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Fw: [心得] 音遊職業賽BPLS2 IIDX EDP2022 雲玩家心得

看板C_Chat標題Fw: [心得] 音遊職業賽BPLS2 IIDX EDP2022 雲玩家心得作者
key0077
(冷風)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

不想看這麼多廢話的話,直接看YT吧
https://www.youtube.com/channel/UC_7AGN6GtzGioXhhtY-hKaQ

賽事官網
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/index.html

※ [本文轉錄自 MusicGame 看板 #1ZKbFxqL ]

作者: key0077 (冷風) 看板: MusicGame
標題: [心得] BPLS2 IIDX EDP2022 雲玩家心得
時間: Fri Oct 21 16:10:27 2022

趁著還有想法就來寫了

本來還想著自己實力不夠寫這個會不會太不專業

但如果連一般觀眾都看不出好看的點在哪確實沒有辦職業賽的必要

而且KONMAI每次首播結束後都有收集觀眾問卷,那就讓我來寫吧

希望路過音G版的各位也能了解此時的比賽時事


BEMANI PRO LEAGUE是KONAMI把底下的音遊機台做成電競筐體後
找來各營運廠商作為隊伍,支持選手進行職業活動的賽事聯盟
除了選手會經過選拔後較勁之外
在比賽進行途中還有DJ演出讓整個比賽就像一場慶典
除了固定出場的kors k,DJ TAKA,Ryu☆,每一場都會找不同的開場嘉賓
如果看不懂就當作是看一場演出吧


目前每一季的比賽方式不盡相同,基本上都會維持隊伍旗下全部選手都必須出場的隊伍戰

所以不會有只看各隊王牌的情況,產生透過戰術去阻擋王牌輾壓的劣勢

所以全部32人整季看下來我能有印象的選手還是超過一半

今年的賽制如下:

季賽:
全部8隊取前2進準決賽,前6進複賽
各隊底下4名選手,會跟全部隊伍各打一次,各選手須出賽4場以上
選手有140點COST,先鋒-10、中堅-20,大將-30,對戰規則同ARENA(29代)
獲勝點數為先鋒1中堅2大將3,勝場看全隊獲得總分,獲勝得3平手1戰敗0
排名看勝場>獲勝點數

課題曲主題以雷達圖上的6個指標為準,用抽的所以會重複
NOTES 就物量
PEAK 爆發
CHORD 組合鍵
CHARGE 長壓,也有長轉盤
SCRATCH 轉盤歌
SOF-LAN 變速

比賽等級則看AB組
A組(精度)先鋒8-10 中堅10 大將11
B組(技術)先鋒8-10 中堅11 大將12

另外還有戰術卡可以BAN對手選歌然後在主題內重抽,但互撞會抵消
各隊有四張,先鋒中堅大將及FREE
回合開始前30秒可以看到對方選曲,按下遙控器就能告訴主持人要BAN

複賽、準決賽:
單淘汰,單場分五戰,先鋒戦1pt、次鋒戦2pt、中堅戦2pt、副将戦2pt、大将戦3pt
主題PICK制,等級先鋒8-10、次峰8-10、中堅11、副將11、大將12
全員出場,但不能連出兩場

戰術卡會升級成EX戰術卡,只有一張
多一個更改主題的效果,並且變換自選曲,對手選曲重抽,互撞抵銷
會連同自選曲歌單一起賽前繳交,像這樣
https://twitter.com/abear_HiA/status/1580224351865311232

決賽:
七戰,選手出1-2次且不能連出
勝點 先鋒戦1、次鋒戦1、五将戦2、中堅戦2、三将戦2、副将戦2、大将戦3
等級 先鋒戦8-10、次鋒戦8-10、五将戦11、中堅戦11、三将戦11、副将戦12、大将戦12主題交互PICK,大將採BP制,EX戰術卡一張
總覺得越寫越隨便,不管

各隊心得:
見据えるビジョンは勝利への道
APINA VRAMeS(アピナ ブレームス)

去年冠軍隊伍,今年沒了DOLCE.之後換46選手上來
替補上主將的UCCHIE表現還不錯
但是我比較有印象的是NIKE.,撲克臉加上自身的穩定性,進了他的得點範圍就是拿分
只要笑了觀眾就會被打到,KANTAN今年也有穩住腳步
新成員46有潛力,至少他在大將翻掉CORIVE的時候我有嚇到


Get into the Gaming Oasis
GiGO(ギーゴ)

今年新隊伍,把去年從DOLCE.手下用變速曲拿分的CORIVER收下來當一指主將
帶著NCHO72、CYBERX、LOOT三個賽場新人打進準決賽
整體程度跟抗壓性都還不錯,雖然進場時是緊張程度是最明顯的
特別是NCHO72對U*TAKA成績只有小輸,很多觀眾表示有培養的價值

世界に轟く稲妻の闘士
GAME PANIC(ゲームパニック)

選手陣容與去年相同的GP,整體實力也是有著超大成長
除了攻大將的光之偶像MIKAMO、攻變速還有小碎拍的pop'n手PEACE
54GAYA今年大幅進化後也拿下不少關鍵分,連#MA3#也是更加穩定

マジカル・ミラクル・イリュージョン!
SILKHAT(シルクハット)

今年只留住SEIRYU青龍,NORI四選被太東抽走的帽子隊
選了EXIT出口哥、效果仔ANSA及KIDO.作為成員
正好成為了今年各隊的針對隊伍,青龍跟出口哥就各吸了三張卡無法有效拿分
直接讓帽子連續兩年墊底,雖然很想再看效果仔ANSA做效果不過得等明年了

東北に煌めく超新星
SUPERNOVA Tohoku(スーパーノバ トウホク)

去年靠著戰術吸眼球推進季後賽的東北,今年有了新的效果大將VELVET及八索8S.
依然是在準決勝敗下陣來,VELVET+WELLOW兩個轉盤手的表現都很值得看
FRIP今年讓人難以忘記的就是出卡後抽FEEL IT跟NORI一起的臭臉
去年吸引到我眼球的HAL也是被找到東北當教練,或許之後還是能看到他

The Party Rockers here to beat.
TAITO STATION Tradz(タイトーステーション トラッズ)

今年新隊伍,獲得了今年新參戰的大將RIOO,穩定手PPJT,KAC pop'n十冠王TATSU
還有從帽子釋出後沒成功抽回去的穩定手NORI
整體實力也是不錯,就是可惜在雖然得點在前半卻少人家一勝所以沒晉級

赫き力で頂点を目指す
ROUND1(ラウンドワン)

去年亞軍,沒了大魔王DOLCE.制衡U*TAKA,R1並不是完全無敵的,留下反擊手KUREI
今年帶了16VV跟MAKO-G兩位新選手,16VV也順利接棒ANSA成為R1新任效果擔當(?)
雖然前面對CORIVE全敗,不過R1也是在16VV順利成長拿分成為今年冠軍的因素之一

挑む頂点の星 笑顔の奥に燃える闘志
レジャーランド(レジャーランド)

今年唯二不換成員的隊伍之一,從教練ABEAR釋出的資料來看,算是相較其他隊伍
多了整整半年下去進行成員練習及調整,1-PIN穩定性起來、DINASO各種康特對手
扛住各隊大將的G*,變速專精U76NER就拿了一堆分
加上隊伍整體平均值拉起來的關係,直接從去年墊底變成今年5勝55點的拿分王


整季看下來今年的比賽內容都很精采,DJ、主持人、主播、賽評、選手、紅牛
各個段落都能找到有趣的看點,好幾次聽森一丁在講De跟R開頭的音就覺得就是又在搞

EDP自然也就買票下去一起觀賞了,整體一個下午的演出之外,還有後臺可以看FREE TALK不過演出部分中途有一點乾掉就是,加上比賽的部分有祖傳KONMAI現象
念在買的這張是配信票就勉強給過了,至於明年會不會買我大概要考慮一下


那麼就先寫到這邊,感謝各位。

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KudanAkito10/21 16:38( ゚д゚ )彡そう!