[閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格
https://twitter.com/Mega_Gorilla_/status/1592316457039564802
說真的我不懂AI這種東西的運作模式
我問這個能不能做到時
https://youtu.be/bhxfLPqOMA4
推主有回我說多角色運算不是不可能,但會很辛苦,因為AI需要去設定一個角色的特徵才能運算,I2I並不會自己去辨識角色,所以需要全部角色單一分割設定後再合成
如果這項技術越來越進步的話,之後或許可以用3D建模直接轉2D,用來降低手繪需求
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#1ZCju0MZ (C_Chat)
不爽新番被B站Disney+Netflix獨佔?那就自己出錢買啊?
#1ZCy972H (C_Chat)
這些台灣人都告訴你了,他們根本不在乎新番被獨佔,想看請自己花錢去搶^_^
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WoW
我不討厭 3D,所以覺得還好,不過有些人完全不能接受 3D
,他們應該會很喜歡。
其實我更喜歡湯淺那種會變形的,或是trigger那種流暢而不是精細的
就一格一格去算而已啊 類似的軟體早就有了
這個是針對角色去渲染,不是每一格去運算
ai生成的東西真的要商業化人類會修到死吧
不過原推特的那個效果已經算很棒了
3D仿2D很常見
我怎麼覺得這個像是上個濾鏡就能做到的事情
不就抽楨…
不過原推特寫
AIで、自作アニメが作れる時代になった!
可是你需要先建3d啊......
現在3D動畫的渲染技術已經可以做到很接近手繪風格了吧
幹嘛再畫一次自找麻煩 https://youtu.be/yHdgIk5lYmQ
你沒有原本的3d動畫哪裡生出來那個結果
這又不是無中生有
你要看他整篇的留言,而不是只看開頭好嗎……
我只是覺得他開頭就講得太誇張了
他不是單純渲染而已 很多細節都不一樣 更加偏向2D
都有3D模型了轉2D不需要AI吧…
你3D要做成像LL那樣的2D化是要一張一張弄很費工的
沒有模型的轉才會比較麻煩
他這樣算是少了中間調整的時間 但AI現在應該不能指定
效果 所以應該實用還有段距離吧
距離商用還早,服裝構造每格都在變來變去
不太懂他說可以自己做動畫是指什麼意思
看起來就算弄到最後理想狀況成果也只是濾鏡的一種?
上面那張圖的MIKU手指有幾根......?
我猜就簡陋模型3D跳舞配AI算出2D外貌套上去
那推特主就是先誇張地說AI自製動畫的時代來臨
這樣省很多時間人力 確實是可以達到自己做動畫啦 前提
是你要會做3D動畫
被回應提到說這是先有3D動畫,不叫自製,才說他的意
思是可以用AI達成3D轉2D。但就接著被質疑為何開頭不
這樣說呢?
大概就標題黨吧W
老實說這個現在沒說服力的原因是他拿個已經渲染完成的
其實就算生成出來的東西還是需要調整啊
3DMV來轉2D 結果也就只是做個影像處理能做到的事情而已
向上面那張圖的MIKU手指有六根耶
後面就在說他只不過是在提案AI的用法之一,諸如此類
要到他寫的理想應該是拿個沒渲染的模組套MMD動作來轉吧
但那個影像處理很累阿XD
但事實上這技術一陣子前就已經有人示範,也是用miku
能把真人影片穩定轉成2D動畫 才有實用的價值
我是覺得這要用AI不會是用img2img這條路來脫褲子放屁
好像不是miku 是其他角色 我記得也有用真人影片轉的
搞不好會3D建模的AI還比較早問世
2D動畫的AI研究也是在做這種事情阿XD
AI的濾鏡或渲染其實發展的程度更高
把畫好的原畫生出中間格
不過要商用的話,把3D渲染技術發展下去更實際一點
畫個火柴人就生出精細的動畫出來
光是造型穩定就有無可取代的好處
這個不行啦 這個初音已經是扁平化處理過了
3D渲染作不到扁平化的
我們要的是能把真正的3d 例如瑪麗64那種3d halo遊戲那種
3d 去做出扁平化 2d化的技術
3D渲染做不到扁平化是哪個時間線...連遊戲即時運算都發
展超過十年了耶
那個只是渲染成表面有2D的感覺
光是初音那個下巴就不是渲染能辦到的事情 通常要動畫
師一格一格去調整 有看過實際怎麼做就知道了
3轉2 絕對已經有輔助工具了啦 只是未必是ai就是
選用3D當然是要揚長避短,不需要能做出所有的2D風格
從聖騎士之戰到石之海OP,做出的2D效果已經算很足夠
目前AI每張畫面都要完全重算,要修長片只會更費工
你手動畫1000張圖 我3d建模自動生出1000張圖再微調 我們
的工作量應該沒有什麼差別吧?
目前ai看不出優勢啊 因為3轉2例如在blender用filter 再
細修 出來的成功真的好
現在ai 每一張去算 那你還不如源頭就做filter
而且ai生出來的圖要人力去監修
AI要先能產生完美可控的2D單圖,才能說得上做動畫
3D難題其實也就只在於日式風格往往有不合理的臉部
https://youtu.be/OozK1QSaiRc 再貼一個BDG的影片
一卡一卡暫停去看 這畫面已經跟2D動畫沒有差別了
但在2D來說那樣才是好看的,所以往往衝突
他們現在問題只有動作還是略嫌僵硬不自然而已
現在動畫也沒在手繪動畫1000張圖做每一偵了
現在好的3轉2 就已經覺得很接近完美啊
然後自己手繪的微調難度<<<<<微調沒有分層基底的AI圖
沒太多進步空間了 動作場景也能做得很利落了
都是動畫師的肝在弄啊XD
進步空間倒是有的,3D的缺點就是太過完美
2D的一些誇張變形表現,3D不容易一次到位
也不算缺點 需要缺陷美或扭曲畫風的時候就瘋狂微調就好
為動作場景
只是這微調下去 成本就一直往上加XD
就不用太過堅持,商業製作來說技術就是要混著用
arcsys的3d 一直都是手工活
做動畫的幾乎都是手工活
研究比較多的都是2D轉3D
肯定要修,但隨著技術進步,可能越修越少,畢竟現在日
本動畫裡爛3D還是滿常看到的……
3D要做成2D的效果已經有toon-shade的技術了,用AI這樣
抽幀搞沒有比較快反而還繞了遠路
要一偵一偵去看 臉部手指裙子都修到跟手繪差不多了
臉部真的很明顯 3D表情就是比較死板點
這個只是用MIKU試驗而已 你搞懂I2I的用途就知道了
3D轉2D我覺得難點是抽禎和形變,2d動畫太多不合透視
的畫面,不過如果是用在色色的方面剛剛好
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