[問題] 手遊劇情好到底差在哪
同樣是FGO 一進入1-7 整個感覺就不一樣
原神一到須彌 也是突然變得很有趣
所以到底是差在哪?
講文筆好好像也怪怪的
--
邏輯?
原神須彌線很重視失效分析,會預先把玩家心裡想的問題
都先提出來,然後用角色的對白給出說得通的解釋。什麼
「賽諾前面都被預測,後面難道就不怕被預測嗎?」這類
問題數不勝數
搞到編劇若說他懂IATF16949我也信
就跟所有種類的作品一樣啊 好的劇情就是好
好在哪不敢說 但爛了就是隨便抓個路人都能噴一篇
好劇情就是你覺得有趣 爛劇情就是你覺得白癡或無聊
有很難理解嗎
好好說個有頭尾邏輯的故事就好了 長短我都沒差
手遊劇本確實又是一個類別
要細討每個人物的動機和故事邏輯太麻煩了 基本上別太智障
都能無視吧 重要的是有趣或精彩轉折?
感官的東西就是你覺得好就是好 但是你要詳細解釋反而很
難把你的感受共情給別人 所以好劇情難推 但爛劇情很好吐
嘲給別人笑 不過也因此 有人用劇情好護航 別人很難反擊
感受性的東西一直是米哈遊強項,但稻妻真的太智障
可能須彌就打從心底要徹底根除這個問題
就算有時候有點過頭,但至少邏輯控制住算保守牌
2樓那種就是穿鑿附會 因為你覺得好可是說不出哪裡好 所
以找一堆理由往裡面塞
分析須彌的文很多,貼了又說是中國人瞎吹藍色窗簾,
反正上來先一句穿鑿附會踢翻了再說
狗嘴吐不出象牙是這樣的
呵 所以哪裡可以得出2樓講的東西
啊不就你們幻想的
好兇喔
罵人狗耶
沒那麼多毛病 單純起承轉合該有 有臉角色不當龍套評價
就不會太差了 然後也別省略過頭 原神之前的劇情基本上
就是這些單純的東西都沒有這次有正常的劇本反差才大
之前都把篇幅拿去寫一些莫名其妙的東西像是到處買葬禮
用品或是跑去反抗軍跟雜魚玩耍 意義不明又無聊 最後才
想到主線還沒跑完只好草草了事然後再給你一段劇情動畫
就結束
但凡你過一遍劇情都能玩到思考雲整理關鍵字,還有第
五幕一直回放作戰會議去整理伏筆,頻繁到有點囉嗦的
程度然後還能問我在哪?有嗎?
29樓dog三個字看不懂可以回頭去報兒美,不用出來給人
笑
低能欠吐槽就是稻妻啊xd
呵 問你哪裡分析出來的 不講 在那邊人身攻擊
原粉去讀點文學批評再來啦 在那邊瞎扯不會讓劇情變得有
深度
須彌花神誕祭他真的都知道我要問什麼XD
有人連玩都沒玩過當然不知道在講什麼東西
有一點是因為主線該交代的東西他都直接跟你明講而不是丟在
大世界當彩蛋 像稻妻有人說反抗軍入侵的伏筆其實早就寫在
各佈告欄上 但問題是並非每個人沒事就會去翻佈告欄啊
爆
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