[樂觀] 2022全球遊戲收入將創15年來首度下滑
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2022 全球遊戲收入將創15 年來首度下滑!研調曝關鍵原因
1.今年遊戲市場的整體營收規模將迎來近15年以來首度下滑,約跌4.3%,來到1844億鎂
2.尤其是手遊,下滑幅度最明顯
3.第一季原本還不錯,但第二季開始下滑,且持續至今
4.轉折點是疫情紅利逐漸消失,往正常數據逐漸修正中
5.兩大關鍵原因
a.手遊玩家沒變少,是玩的時間變少了,因此課金也少了
b.全球通貨膨脹,許多人壓縮消費減少支出
6.收入來源,手遊類過半,主機類28%,PC類21%,頁遊類1%
7.收入地區分布,亞太區48%,北美區26%,歐洲區18%
8.遊戲產業未來樂觀,今年修正後,有望於明年重新迎來一波成長
9.看好遊戲主機在未來幾年的發展潛力,成長動能來自於在PS5和Xbox系列主機平台上
END.任天堂有望於2024至2025年推出新一代的遊戲主機
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada)
https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
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前兩年疫情加上QE 基期墊高
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是不是需要一款新的病毒
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樂見手遊盤子變少
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PC和主機市場是成長的 反觀手遊.. 課長加油
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手遊收入就完全看課長心情起伏
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手遊是疫情時爆增太多吧
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可憐 索尼
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亞洲盤子是變窮了嗎
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歐美下跌+日幣貶值
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我就問哪年不滑
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回去工作了 誰有空玩
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就中共害的。
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疫情飆太高 現在回歸正常
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手遊滾辣幹
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疫情手遊玩的人變很多 出去玩了當然就會下滑
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