[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?
如題
以前遇到台幣戰士就討厭
有錢而已有啥了不起
連遊戲都不會玩窮的只剩下錢
但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始
課長地位變高了
開始出現
感謝課長大大讓我們有遊戲可以玩
嗯…
是從什麼時候開始呢
有沒有確切的時間點?
--
遊戲年齡層上升,大家都出社會開始
有沒有確切的時間點?比方2012年之類的
現在一堆人都小課 真的有完全免費仔嗎
以前的台幣戰士錢也不是給官方啊
F
我個人是FGO
月經文了,台幣戰士的錢又不是給遊戲公司賺走
啥意思?台幣戰士的錢不是遊戲公司賺走不然是誰賺走?
我免費我驕傲
至少要是freemium遊戲
月經文
從玩家的腦退化成課金腦開始
因為體認到遊戲會因為沒人消費而倒掉的現實問題。
所以是要找第一款因為沒人課金導致遊戲關服的是哪款遊戲嗎
從那些課金會讓公會成員有寶箱能領的遊戲開始吧?
課金後造福無課玩家,形成善循環
以前的p2w是建立在玩家之間又不是跟官方
個人是百萬性亞瑟王那款走路工遊戲吧
從免費遊戲開始,早期台幣戰士的台幣都是玩家間交易
以前的台幣戰士不是付錢給官方 是玩家之間的買賣
以前商城制還沒流行時 額外花的台幣都不是繳給遊戲公司
從玩家成年懂事出社會不再包尿布開始
月費遊戲時,所有人都有付錢,且「台戰」的錢是給第三方
不是官方。免費遊戲時則是課長真的有繳錢給官方。
以前台戰是玩家間交易吧。現在買幣還是會被靠北阿
以前遊戲要月卡才能進場 現在大多免費進場 免費仔就看人
臉色吃飯啊
以前的台幣戰士對遊戲運營沒有什麼影響
付錢給廠商。感謝課長
付錢給8591。噁心台戰
免費仔也不用看人臉色啊 XD
有的遊戲有那種營收第一送石的
現在買幣買號這種錢給第三方不是官方的還是落水狗啊
當然幾乎不送石的就沒啥好感謝的
賣家啊
尤其等級高但是玩很差與基礎知識缺乏的,很容易被嗆買號
免費玩家是官方提供給課金玩家的遊戲項目 遊樂設施
感謝客人願意玩自己是理所當然的吧
我還真的完全免費 要花也是買家機遊戲 手遊真的不值得
台幣戰士這種古早的詞是指RMT 當然不是遊戲公司賺走
台戰是玩家跟玩家買 官方根本沒拿到錢==
以前完全沒有遊戲商城制嗎?最早有商城是哪款呢
主要是後來流行單機型課金轉蛋啦, 課長課在多也影響不
了別人, 不然被台幣輾壓有啥好感謝的
現在RMT還不是一樣一堆人在捧初始帳 我看沒啥人撻伐阿
因為比起買初始帳 買到大吉毛比較重要
是說會去買初始帳是一開始就抱著想認真玩嗎
還是就習慣性課金這樣
發現沒人課金 遊戲會公告天下無不散宴席的時候
台幣戰士一開始是說那些裝備都用台幣買來沒什麼技術的
玩家吧 後來的網遊比較沒有裝備交易機制就沒人喊了==
課長也是有很多花錢買來結果不會玩的啊
蓋寺廟
認真刷首抽和買初始帳就同個意思呀, 只是效率爛到炸
楓之谷算早期完全免費+商城制先驅吧 要說最早可能不是
但免費+商城這風氣在台灣肯定是他帶起來的
連以前月費制都不知道喔?最早有商城的我玩的是橘子的衝鋒
賽車 要花點數換遊戲幣買車 不然就是慢慢賺 但那根本不可
能
以前月費時期就在嘴台戰了啊 現在是課金給官方而且
部分遊戲課金不影響強度或是玩家間強度差距不影響
遊玩體驗
從玩家互動性變低的手遊開始啊,課長對別人的影響有限
你先搞懂課長和台幣戰士的定義差別再來討論
都是花台幣變強,pvp的話無課就是被虐,本質上都是花台幣變強的台幣戰士哪有什麼差
手遊時代比較沒有競爭就開始啦
台戰是買幣,那些幣幾乎都是外掛工作室產的;課長是跟官
方買,沒課長遊戲怎麼營運,所以差很多好嗎
課金能給營運薪水 台戰只會減少遊戲壽命毀了遊戲
pvp課金後屠殺一般無課玩家一樣不利遊戲營運,p2w的遊戲有啥好玩?
台幣戰士是RMT 課長是遊戲續命的根本 搞清楚差別
課長也是會傷害遊戲啊,不然無課玩家被課長殺爆是要玩什麼?
台戰花的再多也不會被營運賺到,而且算是變相害了遊戲
,畢竟大多能有大量遊戲幣,來源應該都不單純
有人把兩個意思搞混了
都是賺大錢(變強),做正經生意和做見不得光的生意會一
玩家交易虛擬寶物什麼時候變成見不得光的行為?
樣?差多了吧
免費仔被課長碾壓不是很正常嗎?如果課長不能碾壓免費
仔那他幹嘛要花錢?免費仔被碾不高興就課金阿又沒人說
不能花錢
那幹嘛有人要罵台幣戰士碾壓一般人害遊戲營運不下去?不都一樣花錢的人碾壓免費仔?p2 w啊
※ 編輯: yniori (218.35.134.74 臺灣), 11/03/2022 10:45:55遊戲章規就禁止RMT啊,當然見不得光
台幣戰士跟工作室打錢不一樣吧!你不要混在一起談,玩家將打到的虛寶交易哪裡犯規?遊 戲有開放玩家交易就是會有台幣戰士啊
※ 編輯: yniori (218.35.134.74 臺灣), 11/03/2022 11:06:40前陣子都講過了,竟然還有人把課長和台幣戰士混為一談
既然你心中已經有定論了何必發文?求認同嗎?
我覺得本篇已經亂套了,明明就是在問課長一詞怎麼興起的,結果被帶到課長跟台幣戰士不 同在哪,真是莫名奇妙
開放玩家交易是“遊戲內”的道具錢幣交易。你拿現實
的錢事物過來就是RMT。就變禁止行為了。
到底有多菜 連以前沒商城制都不知道?
可悲,別人花錢讓遊戲玩得輕鬆一點是生活中的一種消遣,
你窮得只剩下無課玩遊戲的自尊
mmorpg基本上都禁止非官方管道的現實貨幣購買虛擬寶物
的行為
以遊戲規章來說這就是見不得光的
古早時代大多是月費或點卡,那個時候玩家數=營收。所以被
台幣戰士打擊的一般玩家不玩後會直接衝擊營收。
商城制興起後,由於遊戲營收有八成是由課長扛起,免費玩家
說到底就只是用來維持課長持續投入遊戲的祭品罷了。因此說
感謝課長讓我們有遊戲可玩一點都沒錯
你玩PVP要素少的就會惹
非競技遊戲沒差吧 課長多好啊
說真的,月費時代真的沒有商城,所有東西都是機率手產,
玩家交易功能也是全面的
所以也不存在課金裝/課金特權這種東西,至少在帳號上人人
平等付官方使用費,稀有道具本質上就是用遊戲幣去衡量,
才會有外掛刷幣問題
免費+商城興起後,就逐漸出現這種「有再多遊戲幣也沒有用
,只能繳現金給官方」的課金道具,那被這些真錢贊助廠商
的人,固然輸給現金力的事實不變,至少他的錢是給營運而
非外掛第三方
Pay for win 商業模式興起之後
40
[心得] 無課有什麼持續玩的理由?今天大賽5連敗才發現 要跑第1才能取得1勝 這對無課來講實在太困難了 簡直是陪跑NPC 囉嘍 雜碎 小兵一樣... 遊戲為什麼要設計給無課這種地位?... 無課比課長是不給第1的機會 要取得1勝是如此困難 課長課金日積月累的累積 跟無課差距只會越拉越大47
[閒聊] 哪時開始台幣戰士被正名為課金大佬?以前玩網路遊戲時,台幣換線上寶物的方式比較麻 煩,但不論是直接兌換幣值幾比幾,抑或賣點數卡 、月費卡等間接方式,都還是有人去做。 當時大家稱其為台幣戰士,這名詞帶有極度貶意, 根本被大眾瞧不起,哪怕你一身神裝,只要被知道43
[討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前有一個梗 叫做台幣戰士 意思是就是砸錢來玩遊戲 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了31
[閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?偶爾會看到有玩家抱怨 覺得遊戲對無課玩家太不友善 比方說抽了很久都沒抽到想要的角色 這時就會想退坑 那麼看在課長眼中25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞12
[閒聊] 你各位當過哪個遊戲的大課長呢如題 看到一個YT在說馬娘只有無課跟大課~中間值沒有的這個說法 然後就想到 馬娘這遊戲的大課 圖的是什麼?8
Re: [閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?課長那會在乎無課怎樣。 像我知道的例子.... 有名的錢坑遊戲萬國覺醒 伺服幾個盟聯合200人跑去圍攻一位4億戰力的大課長。6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買
爆
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Re: [閒聊] 依人口比例來說 原來最愛去日本的不是台灣