Re: [問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?
※ 引述《tessamaimai (2077)》之銘言:
: 最近這一周epic在刺客教條系列遊戲特價
: 請問起源和奧德賽 大家比較喜歡哪款? (維京紀元我已有 只覺普普通通)
: 看網友說過 似乎奧德賽的戰鬥好太多? 那是奧德賽比較優秀嗎?
: 可是又聽說起源劇情演出比較精彩 奧德賽的劇情很糞
: 各位起源和奧德賽 大家推哪一款?
: ign 是把起源擺在奧德賽前面:
: https://www.youtube.com/watch?v=0nu6pescBgg
: metacritic是奧德賽略優於起源...
: 另外在請問 最新的刺客教條 幻象 是不是又要回歸潛行玩法了? (沒辦法大殺四方開無雙?)
想講的太多了,乾脆直接回一篇
先上人權
奧德賽
https://imgur.com/IQm3T1Q
起源
https://imgur.com/TtWuvPM
結論寫在前面
只在意戰鬥玩奧德賽 其他都推薦起源
大概可以分成幾個面向來講
1.戰鬥
戰鬥應該不會有什麼異議
奧德賽>>>>>起源
奧德賽有三種裝備模式,三種戰鬥風格
(雖然說弓箭基本上可以無視 用黃金版送的內購點數買一把大角弓 然後全身戰士裝 比全弓裝強太多了)
技能五花八門,三系都有非常強大又好玩的技能,尤其是刺客的飛雷神,爽到不行
相較之下起源的戰鬥就挺無聊的,技能樹基本上都是被動,導致戰鬥沒什麼變化,大部分的戰鬥都是開場狂襲,接著積怒氣,滿了再放一次
2.等級系統
這點比較看個人
起源的的等級系統是固定制,也就是你打不過,多做幾個任務練等就可以回來屌虐
奧德賽是浮動制,敵人等級會跟你一起升,會增加戰鬥難度,但有時候會感覺升等是在懲罰自己,路邊的雜魚都跟你一樣高等
3.裝備系統
這點也是偏個人
起源的裝備有關係只有武器跟弓箭,其他不會有能力差別,黃金版開頭送的金裝基本上可以靠鐵匠升級一路用到底
奧德賽則是全身都可換,還有各種神話套裝,但遊戲後期神話套裝的能力不佳,不刷一套爆擊裝爽度會差很多
4.劇情
起源>>>>>>>>>>奧德賽
起源的故事四平八穩,就是一個父親為子復仇的故事,而他演出也不錯,完全有把八爺的憤怒傳達出來,他與艾雅的路線分歧也是表達的不錯,結局的那一躍完美收尾,非常有few,現代線雖然有點破壞節奏,但影響沒到很大。
DLC的話,無形者算是本篇的一個擴充,劇情沒啥特別的,法老的詛咒有牽涉到神話,有趣程度就高很多。
奧德賽的劇情,用一個字形容的話就是亂,奧德賽有三條線,家庭、神教、神器線,三條線有不少關係,但他不給你一個解的順序,而是一坨拉古的通通賽給你,導致劇情可以說說亂成一團,也讓感情非常割裂,尤其是神器線,完全不知道在幹嘛,砍掉影響也不大,現代線也是爛到炸裂,女主角完全就是莫名其妙,我的亞哥所做的一切就是為了這個神經病???整個氣死
而dlc的劇情,用一個字形容就是爛
首先是袖劍的傳承,爛,爛到極點
把本篇的神教換個名字再出一次,每個人物不論正反都是莫名其妙,剛上市主打你可以決定主角的命運,然後dlc強制結婚生小孩,我玩男角已經很不爽了,玩女角絕對會被噁心到死
亞特蘭提斯也是爛,人均謎語人,行為也是莫名其妙,各種使喚主角,連主角都在劇情裡面吐槽說他不想要在過這種生活了,現代線更是爛出新上限,吐血
整部劇情比較好的地方就是配角塑造了,副船長 希羅多德 蘇格拉底都非常有趣,還有後來維京紀元出之後,奧德賽有出一段新劇情,非常棒,終於有結局的感覺,收尾的不錯
4.風景
起源>>>奧德賽
論漂亮程度其實是不相上下,但起源有很多變化,從沙漠到綠洲,再到尼羅河平原,再到亞歷珊卓,建築也是有金字塔這種古埃及建築跟希臘羅馬式建築都有,奧德賽就是一整片地中海地形,可以說是一模一樣,很容易膩
DLC差距就更大了,起源的法老的詛咒dlc誠意十足,我還記得第一次踏進蘆葦原的震撼感,其他幾個冥界也是各有特色。奧德賽的天堂島跟亞特蘭提斯看起來還是很希臘,冥界雖然不像,但不漂亮,也沒啥特色。
結論:雖然上面奧德賽缺點說了那麼多,但拋開劇情,奧德賽玩起來確實是爽度十足,一些搞笑支線也做得不錯,但千萬別認真看主線,也不要去思考你為什麼要殺路邊兵營的人,也不要思考為什麼你殺光了整個地區的兵,然後國戰還可以跟他們站一邊,單純當個殺人觀光模擬器,還是很值得入手的。
起源的話假設不嫌棄偏無聊的戰鬥,非常推薦入手,一定要買dlc(或是直接買黃金版),大概就是這樣
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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浮動制真的北七
奧德賽的浮動制太敏感了,不過蘇格拉底支線印象深刻
不用跟洗文仔那麼認真
暴擊、暴傷很重要,見面1秒就送你飛雷神
奧德賽還有一個缺點 跑圖實在太累 他不光只是地圖大
我原本想說浮動制是敵我雙方差不多,結果他的浮動制竟然
是敵人永遠比較強?無法理解的神設計
大概3 40等還挺平衡的 過50等整個爆炸
地形破碎陸海交雜 陸地還很崎嶇 起源相對平地較多
AC營造的歷史感奧德賽最失望的 不能說不好看就是幾個大城去
完之後 接下來就沒什麼驚喜 很多人嫌棄維京到處都灰濛濛的
但至少每個地方的特色都有做出區隔
敵人有跟著浮動反而好玩一點 有浮動都當菜切了 沒浮動大
概普攻就死了
奧德賽什麼新劇情?可以雷嗎?懶得把遊戲裝回去
浮動制+等級升很快 認真玩一不注意就生兩三等逼換裝
升級完 武器又爛了 鐵匠形同虛設
我真的完全不能接受奧對劇情的呈現方式 爛到不行 這
樣設計乾脆不要有故事算了
離得遠遠的就飛雷神殺進去阿XDDDD
奧德賽的主線當沒有就好 支線再認真看
結果元PO奧德賽還玩得比較久
沒辦法 奧德賽地圖太大了 要全清真的很久
亞特蘭提斯真的不知道在演三小
也有可能奧德賽比較難?XDD
嚴格來說神話三部曲都不知道在演三小
奧德賽的傭兵後期我都故意找一堆來大亂鬥 懸賞越多越好
但亞特蘭提斯最嚴重, 又有系列作最爛現代線主角
都100%的話奧德賽當然會比較久 塞了更多問號
要這種主角還不如肯威時代的路人
獵殺神教機制也有點缺陷 路邊捅人海上打劫也會莫明完成獵殺
那個名單有些湊數沒劇情的乾脆拿掉也沒差吧
奧就又雜亂東西又多 玩比較久很奇怪嗎
看那個數量就知道ubi絕對沒空給每個神教做任務
原來大家都有強迫症XDDD 我懂XDDDD我也是不清掉很不爽XDD
奧德塞我覺得主角就是個誰給錢就幫誰的傭兵
奧德賽 維京地圖搞這麼大 時數搞這麼長 其實最大目地就是
比較有誘因叫你買內購啦 畢竟要課金的外觀多數比較帥
主線要說她有什麼信念也是沒辦法說服我
奧德賽的主角主要就是想找家人而已,甚至連要不要體諒
養父和妹妹(弟弟)都是玩家自選了
奧德賽是難得沒有提示"你的祖先並沒有亂殺人"的一代
你你就知道超級傭兵馬拉卡有多兇XD
奧德賽清圖是真的很累,完美重現希臘那很靠北的地形
你慢慢解每日也能拿到那些裝就是了
奧德賽就是來殺爆全世界的
奧德賽的主角就找父母,或是殺父母,其他隨意
等級制比較好? 強迫解一堆支線否則不能推進超鳥
超級馬拉卡人最大的優點就是形象豐滿的哲學家們,還有可
以不分男女的瘋狂做菜,戰鬥上有許多變化,但是升等給人
的回饋太少,另外太多沒有用的裝備
91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列69
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Re: [閒聊] 刺客教條比較推奧德賽還是起源(XGP)小夥伴們大家晚上好 兩作刺客信條相比比較推薦起源 原因是個人對埃及文化比較感興趣 其他支線要素蒐集等等依然是重複性高 技能的激活方式也差不多- 刺客信條大革命我玩不下去 前面好幾段要闖進建築物 我被發現 然後被警衛請出去的畫面 不下十次 刺客信條奧德賽 我只玩家庭線 其他的神教線跟神器線 我就暫時沒玩了 先跑去玩孤島驚魂4
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