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R: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?

看板C_Chat標題R: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
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對啊,一般產品的產品生命週期都是越來越短

主機大作的生命週期卻越來越長,根本不合理

任天堂就已經證明了畫質不用那麼高玩家還是會買單,好玩最重要

索尼微軟還在拚命追求解析度、幀數,根本已經到了病態的地步

你五年做一部作品,玩家了不起玩半年,剩下四年半的時間,錢就流到年貨、免洗手遊身上了

所以要論爽賺,任天堂還不算前段班咧!

※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言
: 任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀
: 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎??
: 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗
: 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC
: 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲
: 但這匹狼來了從PS2時代到PS5時代才真正到來
: 從PS2時代還在用硬體底層硬幹畫面、PS3時代的遊戲引擊普及、PS4時代跳槽x86
: 到PS5時代搞到一堆廠商連自家引擊都想放棄,準備跳到UE5
: 老任當時在Wii時期落後一個世代,其實也是一種降低遊戲開發成本的手段
: 但落後一個世代在Wii後期出現弊害,導致三廠銷售差,更直接害死WiiU
: 但Switch沒這個問題,也是因為它本身就是掌機去兼任家機,掌機落後家機一代正常
: 更不用說掌機長期以來,就被一些三廠視作賺開發家機遊戲的奶粉錢的平台
: 老任的手頭現金之所以超多,也是靠著控制開發成本讓遊戲能賺的到很多錢
: 賺到的錢夠多,才有資本讓老任的遊戲能作好品管才發售
: 甚至Metriod Prime 4還能在BN開發到一半時,覺得不行喊卡找原工作室出來作
: 像2077就是因為錢快燒光了,才在遊戲Bug還沒修好的時候就推出來賣
: (寶可夢例外,因為它就是一款多媒體作品,延期會卡到動畫等東西的發售計劃)
: 作好品管讓老任遊戲的口碑好,於是進入了正向循環
: 所以老任遊戲開發成本比別人低有啥錯了??
: 這本來就是老任遊戲品質能顧好的一個不為人所知的隱藏前提
: SEGA當年就是花大錢,把莎木變成壓死SEGA的一根大木頭,還要靠老社長捐錢救SEGA

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※ PTT留言評論
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Havedrama11/25 12:05比起手機遊戲。任天堂真的不是爽賺

Havedrama11/25 12:06很多人只看到單作的成功。沒看到累積的努力和一堆的失

Havedrama11/25 12:06

krousxchen11/25 12:07我標題改成跟原po一樣,你也改一下吧

krousxchen11/25 12:08原po後來改了標題,我只好改跟他一樣

ilovptt11/25 12:09好喔

enjoi11/25 12:16軟現在也不少中小成本的遊戲了吧

mavs0711/25 14:00遊戲性最高,你看大富翁世紀帝國一堆老遊戲到現在都還會想

mavs0711/25 14:00