[暴雪] 活躍用戶連3季下滑,靠暗黑不朽回升
https://www.mirrormedia.mg/story/20221013insight016/
活躍用戶連3季下滑,《永生不朽》逆轉玩家流失危機
《暗黑破壞神:永生不朽》一大特色,是不採用過去《暗黑破壞神》系列的買斷制,而是手遊常見的免費下載遊玩,加上遊戲內商城購買(課金)。雖然部分機制引起爭議,卻也讓暴雪持續流失的玩家數出現回升。
由於《永生不朽》的遊戲道具「傳奇紋章」可另外課金購買,而角色擁有的紋章數量多寡,直接影響打怪的寶物掉落數量,因此形成課金玩家與普通玩家的戰力差距。如果是《暗黑破壞神》系列老玩家,過去又較少接觸手遊課金機制,更是難以接受。
對此,暴雪總裁伊巴拉(Mike Ybarra)表示暴雪理解玩家的抱怨,但不滿課金的聲音並無法代表全體玩家。「其實絕大多數的免費玩家,都能完成遊戲中99.5%的事情。」
首席設計師格拉布(Joe Grubb)補充,雖然購買遊戲道具可以為角色獲得一些額外加成,但無法繞過遊戲的核心玩法,「玩家在玩任何職業角色時,仍然需要技巧;例如扮演『野蠻人』時還是得先研究該如何玩,才能做一位成功的『野蠻人』。」
分析近年動視暴雪集團財報,其實暴雪正面臨玩家流失的危機,旗下遊戲的每月活躍玩家數從2018年第四季平均3,500萬人,到2020年第四季約2,900萬人,跌破3,000萬大關;今年第一季2,200萬人,更是近5年低點。但隨著《永生不朽》上線,情況出現逆轉,7月底公布的第二季數據為2,700萬人,是歷經連續3季下滑後首度回升。
且官方統計,大約有5成《永生不朽》玩家,先前從未玩過暴雪遊戲。伊巴拉對成果相當滿意:「做為一款向更多玩家介紹《暗黑破壞神》系列的作品,我覺得《永生不朽》確實表現出色。」
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這篇其實就是來吹暗黑不朽的,將其吹成暴雪救星,
讓暴雪已經連三年下降的"整體用戶"數量止跌回升
即便他們心裡清楚這是假象,推出一款掛著暗黑抬頭的"免費"手遊,
怎麼可能不會提升用戶數量,即便那是款垃圾,沒啥意外到23年就又會跌回去了
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬元,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹只買了把手槍,把在場的人全部殺個清光
最後馬尾妹搶走了眼鏡妹的棉花、長髮妹的氣球以及億萬富翁的PS5後揚長而去
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要轉型成手遊天尊了
真轉又有用心研發與經營的話,吸莖能力不容小覷, 想想部落衝突型的星海爭霸,公主連結型的魔獸爭霸,戀愛養成型的暗黑破壞神
那可能會跌 接下來有魔獸改版跟D4
不朽帶來的短暫虛假人數的會衰退阿, 還有如果魔獸改版有巨大作用,那暴雪也不至於連三年下降了
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 10/20/2022 19:39:36看來大家都有手機
99.5%突破教學關卡
OW2不是才剛出 大家都對毒品有抗性了嗎
DM大勝利
OW2:輪到我拯救世界了嗎
熱度退超快
暴雪產品了無新意 越來越速食
在線上的活躍時間 月卡續訂率 抽卡數變化都沒提
5成沒玩過,就只是不了解被騙去當盤子的玩家吧?
爆
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