[閒聊] 現在遊戲真是嗜龍骨動畫成性
《聖鬥士星矢》閃耀鬥士的手遊,
UI的質感覺得很不錯,大理石紋理搭配如同珠寶設計風格的線條與造型
跟黃金、白銀這些貴金屬的元素很搭配
然而仔細看
人物動作靜止時候
那不停的飄動,飄啊~飄啊~
這不是龍骨動畫風格嗎?
我去
一般二次元的漫畫遊戲沒什麼立體的概念 搭配這種在平面上轉啊轉的動態
那也還能讓畫面不太無聊
可是 格鬥 對戰,場景是一遠一近
為了待機的感覺不無聊,竟也做成龍骨動畫,然後跟旗子一樣緩慢的飄啊飄
起碼也飄得合理一點。
拜託不要甚麼都龍骨 靜止動態 來處理。
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※ PTT留言評論
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好久沒看到這個詞了 現在通常稱為Live2D比較多
噓
只聽過龍骨鬼
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真的啊 dragon bone還是做這種動效的軟體
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如今幾乎每一款手遊都可以看到龍骨
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沒聽過 只聽過來福2D 話說竟然有科技大學開這個軟體的課
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你是不是以為只有這軟體能作2D骨架…
推
不都用spine嗎,還有人用龍骨喔
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遊戲大多用spine吧 龍骨不是用過都說爛嗎
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