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[閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格

看板C_Chat標題[閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格作者
nobady98
(1+2=3)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:76

https://twitter.com/Mega_Gorilla_/status/1592316457039564802

說真的我不懂AI這種東西的運作模式

我問這個能不能做到時
https://youtu.be/bhxfLPqOMA4
推主有回我說多角色運算不是不可能,但會很辛苦,因為AI需要去設定一個角色的特徵才能運算,I2I並不會自己去辨識角色,所以需要全部角色單一分割設定後再合成


如果這項技術越來越進步的話,之後或許可以用3D建模直接轉2D,用來降低手繪需求

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#1ZCju0MZ (C_Chat)
不爽新番被B站Disney+Netflix獨佔?那就自己出錢買啊?
#1ZCy972H (C_Chat)
這些台灣人都告訴你了,他們根本不在乎新番被獨佔,想看請自己花錢去搶^_^

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.7.155 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1668529847.A.AC8

cains7011/16 00:33WoW

yin041611/16 00:34我不討厭 3D,所以覺得還好,不過有些人完全不能接受 3D

yin041611/16 00:34,他們應該會很喜歡。

其實我更喜歡湯淺那種會變形的,或是trigger那種流暢而不是精細的

AirPenguin11/16 00:35就一格一格去算而已啊 類似的軟體早就有了

這個是針對角色去渲染,不是每一格去運算

x215967911/16 00:36ai生成的東西真的要商業化人類會修到死吧

x215967911/16 00:37不過原推特的那個效果已經算很棒了

dabcc11/16 00:373D仿2D很常見

haha9811/16 00:37https://phenaki.github.io/

haha9811/16 00:38https://makeavideo.studio/

shinchen11/16 00:38我怎麼覺得這個像是上個濾鏡就能做到的事情

※ 編輯: nobady98 (49.217.7.155 臺灣), 11/16/2022 00:38:37

mrmowmow11/16 00:38不就抽楨…

x215967911/16 00:39不過原推特寫

x215967911/16 00:39AIで、自作アニメが作れる時代になった!

x215967911/16 00:39可是你需要先建3d啊......

Axarz63111/16 00:39現在3D動畫的渲染技術已經可以做到很接近手繪風格了吧

Axarz63111/16 00:40幹嘛再畫一次自找麻煩 https://youtu.be/yHdgIk5lYmQ

x215967911/16 00:40你沒有原本的3d動畫哪裡生出來那個結果

x215967911/16 00:40這又不是無中生有

nobady9811/16 00:41你要看他整篇的留言,而不是只看開頭好嗎……

x215967911/16 00:42我只是覺得他開頭就講得太誇張了

gm7922792211/16 00:43他不是單純渲染而已 很多細節都不一樣 更加偏向2D

peterturtle11/16 00:43都有3D模型了轉2D不需要AI吧…

gm7922792211/16 00:43你3D要做成像LL那樣的2D化是要一張一張弄很費工的

peterturtle11/16 00:44沒有模型的轉才會比較麻煩

gm7922792211/16 00:45他這樣算是少了中間調整的時間 但AI現在應該不能指定

gm7922792211/16 00:45效果 所以應該實用還有段距離吧

gm7922792211/16 00:46http://i.imgur.com/eJEVXe2.jpg

圖 AI將3D動畫運算成2D風格

DeeperOcean11/16 00:46距離商用還早,服裝構造每格都在變來變去

gm7922792211/16 00:46http://i.imgur.com/GzN6AWd.jpg

圖 AI將3D動畫運算成2D風格

allanbrook11/16 00:49不太懂他說可以自己做動畫是指什麼意思

allanbrook11/16 00:50看起來就算弄到最後理想狀況成果也只是濾鏡的一種?

x215967911/16 00:51上面那張圖的MIKU手指有幾根......?

gm7922792211/16 00:51我猜就簡陋模型3D跳舞配AI算出2D外貌套上去

DeeperOcean11/16 00:52那推特主就是先誇張地說AI自製動畫的時代來臨

gm7922792211/16 00:52這樣省很多時間人力 確實是可以達到自己做動畫啦 前提

gm7922792211/16 00:52是你要會做3D動畫

DeeperOcean11/16 00:53被回應提到說這是先有3D動畫,不叫自製,才說他的意

DeeperOcean11/16 00:54思是可以用AI達成3D轉2D。但就接著被質疑為何開頭不

DeeperOcean11/16 00:54這樣說呢?

gm7922792211/16 00:55大概就標題黨吧W

shinchen11/16 00:57老實說這個現在沒說服力的原因是他拿個已經渲染完成的

x215967911/16 00:57其實就算生成出來的東西還是需要調整啊

shinchen11/16 00:573DMV來轉2D 結果也就只是做個影像處理能做到的事情而已

x215967911/16 00:58向上面那張圖的MIKU手指有六根耶

DeeperOcean11/16 00:58後面就在說他只不過是在提案AI的用法之一,諸如此類

shinchen11/16 00:58要到他寫的理想應該是拿個沒渲染的模組套MMD動作來轉吧

gm7922792211/16 00:59但那個影像處理很累阿XD

DeeperOcean11/16 00:59但事實上這技術一陣子前就已經有人示範,也是用miku

Axarz63111/16 00:59能把真人影片穩定轉成2D動畫 才有實用的價值

shinchen11/16 01:01我是覺得這要用AI不會是用img2img這條路來脫褲子放屁

DeeperOcean11/16 01:01好像不是miku 是其他角色 我記得也有用真人影片轉的

Axarz63111/16 01:01搞不好會3D建模的AI還比較早問世

gm7922792211/16 01:022D動畫的AI研究也是在做這種事情阿XD

shinchen11/16 01:02AI的濾鏡或渲染其實發展的程度更高

gm7922792211/16 01:02把畫好的原畫生出中間格

DeeperOcean11/16 01:02不過要商用的話,把3D渲染技術發展下去更實際一點

gm7922792211/16 01:03畫個火柴人就生出精細的動畫出來

DeeperOcean11/16 01:03光是造型穩定就有無可取代的好處

Orianna11/16 01:03這個不行啦 這個初音已經是扁平化處理過了

gm7922792211/16 01:043D渲染作不到扁平化的

Orianna11/16 01:04我們要的是能把真正的3d 例如瑪麗64那種3d halo遊戲那種

Orianna11/16 01:043d 去做出扁平化 2d化的技術

shinchen11/16 01:063D渲染做不到扁平化是哪個時間線...連遊戲即時運算都發

shinchen11/16 01:06展超過十年了耶

gm7922792211/16 01:07那個只是渲染成表面有2D的感覺

gm7922792211/16 01:08光是初音那個下巴就不是渲染能辦到的事情 通常要動畫

gm7922792211/16 01:08師一格一格去調整 有看過實際怎麼做就知道了

Orianna11/16 01:093轉2 絕對已經有輔助工具了啦 只是未必是ai就是

DeeperOcean11/16 01:10選用3D當然是要揚長避短,不需要能做出所有的2D風格

DeeperOcean11/16 01:11從聖騎士之戰到石之海OP,做出的2D效果已經算很足夠

DeeperOcean11/16 01:12目前AI每張畫面都要完全重算,要修長片只會更費工

Axarz63111/16 01:12你手動畫1000張圖 我3d建模自動生出1000張圖再微調 我們

Axarz63111/16 01:13的工作量應該沒有什麼差別吧?

Orianna11/16 01:13目前ai看不出優勢啊 因為3轉2例如在blender用filter 再

Orianna11/16 01:14細修 出來的成功真的好

Orianna11/16 01:14現在ai 每一張去算 那你還不如源頭就做filter

x215967911/16 01:15而且ai生出來的圖要人力去監修

DeeperOcean11/16 01:16AI要先能產生完美可控的2D單圖,才能說得上做動畫

DeeperOcean11/16 01:183D難題其實也就只在於日式風格往往有不合理的臉部

Axarz63111/16 01:18https://youtu.be/OozK1QSaiRc 再貼一個BDG的影片

Axarz63111/16 01:18一卡一卡暫停去看 這畫面已經跟2D動畫沒有差別了

DeeperOcean11/16 01:18但在2D來說那樣才是好看的,所以往往衝突

Axarz63111/16 01:19他們現在問題只有動作還是略嫌僵硬不自然而已

andy048111/16 01:19現在動畫也沒在手繪動畫1000張圖做每一偵了

Orianna11/16 01:20現在好的3轉2 就已經覺得很接近完美啊

andy048111/16 01:20然後自己手繪的微調難度<<<<<微調沒有分層基底的AI圖

Orianna11/16 01:20沒太多進步空間了 動作場景也能做得很利落了

gm7922792211/16 01:21都是動畫師的肝在弄啊XD

DeeperOcean11/16 01:21進步空間倒是有的,3D的缺點就是太過完美

DeeperOcean11/16 01:222D的一些誇張變形表現,3D不容易一次到位

andy048111/16 01:22也不算缺點 需要缺陷美或扭曲畫風的時候就瘋狂微調就好

Orianna11/16 01:22https://www.youtube.com/watch?v=5kjTARvoMzk 2分鐘處

Orianna11/16 01:22為動作場景

andy048111/16 01:22只是這微調下去 成本就一直往上加XD

DeeperOcean11/16 01:23就不用太過堅持,商業製作來說技術就是要混著用

gm7922792211/16 01:24http://i.imgur.com/WVwf0Wa.jpg

圖 AI將3D動畫運算成2D風格

Orianna11/16 01:26arcsys的3d 一直都是手工活

gm7922792211/16 01:26做動畫的幾乎都是手工活

NerVGear11/16 02:07研究比較多的都是2D轉3D

nobady9811/16 02:36肯定要修,但隨著技術進步,可能越修越少,畢竟現在日

nobady9811/16 02:36本動畫裡爛3D還是滿常看到的……

StBernand11/16 02:393D要做成2D的效果已經有toon-shade的技術了,用AI這樣

StBernand11/16 02:39抽幀搞沒有比較快反而還繞了遠路

znck11/16 02:40要一偵一偵去看 臉部手指裙子都修到跟手繪差不多了

znck11/16 02:41臉部真的很明顯 3D表情就是比較死板點

bluejark11/16 03:52這個只是用MIKU試驗而已 你搞懂I2I的用途就知道了

s900651234511/16 08:493D轉2D我覺得難點是抽禎和形變,2d動畫太多不合透視

s900651234511/16 08:49的畫面,不過如果是用在色色的方面剛剛好