,真麻煩呢。
憂鬱的時候也不會看小說 啥都不想做
之前有編輯說了 轉生說給loser看的
就算是loser也是有對世界有眷戀的啊
沒自殺是不敢不是不想…
會有自殺念頭那是極少數人了 就算這些人都喜歡看輕小說,我覺得也撐不起市場需求 所以如果真要談客群條件,考慮極少數已經有想死念頭的人是不切實際的 這就是為什麼我會說沒有眷戀跟沒有羈絆是很矛盾的設計 因為大部分人還是有的,只是苦了一點才會想看這類型輕小說解悶 如果這個社會真的大部分人都是不敢死而不是不想死,那類型小說大概也賣不出去 都已經失去對生的執著了,對於娛樂其實也就沒那麼看重了
然而勇者BBS的自由人,已經錯過最適合定居的異世界了……
某些吐槽或是對現象的批評建立現代的知識上比較合理吧
應該說通常「不在意回到原本的世界」很常出現在劇情都
過了大半,主角都與定居於此沒兩樣,其初多數主角的第
一目標很常是『回家』
當然主角開幕就是父母雙亡親友叛離兄弟不顧然後橫死的
就另外的事情了
比較注意的作者會先把主角原世界的人際關係處理好
像小白臉,穿越前還好好的的向公司辭職交接,並且跟養育他
的親人告別說要去海外很長一段時間回不來
現實主義勇者則是家人都過世了沒有牽掛
我個人是覺的會留意這些小細節的作者,通常故事也寫得不會
其實還好啦…原生世界的規則這就是最大的羈絆,想想
原本一夫一妻制突然讓你開後宮...爽der
太差,就感覺得出來相對留意用心
卡車穿越的時候就沒機會交代後事就是了
現實主義勇者也是突然被召喚走,但人家就是用無牽無掛處理
了,這又沒什麼困難的
大半轉生都是死後吧 能多活一次開心都來不及了
誰說活著一定要有牽絆?
這前提就夠神奇的,要不要乾脆說不想回現實地球不現實
沒說一定要,但大部分人活著就是有牽絆啊 討論代入感本來就是要考慮現實的市場 不然是要賣給鬼看?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/06/2022 14:30:38爆
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